Przejdź do głównej zawartości

Atma Season I & II Bundle - recenzja


Witaj w świecie bliskim naszemu. Wulkaniczny minerał atma daje siłę żyjącym i splata umierających, podczas gdy sztuczna inteligencja i obcy tytani dołączają do ludzkości w tym przerażającym nowym stuleciu. Jednak w Strefach Niepokoju, poza społeczeństwem i prawem, czyhają kłopoty. Zbierz towarzyszy przygód i przygotuj się na sprawdzenie się w najniebezpieczniejszych granicach świata. Niebo robi się coraz ciemniejsze…

Nazwa: Atma Season I & II Bundle
Liczba graczy: 2-5 osób
Wiek: +13 lat
Czas gry: ok. 120 minut
Wydawnictwo: Meromorph Games

O grze
Atma to innowacyjna gra fabularna (RPG) wydawnictwa Meromorph Games, zaprojektowana jako przygoda bez przygotowań, z dynamicznie rozwijającą się fabułą i wspólną narracją. Rozgrywka osadzona jest w alternatywnej rzeczywistości, gdzie odkrycie minerału atma zmieniło świat technologicznie i społecznie, wprowadzając sztuczną inteligencję i nieznane rasy kosmiczne. Gra oferuje unikatowe podejście do RPG-ów, skupiając się na współtworzeniu historii i elastycznych mechanikach.


Opinia na temat wykonania
Gra korzysta z bogato ilustrowanych kart, które pełnią kluczową rolę w budowaniu narracji. Ilustracje kart nie tylko wspierają wyobraźnię graczy, ale również pomagają w improwizacji i wspólnym tworzeniu narracji. Instrukcja zachęca do wykorzystywania wizualnych elementów kart jako inspiracji dla opowiadanej historii. 

Instrukcja jest dobrze zaprojektowana pod względem funkcjonalnym – zawiera jasny podział na sekcje oraz szybkie odniesienia. To szczególnie pomocne w grze, która opiera się na improwizacji i swobodnej narracji. 

Gra stawia duży nacisk na immersję – zarówno pod względem wizualnym, jak i narracyjnym. Ilustracje kart, ich podział na "jasną" i "ciemną" stronę oraz szczegółowy opis świata gry sugerują, że estetyka została zaprojektowana tak, by wspierać klimat i angażować graczy emocjonalnie.


Cel gry
Celem gry jest ukończenie wspólnej fabularnej przygody, składającej się z trzech głównych scen, poprzez osiągnięcie celów indywidualnych dla każdej sceny oraz głównego celu fabularnego na końcu rozgrywki. Gracze, wcielając się w bohaterów, wspólnie odkrywają i kształtują historię w zmieniającym się świecie, pełnym wyzwań i tajemnic. Gra kończy się sukcesem, gdy wszyscy uczestnicy osiągną zarówno indywidualne cele scen, jak i finalny cel historii. 

Cel gry jest jednym z jej największych atutów. To nie jest gra o zwycięstwie czy porażce w tradycyjnym sensie, ale o budowaniu niezapomnianej opowieści. Takie podejście zachęca do współpracy i kreatywności, co jest idealne dla grup, które lubią wczuwać się w role i kształtować historię w czasie rzeczywistym. Jest to odświeżające podejście w świecie gier planszowych i RPG.

Choć gracze mogą „przegrać” sceny lub ponieść porażkę w akcjach, gra sugeruje, że niepowodzenia są równie wartościową częścią narracji. To zmniejsza presję i pozwala skupić się na samej przygodzie, co czyni świetnym wyborem dla grup nastawionych na zabawę, a nie rywalizację.


Przebieg gry
Przebieg gry w Atma jest jednocześnie prosty i niezwykle elastyczny. Brak sztywnych zasad i możliwość podejmowania dowolnych akcji sprawiają, że każdy uczestnik może w pełni zanurzyć się w opowieści i wyrazić kreatywność. Dla mnie taki styl gry przypomina prowadzenie improwizowanego teatru, co jest bardzo angażujące i satysfakcjonujące. 

Każda scena wprowadza nowe wyzwania, które są nie tylko mechaniczne, ale i narracyjne. Gracze muszą stale myśleć kreatywnie i znajdować rozwiązania problemów. Tempo gry jest dobrze przemyślane – każdy ma swoją chwilę na działanie, a historia nie stoi w miejscu. Dzięki temu gra utrzymuje napięcie, a przejścia między scenami są płynne. 

Mimo że elastyczność i otwartość to ogromne zalety, mogą być jednocześnie wyzwaniem dla mniej doświadczonych graczy. Brak sztywnych ram może sprawić, że niektórzy poczują się zagubieni lub będą mieli trudność z wymyślaniem działań swoich postaci. Dlatego ważne jest, by GM umiał prowadzić grę i inspirować uczestników.


Mechanika gry
Żetony dają GM-owi narzędzie do sterowania narracją bez konieczności rzucania kośćmi, co pozwala na bardziej płynne prowadzenie gry. Jednocześnie motywują graczy do podejmowania ryzyka, ponieważ każda porażka wzmacnia pulę zasobów GM-a. Dla mnie to elegancki sposób na zachowanie balansu między swobodą a wyzwaniem.

Mechanika gry Atma jest mistrzowskim połączeniem prostoty, narracyjnej swobody i kreatywnego podejścia do RPG. Otwiera ogromne możliwości dla graczy, którzy cenią storytelling, improwizację i współpracę.


Opinia i wrażenie z rozgrywki
Atma to gra, która zmienia perspektywę na klasyczne RPG. Brak potrzeby przygotowań sprawia, że jest idealna na spontaniczne sesje z przyjaciółmi, szczególnie dla osób, które cenią narracyjną swobodę i kreatywność. Jej mechanika wspiera współpracę i pozwala każdemu graczowi mieć wpływ na przebieg wydarzeń.

Jednak gra może nie przypaść do gustu osobom, które preferują bardziej skomplikowane mechaniki i precyzyjne zasady. Improwizacja i otwartość fabularna mogą być wyzwaniem dla początkujących graczy, którzy oczekują jasnych wskazówek.


Podsumowanie
Atma to ambitny projekt, który redefiniuje, czym może być gra fabularna. Prosta mechanika, otwartość na kreatywność i skupienie na współpracy czynią ją wyjątkowym doświadczeniem. Jeśli szukasz gry, która pobudzi wyobraźnię i pozwoli tworzyć niezapomniane historie, Atma zdecydowanie zasługuje na uwagę.

Plusy:
  • Innowacyjny system narracyjny: gra opiera się na wspólnej narracji, gdzie gracze i GM współtworzą historię. Brak predefiniowanego scenariusza czyni każdą rozgrywkę wyjątkową.

  • Brak konieczności przygotowania: GM nie musi tworzyć szczegółowego scenariusza przed rozpoczęciem gry. Dzięki kartom i otwartości fabularnej historia powstaje spontanicznie podczas sesji.

  • Angażujący rozwój postaci: System „ciemnej” i „jasnej” strony kart postaci dodaje emocji i poczucia progresji.

  • Atrakcyjna estetyka: karty są bogato ilustrowane, co wspiera immersję i pobudza wyobraźnię.

Minusy:
  • Potencjalne trudności dla nowych graczy: elastyczność i brak sztywnych ram mogą być przytłaczające dla osób nieprzyzwyczajonych do gier narracyjnych.

  • Czas rozgrywki: gra trwa około 2 godzin, ale dla mniej doświadczonych grup sesje mogą się przeciągać, co może wpłynąć na znużenie uczestników.

Thank you to Meromorph Games for providing the game for review!


Komentarze

Popularne posty z tego bloga

I, Napoleon - recenzja

  Nazwa:  I, Napoleon Liczba graczy:  1  osoba Wiek:  +12 lat Czas gry: ok.  60-240  minut Wydawnictwo:  GMT Games O grze Gra "I, Napoleon" od GMT Games to zaawansowana, jednoosobowa gra karciana, która zabiera nas w podróż przez życie Napoleona Bonapartego. W tej grze wcielamy się w samego Napoleona, zarządzając jego wojennymi kampaniami, polityczną karierą, dyplomacją oraz życiem osobistym. Gra oferuje wyjątkową głębię rozgrywki, dzięki czemu możemy lepiej zrozumieć, jak trudne były decyzje, które ukształtowały losy Europy. O pinia na temat wykonania Gra "I, Napoleon" została bardzo starannie wykonana, co jest typowe dla gier wydawnictwa GMT Games. Komponenty w grze są solidne i dobrze przemyślane.  Plansza przedstawia Europę z czasów Napoleona i jest nie tylko funkcjonalna, ale także estetyczna. Mapa pokazuje pola kampanii wojennych oraz tory dyplomatyczne, co pozwala graczowi na łatwe śledzenie postępów w rozgrywce. Ogromnym plusem jest p...

Podwójni agenci - recenzja

Nazwa:  Podwójni Agenci Liczba graczy:  2-5  osób Wiek:  +10 lat Czas gry: ok.  20-30  minut Wydawnictwo:  Portal Games O grze Gra  "Podwójni Agenci"  to kooperacyjna gra karciana, której celem jest wykrywanie i eliminowanie zdrajców w organizacji wywiadowczej. Wydawnictwo Portal Games postawiło na dynamiczną rozgrywkę, osadzoną w szpiegowskich klimatach, z fabułą rozpisaną na 20 misji. Z każdą kolejną misją napięcie rośnie, a gracze muszą działać wspólnie, aby zapobiec zdradzie na najwyższych szczeblach organizacji. O pinia na temat wykonania Wykonanie gry prezentuje się na wysokim poziomie. Gra zawiera dobrze zaprojektowane komponenty, które nie tylko wspierają mechanikę rozgrywki, ale również dodają klimatu szpiegowskiej tematyce.  Gra składa się z 70 kart, 9 żetonów numerów, 4 strzałek, 12 żetonów pocisków, 5 tablic z podpowiedziami oraz specjalnej kartonowej repliki broni. Jakość komponentów jest na wysokim poziomie – grafiki są sta...

Kariera Polityczna - recenzja

Tytuł: Kariera Polityczna Autor : Paweł Loroch Liczba graczy: 2-4 osób Wiek: + 16 lat Czas gry: 60-90 minut Wydawnictwo: MDR Gry Czy nie chcieliście ani razu zostać politykiem? Dużo pieniędzy, mało pracy - powszechne wyobrażenia zachęcają. Teraz to jest możliwe dzięki grze Kariera Polityczna. Elementy gry Instrukcja - bardzo krótka, zawiera zaledwie 4 strony, ale zasady tłumaczy nienagannie. Plansza - po tej planszy będą poruszali się politycy - czyli my! 4 podstawki i 8 pionków postaci w 4 kolorach 4 legitymacje partyjne - zawierają cel gry, opcje wymiany i miejsce na żetony młodzieżówki. 32 żetony młodzieżówki - po 8 w 4 kolorach. 8 dużych żetonów poparcia i 60 małych żetonów poparcia. 12 dużych żetonów euro i 60 małych żetonów euro. 50 kart Ślepy Los - są to tak jakby karty zdarzeń. 50 kart pytań - każda karta zawiera dwa pytania wraz z odpowiedziami. 36 kart debata - odpowiedzi - po 9 dla każdego gracza. 36 kart deb...