Przejdź do głównej zawartości

Recenzja gry "The Breach: Erebus"

Wstęp o grze

„The Breach: Erebus” to gra planszowa osadzona w świecie cyberpunkowej rzeczywistości, w której wcielamy się w hakera próbującego przeniknąć do systemu EREBOS. To swoisty cyfrowy labirynt pełen pułapek, przeciwników i ukrytych skarbów, w którym rywalizujemy o zdobycie wiedzy i zasobów. Już sama tematyka mocno do mnie przemawia – połączenie hakerskiej fantazji z mrocznym klimatem sci-fi sprawia, że od pierwszego kontaktu czuję, jakbym przenosił się do świata rodem z powieści Williama Gibsona czy filmów pokroju „Matrixa”.

Gra łączy w sobie klimat przygodowej eksploracji i konfrontacji z innymi graczami, a jednocześnie wymaga strategicznego podejścia i zarządzania własnymi zasobami. To nie tylko sucha mechanika, ale też doświadczenie narracyjne – z każdym kolejnym ruchem mam wrażenie, że odkrywam kolejne warstwy cyfrowego świata.

Mechanika gry

Podstawą rozgrywki jest eksploracja sieci poprzez odkrywanie kolejnych sektorów systemu. Każdy z graczy porusza się po planszy, walczy z wrogami (ICE – Intrusion Countermeasures Electronics, czyli strażnikami systemu) i próbuje zdobywać dane oraz doświadczenie. Mechanika opiera się na kartach i żetonach, które symbolizują działania hakerów, a także specjalnych programach i wirusach, które można rozwijać i wykorzystywać.

Bardzo podoba mi się, że system walki i interakcji z planszą jest modularny – różne kafelki systemu sprawiają, że każda rozgrywka wygląda inaczej. Nie mamy więc wrażenia powtarzalności. Mechanika równocześnie zmusza do rywalizacji i kalkulowania ryzyka – czy lepiej poświęcić czas na eksplorację nowych obszarów, czy raczej skupić się na walce z przeciwnikami, by nie zostawić innym zbyt dużej przewagi?

Dla mnie największą zaletą tej mechaniki jest balans między taktyczną walką a strategicznym rozwojem postaci. Czułem się jednocześnie jak gracz komputerowy grindujący exp, ale też jak ktoś, kto musi planować każdy ruch pod kątem końcowego wyniku.

Przebieg gry

Rozgrywka toczy się w turach graczy, podczas których każdy wykonuje zestaw akcji: ruch, eksploracja, atak, użycie programów czy zbieranie danych. Z biegiem czasu w systemie pojawiają się kolejne przeszkody – ICE, wirusy, a także inni hakerzy.

Na początku czułem się jak pionier, który powoli odkrywa nowe terytorium. Jednak z każdą kolejną turą sytuacja na planszy robiła się coraz bardziej napięta. Kiedy gracze zaczynają spotykać się w tych samych sektorach, pojawia się prawdziwa rywalizacja – walka o zasoby, przeszkadzanie innym, a czasem nawet otwarta konfrontacja.

Podoba mi się, że przebieg gry jest dynamiczny – zaczyna się spokojnie, ale kulminacja następuje wtedy, gdy gracze są już mocno rozwinięci i gotowi do decydujących starć. Daje to ogromną satysfakcję, bo każdy finał rozgrywki jest pełen emocji.

Zasady gry

Instrukcja jest dość szczegółowa – opisuje zarówno ogólny cel (zdobywanie danych, przejmowanie kontroli nad systemem, unikanie zagrożeń), jak i wszystkie niuanse związane z interakcją z planszą i przeciwnikami. Zasady obejmują m.in.:

  • sposób odkrywania nowych sektorów,

  • działanie strażników systemu (ICE),

  • rozwój postaci i ulepszanie programów,

  • warunki zwycięstwa, które często sprowadzają się do zgromadzenia odpowiedniej ilości danych lub wyeliminowania przeciwników.

Moim zdaniem zasady są dość rozbudowane i wymagają dokładnego przeczytania, ale nie są przesadnie skomplikowane. Początkowo może to odstraszać nowych graczy, jednak po rozegraniu pierwszej partii wszystko staje się intuicyjne. Ja miałem poczucie, że gra nagradza cierpliwość i skupienie – im lepiej opanuję reguły, tym bardziej satysfakcjonujące są kolejne rozgrywki.

Wykonanie gry

Komponenty gry stoją na bardzo wysokim poziomie. Plansza modułowa, karty, żetony – wszystko wykonane jest solidnie i estetycznie. Szczególnie podobają mi się grafiki – mroczne, cyberpunkowe, pełne neonowych akcentów, które świetnie oddają klimat świata przyszłości.

Miniatury postaci i przeciwników (ICE) robią wrażenie – szczegółowe, klimatyczne i naprawdę cieszą oko. Widać, że wydawnictwo postawiło na jakość, a nie byle jakie rozwiązania. Moim zdaniem samo obcowanie z komponentami sprawia przyjemność i wzmacnia immersję.

Plusy gry

  • Klimat cyberpunkowego hackingu – bardzo immersyjny i unikalny.

  • Modularna plansza – każda rozgrywka wygląda inaczej.

  • Połączenie eksploracji, walki i rozwoju postaci.

  • Wysokiej jakości komponenty i świetna oprawa graficzna.

  • Duża satysfakcja z odkrywania i stopniowego rozwijania hakerów.

Podsumowanie

„The Breach: Erebus” to gra, która zrobiła na mnie bardzo dobre wrażenie. Z jednej strony wymaga skupienia, planowania i strategicznego myślenia, a z drugiej oferuje ogromną frajdę z eksploracji i interakcji z innymi graczami. To tytuł dla osób, które lubią głębsze, bardziej wymagające planszówki – takie, które nie kończą się po pół godziny, ale dają poczucie epickiej przygody w cyfrowym świecie.

Dla mnie największą zaletą tej gry jest klimat – naprawdę czuję, że przenoszę się do systemu komputerowego, walczę z jego obroną i rywalizuję z innymi hakerami. Jeśli ktoś lubi cyberpunk i strategiczne planszówki, to „The Breach: Erebus” jest pozycją obowiązkową

Thank you to Ludus Magnus Studio for providing the game for review!

Komentarze

Popularne posty z tego bloga

I, Napoleon - recenzja

  Nazwa:  I, Napoleon Liczba graczy:  1  osoba Wiek:  +12 lat Czas gry: ok.  60-240  minut Wydawnictwo:  GMT Games O grze Gra "I, Napoleon" od GMT Games to zaawansowana, jednoosobowa gra karciana, która zabiera nas w podróż przez życie Napoleona Bonapartego. W tej grze wcielamy się w samego Napoleona, zarządzając jego wojennymi kampaniami, polityczną karierą, dyplomacją oraz życiem osobistym. Gra oferuje wyjątkową głębię rozgrywki, dzięki czemu możemy lepiej zrozumieć, jak trudne były decyzje, które ukształtowały losy Europy. O pinia na temat wykonania Gra "I, Napoleon" została bardzo starannie wykonana, co jest typowe dla gier wydawnictwa GMT Games. Komponenty w grze są solidne i dobrze przemyślane.  Plansza przedstawia Europę z czasów Napoleona i jest nie tylko funkcjonalna, ale także estetyczna. Mapa pokazuje pola kampanii wojennych oraz tory dyplomatyczne, co pozwala graczowi na łatwe śledzenie postępów w rozgrywce. Ogromnym plusem jest p...

Podwójni agenci - recenzja

Nazwa:  Podwójni Agenci Liczba graczy:  2-5  osób Wiek:  +10 lat Czas gry: ok.  20-30  minut Wydawnictwo:  Portal Games O grze Gra  "Podwójni Agenci"  to kooperacyjna gra karciana, której celem jest wykrywanie i eliminowanie zdrajców w organizacji wywiadowczej. Wydawnictwo Portal Games postawiło na dynamiczną rozgrywkę, osadzoną w szpiegowskich klimatach, z fabułą rozpisaną na 20 misji. Z każdą kolejną misją napięcie rośnie, a gracze muszą działać wspólnie, aby zapobiec zdradzie na najwyższych szczeblach organizacji. O pinia na temat wykonania Wykonanie gry prezentuje się na wysokim poziomie. Gra zawiera dobrze zaprojektowane komponenty, które nie tylko wspierają mechanikę rozgrywki, ale również dodają klimatu szpiegowskiej tematyce.  Gra składa się z 70 kart, 9 żetonów numerów, 4 strzałek, 12 żetonów pocisków, 5 tablic z podpowiedziami oraz specjalnej kartonowej repliki broni. Jakość komponentów jest na wysokim poziomie – grafiki są sta...

Kariera Polityczna - recenzja

Tytuł: Kariera Polityczna Autor : Paweł Loroch Liczba graczy: 2-4 osób Wiek: + 16 lat Czas gry: 60-90 minut Wydawnictwo: MDR Gry Czy nie chcieliście ani razu zostać politykiem? Dużo pieniędzy, mało pracy - powszechne wyobrażenia zachęcają. Teraz to jest możliwe dzięki grze Kariera Polityczna. Elementy gry Instrukcja - bardzo krótka, zawiera zaledwie 4 strony, ale zasady tłumaczy nienagannie. Plansza - po tej planszy będą poruszali się politycy - czyli my! 4 podstawki i 8 pionków postaci w 4 kolorach 4 legitymacje partyjne - zawierają cel gry, opcje wymiany i miejsce na żetony młodzieżówki. 32 żetony młodzieżówki - po 8 w 4 kolorach. 8 dużych żetonów poparcia i 60 małych żetonów poparcia. 12 dużych żetonów euro i 60 małych żetonów euro. 50 kart Ślepy Los - są to tak jakby karty zdarzeń. 50 kart pytań - każda karta zawiera dwa pytania wraz z odpowiedziami. 36 kart debata - odpowiedzi - po 9 dla każdego gracza. 36 kart deb...