Przejdź do głównej zawartości

Recenzja gry "The Breach: Kabuki Nights”



Wstęp o grze

„The Breach: Kabuki Nights” to dodatek do cyberpunkowej gry planszowej „The Breach”, wydanej przez Ludus Magnus Studio. Wprowadza on do cyfrowej areny walk nowych Japońskich Breacherów – hakerów o unikalnych umiejętnościach, którzy włamują się do baz danych korporacji Achab. Tematyka gry łączy klimat high-tech z estetyką kabuki, tworząc połączenie tradycji i nowoczesności.

Jako gracz od razu poczułem, że ten dodatek nie jest tylko kosmetycznym rozszerzeniem – dodaje świeżości, zwiększa liczbę możliwych kombinacji postaci i pozwala rozgrywać partie w większym gronie (do 6 osób). Już samo pierwsze spojrzenie na ilustracje i figurki bohaterów sprawiło, że miałem ochotę natychmiast rozpocząć rozgrywkę.

Mechanika gry

Mechanika „Kabuki Nights” opiera się na fundamentach „The Breach”, ale wprowadza:

  • Nowe Awatary (np. Gura, Kusari) – każdy z własnymi statystykami i zdolnościami.

  • Nowych Breacherów (np. ONI, OK4M1, KOGA5HI) – mają unikalne karty Malware i zdolności taktyczne.

  • Nowe pokoje (Pagoda Rooms, puste węzły) z dodatkowymi akcjami i efektami.

  • Nowe karty nagród oraz możliwość gry w większym składzie.

Nowością jest Central Gate – brama w środku bazy, której nie można przestawić. W trybie z Guardianem jej zniszczenie jest warunkiem zwycięstwa.

Moim zdaniem mechanika tej gry świetnie balansuje między strategią a taktyką. Muszę planować ruchy z wyprzedzeniem, ale jednocześnie reagować na nieprzewidywalne zagrania przeciwników i działania Firewallu.

Przebieg gry

Gra składa się z rund, w których każdy Breacher ma swoją turę, a następnie następuje faza Firewallu:

  1. Faza Akcji – wykonuję liczbę akcji zgodną z parametrem Click Value mojego Awatara.

  2. Faza Konfiguracji – mogę przygotować nowe opcje, dobrać Malware lub zwiększyć zasoby.

  3. Faza Śledzenia – usuwam wirusy z węzłów, które śledzę.

  4. Tura Firewallu – przeciwnik AI aktywuje zabezpieczenia (I.C.E.), przeszkadza w ruchach i atakuje.

Rozgrywka jest dynamiczna – w jednej chwili mogę spokojnie zbierać kody, a w następnej muszę desperacko bronić się przed Guardianem lub innym graczem.
Dzięki nowym postaciom z „Kabuki Nights” rozgrywka staje się jeszcze bardziej zróżnicowana – na przykład ONI potrafi „okradać” innych graczy z zasobów, a KOGA5HI zasiewa chaos z masowymi infekcjami po rekonnekcji.

Zasady gry

Podstawowe zasady to połączenie zarządzania punktami akcji, kontrolowania pozycji na planszy i odpowiedniego używania kart Malware.
Dodatek wprowadza:

  • Nowe ikony i efekty akcji (np. darmowe ekranowanie w pokojach Pagoda).

  • Zasady gry dla 5–6 graczy (z nowym układem bazy danych).

  • Dodatkowe warunki zwycięstwa w trybie Deathmatch.

  • Unikalne zdolności nowych Awatarów i Breacherów.

Dla mnie najważniejsze jest to, że zasady są spójne z podstawową grą – nie trzeba uczyć się wszystkiego od zera. Dodatek rozwija istniejące mechaniki, nie rozwalając balansu.

Wykonanie gry

Elementy w pudełku są bardzo wysokiej jakości:

  • Figurki Awatarów – szczegółowe, świetnie oddające klimat japońskiej estetyki.

  • Ilustracje – pełne koloru, ale utrzymane w cyberpunkowej tonacji.

  • Żetony i karty – grube, czytelne, z wyraźną ikonografią.

  • Nowe pokoje – projekt graficzny spójny z resztą gry, ale wyróżniający się klimatem „Kabuki”.

Wizualnie i jakościowo to jeden z najlepiej wykonanych dodatków, jakie widziałem. Wszystko wygląda tak, jakby mogło być elementem kolekcjonerskiej edycji.

Plusy

  • Większa liczba graczy (do 6 osób).

  • Nowe, ciekawe postacie z unikalnymi zdolnościami.

  • Świetne wykonanie figurek i planszy.

  • Nowe pokoje i karty zwiększają regrywalność.

  • Tematyka łącząca cyberpunk i kulturę japońską.

Minusy

  • Dodatek wymaga znajomości podstawowej gry – samodzielnie nie jest grywalny.

  • Przy 6 graczach rozgrywka może się wydłużyć.

Podsumowanie

„The Breach: Kabuki Nights” to dodatek, który w moim odczuciu jest obowiązkowy dla fanów „The Breach”. Wprowadza świeże postacie, nowe możliwości taktyczne i pozwala rozgrywać partie w większym gronie. Klimat cyberpunkowej Japonii jest oddany fantastycznie – od wyglądu postaci po projekty nowych pokoi.

Gra dzięki temu dodatkowi staje się jeszcze bardziej strategiczna, a każda partia jest inna. Oczywiście, to wciąż tytuł dla osób lubiących złożone zasady i interakcję między graczami. Ja osobiście jestem zachwycony, bo czuję, że dostaję więcej tego, co w „The Breach” lubię najbardziej – rywalizacji, napięcia i nieustannej walki o przewagę w wirtualnym świecie.


Thank you to Ludus Magnus Studio for providing the game for review!

Komentarze

Popularne posty z tego bloga

I, Napoleon - recenzja

  Nazwa:  I, Napoleon Liczba graczy:  1  osoba Wiek:  +12 lat Czas gry: ok.  60-240  minut Wydawnictwo:  GMT Games O grze Gra "I, Napoleon" od GMT Games to zaawansowana, jednoosobowa gra karciana, która zabiera nas w podróż przez życie Napoleona Bonapartego. W tej grze wcielamy się w samego Napoleona, zarządzając jego wojennymi kampaniami, polityczną karierą, dyplomacją oraz życiem osobistym. Gra oferuje wyjątkową głębię rozgrywki, dzięki czemu możemy lepiej zrozumieć, jak trudne były decyzje, które ukształtowały losy Europy. O pinia na temat wykonania Gra "I, Napoleon" została bardzo starannie wykonana, co jest typowe dla gier wydawnictwa GMT Games. Komponenty w grze są solidne i dobrze przemyślane.  Plansza przedstawia Europę z czasów Napoleona i jest nie tylko funkcjonalna, ale także estetyczna. Mapa pokazuje pola kampanii wojennych oraz tory dyplomatyczne, co pozwala graczowi na łatwe śledzenie postępów w rozgrywce. Ogromnym plusem jest p...

Podwójni agenci - recenzja

Nazwa:  Podwójni Agenci Liczba graczy:  2-5  osób Wiek:  +10 lat Czas gry: ok.  20-30  minut Wydawnictwo:  Portal Games O grze Gra  "Podwójni Agenci"  to kooperacyjna gra karciana, której celem jest wykrywanie i eliminowanie zdrajców w organizacji wywiadowczej. Wydawnictwo Portal Games postawiło na dynamiczną rozgrywkę, osadzoną w szpiegowskich klimatach, z fabułą rozpisaną na 20 misji. Z każdą kolejną misją napięcie rośnie, a gracze muszą działać wspólnie, aby zapobiec zdradzie na najwyższych szczeblach organizacji. O pinia na temat wykonania Wykonanie gry prezentuje się na wysokim poziomie. Gra zawiera dobrze zaprojektowane komponenty, które nie tylko wspierają mechanikę rozgrywki, ale również dodają klimatu szpiegowskiej tematyce.  Gra składa się z 70 kart, 9 żetonów numerów, 4 strzałek, 12 żetonów pocisków, 5 tablic z podpowiedziami oraz specjalnej kartonowej repliki broni. Jakość komponentów jest na wysokim poziomie – grafiki są sta...

Kariera Polityczna - recenzja

Tytuł: Kariera Polityczna Autor : Paweł Loroch Liczba graczy: 2-4 osób Wiek: + 16 lat Czas gry: 60-90 minut Wydawnictwo: MDR Gry Czy nie chcieliście ani razu zostać politykiem? Dużo pieniędzy, mało pracy - powszechne wyobrażenia zachęcają. Teraz to jest możliwe dzięki grze Kariera Polityczna. Elementy gry Instrukcja - bardzo krótka, zawiera zaledwie 4 strony, ale zasady tłumaczy nienagannie. Plansza - po tej planszy będą poruszali się politycy - czyli my! 4 podstawki i 8 pionków postaci w 4 kolorach 4 legitymacje partyjne - zawierają cel gry, opcje wymiany i miejsce na żetony młodzieżówki. 32 żetony młodzieżówki - po 8 w 4 kolorach. 8 dużych żetonów poparcia i 60 małych żetonów poparcia. 12 dużych żetonów euro i 60 małych żetonów euro. 50 kart Ślepy Los - są to tak jakby karty zdarzeń. 50 kart pytań - każda karta zawiera dwa pytania wraz z odpowiedziami. 36 kart debata - odpowiedzi - po 9 dla każdego gracza. 36 kart deb...