Przejdź do głównej zawartości

Zone Wars: Robots & Psionics - recenzja


Nazwa: Zone Wars: Robot & Psionics
Liczba graczy: 2-4 osób
Wiek: +12 lat
Czas gry: ok. 60-120 minut
Wydawnictwo: Free League Publishing

O grze
"Zone Wars: Robot & Psionics" to ekscytująca ekspansja do gry bitewnej Zone Wars, osadzonej w postapokaliptycznym uniwersum Mutant: Year Zero. Ekspansja ta wprowadza dwie nowe frakcje: robotyczny Mechatron Hive oraz psioników z Nova Cult. Gra zyskuje na intensywności, umożliwiając rozgrywkę dla trzech lub czterech graczy, co zwiększa poziom zabawy.


Opinia na temat wykonania
Ekspansja zawiera 10 nowych, szczegółowych modeli, nowe elementy terenu, dodatkowe karty i żetony oraz pięć nowych scenariuszy połączonych w epicką kampanię. Komponenty gry są wykonane z dużą dbałością o szczegóły, co jest widoczne zarówno w modelach postaci, jak i w elementach terenu. Miniatury Mechatron Hive i Nova Cult są starannie zaprojektowane, oddając charakter każdej z frakcji. Modele te są wykonane z wysokiej jakości plastiku, co zapewnia ich trwałość podczas rozgrywek. Nowe elementy terenu są nie tylko estetyczne, ale również funkcjonalne, umożliwiając graczom kreatywne wykorzystanie ich w trakcie rozgrywki. Ogólnie rzecz biorąc, jakość wykonania komponentów w "Zone Wars: Robot & Psionics" stoi na bardzo wysokim poziomie, co przyczynia się do pozytywnych wrażeń z gry​​.


Cel gry
Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów zwycięstwa, które można zdobyć na różne sposoby w zależności od scenariusza. Na przykład w scenariuszu "Monster Bonanza" gracze zdobywają punkty za zdobyte artefakty, eliminację potworów oraz pokonanie wrogich modeli. W scenariuszu "The Hydra Rises" gracze muszą pokonać frakcję kontrolowaną przez Hydrę i zdobyć punkty za trzymanie celów i artefakty​​.


Przebieg gry
Rozgrywka w "Zone Wars: Robot & Psionics" opiera się na turach, w których gracze na zmianę wykonują akcje swoimi modelami. Każdy scenariusz zaczyna się od przygotowania, które obejmuje wybór modeli, rozmieszczenie terenu oraz rozstawienie jednostek na polu bitwy. Na przykład w scenariuszu "Monster Bonanza" gracze losowo wybierają swoje miejsca startowe i rozmieszczają modele w wybranych narożnikach planszy​​. W trakcie tury gracze losują żetony akcji, które określają kolejność aktywacji modeli. Modele mogą poruszać się, atakować, zbierać artefakty lub wykonywać specjalne akcje zależne od ich umiejętności i wyposażenia. Przebieg gry jest dynamiczny i pełen zwrotów akcji, zwłaszcza gdy do gry wprowadzane są potężne jednostki i psioniczne moce​​.


Mechanika gry
Mechanika gry w "Zone Wars: Robot & Psionics" bazuje na dynamicznej aktywacji modeli, strategicznym rozmieszczeniu jednostek oraz wykorzystaniu unikalnych zdolności frakcji. Każda tura rozpoczyna się od losowania żetonów akcji, które określają kolejność, w jakiej gracze mogą aktywować swoje modele. Modele mogą wykonywać różne akcje, takie jak ruch, atak, zbieranie artefaktów czy używanie specjalnych zdolności​​. Ponadto, gra wykorzystuje różnorodne karty strefy i artefaktów, które wprowadzają element losowości i nieprzewidywalności do rozgrywki. Karty te mogą wpływać na wydarzenia na polu bitwy, zmieniać zasady gry lub dostarczać graczom potężne przedmioty do wykorzystania w walce​​.


Podsumowanie
"Zone Wars: Robot & Psionics" to wciągająca i dobrze zaprojektowana ekspansja, która znacząco rozszerza możliwości rozgrywki w Zone Wars. Nowe frakcje, modele, karty i scenariusze dodają głębi i różnorodności, czyniąc grę jeszcze bardziej ekscytującą. Dla fanów Mutant: Year Zero i Zone Wars, ta ekspansja jest obowiązkowa.

Plusy:
  • Wysoka jakość komponentów: Szczegółowe miniatury i solidne karty oraz żetony zwiększają trwałość gry i estetykę rozgrywki​​.
  • Różnorodność rozgrywki: Pięć unikalnych scenariuszy i dwie nowe frakcje dodają głębi i różnorodności, co sprawia, że gra jest interesująca i zmienia się z każdą rozgrywką​​.
  • Integracja z podstawową grą: Ekspansja płynnie integruje się z podstawową wersją Zone Wars, dodając nowe elementy.
Minusy:
  • Złożoność zasad: Dla nowych graczy, różnorodność zasad i scenariuszy może być przytłaczająca i wymagać czasu na opanowanie​​.

Thank you to Free League Publishing for providing the game for review!

Komentarze

Popularne posty z tego bloga

I, Napoleon - recenzja

  Nazwa:  I, Napoleon Liczba graczy:  1  osoba Wiek:  +12 lat Czas gry: ok.  60-240  minut Wydawnictwo:  GMT Games O grze Gra "I, Napoleon" od GMT Games to zaawansowana, jednoosobowa gra karciana, która zabiera nas w podróż przez życie Napoleona Bonapartego. W tej grze wcielamy się w samego Napoleona, zarządzając jego wojennymi kampaniami, polityczną karierą, dyplomacją oraz życiem osobistym. Gra oferuje wyjątkową głębię rozgrywki, dzięki czemu możemy lepiej zrozumieć, jak trudne były decyzje, które ukształtowały losy Europy. O pinia na temat wykonania Gra "I, Napoleon" została bardzo starannie wykonana, co jest typowe dla gier wydawnictwa GMT Games. Komponenty w grze są solidne i dobrze przemyślane.  Plansza przedstawia Europę z czasów Napoleona i jest nie tylko funkcjonalna, ale także estetyczna. Mapa pokazuje pola kampanii wojennych oraz tory dyplomatyczne, co pozwala graczowi na łatwe śledzenie postępów w rozgrywce. Ogromnym plusem jest p...

Podwójni agenci - recenzja

Nazwa:  Podwójni Agenci Liczba graczy:  2-5  osób Wiek:  +10 lat Czas gry: ok.  20-30  minut Wydawnictwo:  Portal Games O grze Gra  "Podwójni Agenci"  to kooperacyjna gra karciana, której celem jest wykrywanie i eliminowanie zdrajców w organizacji wywiadowczej. Wydawnictwo Portal Games postawiło na dynamiczną rozgrywkę, osadzoną w szpiegowskich klimatach, z fabułą rozpisaną na 20 misji. Z każdą kolejną misją napięcie rośnie, a gracze muszą działać wspólnie, aby zapobiec zdradzie na najwyższych szczeblach organizacji. O pinia na temat wykonania Wykonanie gry prezentuje się na wysokim poziomie. Gra zawiera dobrze zaprojektowane komponenty, które nie tylko wspierają mechanikę rozgrywki, ale również dodają klimatu szpiegowskiej tematyce.  Gra składa się z 70 kart, 9 żetonów numerów, 4 strzałek, 12 żetonów pocisków, 5 tablic z podpowiedziami oraz specjalnej kartonowej repliki broni. Jakość komponentów jest na wysokim poziomie – grafiki są sta...

Kariera Polityczna - recenzja

Tytuł: Kariera Polityczna Autor : Paweł Loroch Liczba graczy: 2-4 osób Wiek: + 16 lat Czas gry: 60-90 minut Wydawnictwo: MDR Gry Czy nie chcieliście ani razu zostać politykiem? Dużo pieniędzy, mało pracy - powszechne wyobrażenia zachęcają. Teraz to jest możliwe dzięki grze Kariera Polityczna. Elementy gry Instrukcja - bardzo krótka, zawiera zaledwie 4 strony, ale zasady tłumaczy nienagannie. Plansza - po tej planszy będą poruszali się politycy - czyli my! 4 podstawki i 8 pionków postaci w 4 kolorach 4 legitymacje partyjne - zawierają cel gry, opcje wymiany i miejsce na żetony młodzieżówki. 32 żetony młodzieżówki - po 8 w 4 kolorach. 8 dużych żetonów poparcia i 60 małych żetonów poparcia. 12 dużych żetonów euro i 60 małych żetonów euro. 50 kart Ślepy Los - są to tak jakby karty zdarzeń. 50 kart pytań - każda karta zawiera dwa pytania wraz z odpowiedziami. 36 kart debata - odpowiedzi - po 9 dla każdego gracza. 36 kart deb...