Przejdź do głównej zawartości

Castle Panic: Crown and Quests - recencja

 


Nazwa: Castle Panic: Crown and Quests
Liczba graczy: 1-6 osób
Wiek: +12 lat
Czas gry: ok. 30-60 minut
Wydawnictwo: Fireside Games

"Wybierz postać i spróbuj ukończyć zadania, zanim zamek zostanie zniszczony!"


O grze
"Castle Panic: Crowns and Quests" to czwarte rozszerzenie do popularnej gry planszowej "Castle Panic" wydawnictwa Fireside Games. Wprowadza nowe postaci i zadania, które dodają świeżości i wyzwań do rozgrywki. W "Crowns and Quests" gracze wcielają się w obrońców zamku Bravehold, którzy muszą stawić czoła nowym, groźnym zagrożeniom. Gra wprowadza 12 nowych postaci, z których każda posiada unikalne umiejętności, oraz 18 zadań do wykonania.


Opinia na temat wykonania
Przedstawiany dodatek to bogato wyposażona gra planszowa, która zachwyca różnorodnością i jakością wykonania komponentów. Komponenty gry są wykonane z wysokiej jakości materiałów, co zapewnia ich trwałość i estetyczny wygląd. Ilustracje na kartach i planszach są szczegółowe i klimatyczne, co wprowadza graczy w świat gry. Tokeny są wykonane z grubego kartonu, co sprawia, że są wytrzymałe i wygodne w użyciu. Plastikowe podstawki są solidne i dobrze dopasowane do pionków, co zapewnia stabilność i komfort podczas gry.


Cel gry
Celem gry jest ukończenie jednego standardowego i jednego końcowego zadania, a także utrzymanie przynajmniej jednej z sześciu wież zamku. Stos potworów będzie się odnawiał, dopóki oba zadania nie zostaną ukończone.


Przebieg gry
Podstawowe fazy gry pozostają takie same jak w oryginalnej "Castle Panic", ale dodano kilka nowych elementów związanych z zadaniami:
  • Wybór postaci: Każdy gracz losuje dwie karty postaci, wybiera jedną i odrzuca drugą. 
  • Wybór zadań: Gracze losują jedno zadanie końcowe i jedno standardowe. 
  • Specjalne tokeny: W trakcie rozgrywki gracze będą używać różnych tokenów do realizacji celów zadań.


Nowe mechaniki
Każda postać ma unikalne zdolności, które mogą być używane tylko w określonych fazach gry. Przykładowo, Callista może dobrać dodatkową kartę, nawet jeśli nie wymieni kart na swojej turze. Niektóre postaci mają zdolności aktywowane w innych fazach, na przykład przy dobieraniu nowych kart potworów.


Trudność i wyzwania
Rozszerzenie "Crowns and Quests" dodaje znaczące wyzwania do rozgrywki. Zadania są trudne i wymagają od graczy ścisłej współpracy. Dodanie zbyt wielu rozszerzeń może jednak uczynić grę zbyt trudną lub zbyt łatwą, dlatego zaleca się używanie tylko jednego rozszerzenia.


Podsumowanie
"Castle Panic: Crowns and Quests" to świetne rozszerzenie dla fanów serii, którzy szukają nowych wyzwań i urozmaiceń w rozgrywce. Dzięki unikalnym postaciom i zadaniom gra nabiera nowego wymiaru, a gracze muszą jeszcze bardziej zacieśnić współpracę, aby osiągnąć zwycięstwo. Wysoka jakość wykonania komponentów sprawia, że gra jest przyjemna zarówno dla oka, jak i w użytkowaniu​​.

Plusy:
  • Różnorodność postaci: Dodanie 12 nowych postaci z unikalnymi umiejętnościami wprowadza nowe strategie i sposoby rozgrywki, co zwiększa regrywalność gry.
  • Nowe zadania: 18 nowych plansz zadań (standardowych i końcowych) dodaje świeżości do rozgrywki, wprowadzając różnorodne cele i wyzwania.
  • Kooperacyjna rozgrywka: Gra wymaga ścisłej współpracy między graczami, co sprzyja budowaniu więzi i wspólnej strategii.
Minusy:
  • Dłuższy czas przygotowania: Wprowadzenie nowych postaci i zadań wymaga dodatkowego czasu na przygotowanie gry, co może wydłużyć czas potrzebny na rozpoczęcie rozgrywki.


Thank you to Fireside Games for providing the game for review!

Komentarze

Popularne posty z tego bloga

I, Napoleon - recenzja

  Nazwa:  I, Napoleon Liczba graczy:  1  osoba Wiek:  +12 lat Czas gry: ok.  60-240  minut Wydawnictwo:  GMT Games O grze Gra "I, Napoleon" od GMT Games to zaawansowana, jednoosobowa gra karciana, która zabiera nas w podróż przez życie Napoleona Bonapartego. W tej grze wcielamy się w samego Napoleona, zarządzając jego wojennymi kampaniami, polityczną karierą, dyplomacją oraz życiem osobistym. Gra oferuje wyjątkową głębię rozgrywki, dzięki czemu możemy lepiej zrozumieć, jak trudne były decyzje, które ukształtowały losy Europy. O pinia na temat wykonania Gra "I, Napoleon" została bardzo starannie wykonana, co jest typowe dla gier wydawnictwa GMT Games. Komponenty w grze są solidne i dobrze przemyślane.  Plansza przedstawia Europę z czasów Napoleona i jest nie tylko funkcjonalna, ale także estetyczna. Mapa pokazuje pola kampanii wojennych oraz tory dyplomatyczne, co pozwala graczowi na łatwe śledzenie postępów w rozgrywce. Ogromnym plusem jest p...

Podwójni agenci - recenzja

Nazwa:  Podwójni Agenci Liczba graczy:  2-5  osób Wiek:  +10 lat Czas gry: ok.  20-30  minut Wydawnictwo:  Portal Games O grze Gra  "Podwójni Agenci"  to kooperacyjna gra karciana, której celem jest wykrywanie i eliminowanie zdrajców w organizacji wywiadowczej. Wydawnictwo Portal Games postawiło na dynamiczną rozgrywkę, osadzoną w szpiegowskich klimatach, z fabułą rozpisaną na 20 misji. Z każdą kolejną misją napięcie rośnie, a gracze muszą działać wspólnie, aby zapobiec zdradzie na najwyższych szczeblach organizacji. O pinia na temat wykonania Wykonanie gry prezentuje się na wysokim poziomie. Gra zawiera dobrze zaprojektowane komponenty, które nie tylko wspierają mechanikę rozgrywki, ale również dodają klimatu szpiegowskiej tematyce.  Gra składa się z 70 kart, 9 żetonów numerów, 4 strzałek, 12 żetonów pocisków, 5 tablic z podpowiedziami oraz specjalnej kartonowej repliki broni. Jakość komponentów jest na wysokim poziomie – grafiki są sta...

Kariera Polityczna - recenzja

Tytuł: Kariera Polityczna Autor : Paweł Loroch Liczba graczy: 2-4 osób Wiek: + 16 lat Czas gry: 60-90 minut Wydawnictwo: MDR Gry Czy nie chcieliście ani razu zostać politykiem? Dużo pieniędzy, mało pracy - powszechne wyobrażenia zachęcają. Teraz to jest możliwe dzięki grze Kariera Polityczna. Elementy gry Instrukcja - bardzo krótka, zawiera zaledwie 4 strony, ale zasady tłumaczy nienagannie. Plansza - po tej planszy będą poruszali się politycy - czyli my! 4 podstawki i 8 pionków postaci w 4 kolorach 4 legitymacje partyjne - zawierają cel gry, opcje wymiany i miejsce na żetony młodzieżówki. 32 żetony młodzieżówki - po 8 w 4 kolorach. 8 dużych żetonów poparcia i 60 małych żetonów poparcia. 12 dużych żetonów euro i 60 małych żetonów euro. 50 kart Ślepy Los - są to tak jakby karty zdarzeń. 50 kart pytań - każda karta zawiera dwa pytania wraz z odpowiedziami. 36 kart debata - odpowiedzi - po 9 dla każdego gracza. 36 kart deb...