Przejdź do głównej zawartości

Posty

Wyświetlanie postów z listopad, 2015

Dracula powraca!

Hrabia Dracula się przebudził i przybywa do Polski. Wydawnictwo Galakta ma przyjemność ogłosić, że trwają prace nad wydaniem polskiej wersji gry Dracula – dedukcyjnej gry planszowej w gotyckim klimacie. Hrabia Dracula żyje już całe wieki, jeśli nie tysiąclecia. Wyparł najeźdźców osmańskich z Rumunii i od tego czasu, kiedy to wykazał się niezwykłym okrucieństwem wobec wrogów, był znany jako Wład Palownik. Był świadkiem plagi znanej jako czarna śmierć i wielkich innowacji Rewolucji Przemysłowej. Zdobył niewyobrażalne bogactwo, jest niezwykle przebiegły, a cała Europa usiana jest jego krwiożerczym potomstwem. Jest ciągle najpotężniejszym i najbardziej znanym wampirem na świecie. Jednakże czterech śmiertelnych śmiałków postanowiło za wszelką cenę odnaleźć go i zniszczyć raz na zawsze. W Draculi jeden gracz wcieli się w rolę Hrabiego Draculi, który z ukrycia rozprzestrzenia swoje nikczemne wpływy po całej Europie. Do czterech innych graczy będzie sterowało znanymi z powieści bo...

Hanafuda - recenzja

Tytuł: Hanafuda Autor : Nieznany Liczba graczy: 2-7 osób Wiek: + 8 lat Czas gry: 30-60 minut Wydawnictwo: Trefl Joker Line Mechaniki:Hand Management, Press Your Luck, Set Collection Dziś trochę egzotycznie, gdyż przed wami recenzja gry Hanafuda. Tak konkretnie, Hanafuda to nazwa kart japońskich, którymi można rozegrać więcej niż jedną grę. A zresztą sami zobaczcie. Elementy gry 2 książeczki - jedna w języku polskim, druga w angielskim. To nie tylko instrukcja, bo zawiera także krótki rys historyczny. 48 kart - są to tradycyjne japońskie karty. Do każdego miesiąca przypisane są 4 karty. Rozgrywka W książce zostały wytłumaczone zasady trzech gier. Najłatwiejsza z nich to Łączenie Kwiatów i faktycznie jest łatwa. Przed pierwszą rozgrywką radziłbym zaznajomić się trochę z kartami i to jest pewna bolączka. Łączenie kwiatów Na początek należy wylosować osobę rozpoczynającą. Można to zrobić losowo albo w tradycyjny japoński sposób, czyli poprzez ciągni...

Runebound - Trzecia edycja gry!

„Z wielką przyjemnością możemy poinformować, że wydawnictwo Galakta przygotowuje do wydania polską wersję trzeciej edycji gry Runebound! W grze Runebound 2-4 graczy walczy o sławę i uratowanie świata Terrinoth przed złem. Bohaterowie będą musieli zmierzyć się w walce z potworami, rozważnie poprowadzić spotkania, eksplorować starożytne ruiny i zapomniane knieje. W czasie wędrówki moc bohaterów wzrasta, rozwijają oni nowe umiejętności i zdobywają potężną broń, która pomoże im w ostatecznej konfrontacji. Tylko najpotężniejszy bohater pozostawi trwały ślad w pamięci ludzi. Na początku rozgrywki każdy z graczy wybiera jednego z sześciu bohaterów, którego będzie prowadził przez ziemie Terrinoth. Kraina usiana jest wydarzeniami – przygodami i zadaniami do wypełnienia. Wszystko zależy od graczy – mogą zdecydować się na walkę z budzącym przerażenie Ettinem, zostać przemytnikiem – lub doprowadzić przemytnika przed oblicze sprawiedliwości, czy też podjąć się zadania zbadania Przełęczy Szal...

Eldritch Horror – Tajemnicze Ruiny - Zapowiedź dodatku

Wieki temu prorocy i kapłani przewidzieli, że pewnego dnia Słońce, Ziemia i Księżyc ustawią się w linii z samym centrum wszechświata, co doprowadzi do otwarcia się bram do dziedziny mrocznego boga, który pożera wszystko. Aby zapobiec nadchodzącej zagładzie rodzaju ludzkiego, owi prorocy i kapłani zlecili budowę strzelistych świątyń i posągów – te pierwsze wielkie dokonania ludzkiej myśli inżynierskiej miały zagwarantować ludzkości klucz do ocalenia. Dzisiaj nieubłaganie zbliża się ten tajemniczy układ planet. Tylko dzięki spenetrowaniu tych opuszczonych monumentów i zmierzeniu się z czyhającą wewnątrz grozą gracze mogą ocalić Ziemię przed nadciągającą zagładą. Jednym ze sposobów na odsunięcie zagłady jest zadbanie o niewidzialną tarczę chroniącą świat poprzez specjalne spotkania wzmocnienia bariery. Co oczywiste, spotkania te niosą ze sobą nieprzeliczone zagrożenia. Może się zdarzyć, że akurat podczas przeprowadzania rytuału badacz przez przypadek rozzłości kapryśnego ducha, który...

Hocki Klocki - recenzja

Tytuł: Hocki Klocki Autor : Luca Bellini Liczba graczy: 2-9 osób Wiek: + 5 lat Czas gry: 15-30 minut Wydawnictwo: Black Monk  Mechaniki: Co-operative Play, Hand Management Hocki Klocki to bardzo prosta gra zręcznościowa, dla dzieci, lub dorosłych chcących sobie przypomnieć ile zabawy daje układanie klocków. Elementy gry Instrukcja - całkiem krótka i dobrze napisana. 10 kart punktów - o wartości jednego, dwóch i trzech punktów. 10 kart zasad i 1 karta "Twoja Zasada" - w symboliczny sposób obrazują występujące w grze zasady. 144 karty kształtów - każda karta przedstawia jakąś budowlę. 1 klepsydra - jak można się domyśleć, służy do odmierzania czasu. 36 plastikowych klocków - po 9 w każdym z czterech kolorów.  Rozgrywka Przygotowanie zaczynamy od wyłożenia klocków na środku stołu. Następnie należy potasować karty zasad i utworzyć z nich stos. Karty punktów dzielimy według wartości. To samo robimy z kartami kształtów, z tym że...

Wydarzenia #36 (18.11-24.11)

GRY W ubiegłym tygodniu w Polsce zostały wydane te gry: - Dobble Kids  "Dobble Kids" to wspaniała gra dla dzieci, dostosowana do tego, by najmłodsi grali samodzielnie, ale też na tyle elastyczna w swych zasadach, żeby dorośli mogli bez problemów dołączyć się do zabawy i mieć trudności z wygraniem z dziećmi!  Cena: ok. 55 zł - Haru Ichiban W grze  Haru Ichiban  każdy z ogrodników dysponuje 8 żetonami kwiatów z numerami od 1 do 8, z czego trzy z nich losuje i dobiera na rękę na początku gry. 16 liści Nenufarów rozstawianych jest na stawie o powierzchni 5x5 pól. Jeden z liści odwracany jest na ciemną stronę. Ogrodnicy w tym samym czasie odkrywają wybrany żeton kwiatka - ten z mniejszym numerem staje się "Małym Ogrodnikiem", a ten z większym "Wielkim Ogrodnikiem". Tura w grze odbywa się wg. kolejności:  - Mały Ogrodnik umieszcza kwiat na ciemnym liściu,  - Wielki Ogrodnik umieszcza kwiat na dowolnym liściu,  - Mały Ogrodnik przesuwa je...

Karciane niespodzianki Trefla w listopadzie

Niespodzianka dla fanów karcianych rozgrywek - jeszcze w listopadzie, nakładem Fabryki Kart Trefl - Kraków, ukażą się kolekcjonerskie wydania kart z nowej serii Excellent. Talie wyróżnia pieczołowicie wykonana szata graficzna, oryginalna tematyka i niepowtarzalny klimat. Każdy tytuł oprócz kart zawiera dwie książeczki - jedną z zasadami 5 gier karcianych i drugą z komentarzem specjalisty, opisującym zagadnienie, któremu poświęcona jest dana talia. Karty wykonane są na najwyższym poziomie z płótnowanego kartonu i opakowane w twarde, wytrzymałe pudełko. W listopadzie ukażą się tytuły: ALIANCI. II WOJNA ŚWIATOWA Talia poświęcona siłom aliantów w okresie II wojny światowej z klimatycznymi ilustracjami. Dla miłośników historii i nie tylko. Wybór zagadnień i postaci do talii nie był łatwy. Celem było oddanie ogromnego wysiłku militarnego państw walczących z Niemcami i Japonią. Na kartach widnieją znani dowódcy, broń i żołnierze m.in. Generał Armii Dwight Eisenhower „Ike”, ...

Neuroshima: Konwój - recenzja

Tytuł: Neuroshima: Konwój Autor : Ignacy Trzewiczek Liczba graczy: 2 osoby Wiek: + 10 lat Czas gry: 30 minut Wydawnictwo: Portal Games Mechaniki: Hand Management Neuroshima: Konwój to kolejna gra osadzona w świecie Neuroshimy. Czyli w świecie, w którym ludzkość toczy boje z robotami, przez które została zaatakowana.  Czy ludzkość wyjdzie z tego starcia zwycięsko? Elementy gry Instrukcja - całkiem gruba bo zawiera aż 26 stron, ale małego formatu. 35 kart Molocha - jest to talia gracza grającego Molochem. Zawiera roboty, moduły, oraz karty rozkazów. 35 kart Posterunku - to z kolei talia grającego Posterunkiem. Zawiera żołnierzy, budynki i karty rozkazów. 23 dwustronne żetony siły 5 żetonów tarczy 5 żetonów dezaktywacji 4 znaczniki zniszczonych miast 2 żetony sieci i 1 znacznik celu bitwy 5 plansz miast - każde miasto złożone jest z dzielnic, w których będą toczyły się bitwy. Rozgrywka Przygotowanie należy rozpo...