poniedziałek, 30 listopada 2015

Dracula powraca!

Hrabia Dracula się przebudził i przybywa do Polski.

Wydawnictwo Galakta ma przyjemność ogłosić, że trwają prace nad wydaniem polskiej wersji gry Dracula – dedukcyjnej gry planszowej w gotyckim klimacie.

Hrabia Dracula żyje już całe wieki, jeśli nie tysiąclecia. Wyparł najeźdźców osmańskich z Rumunii i od tego czasu, kiedy to wykazał się niezwykłym okrucieństwem wobec wrogów, był znany jako Wład Palownik. Był świadkiem plagi znanej jako czarna śmierć i wielkich innowacji Rewolucji Przemysłowej. Zdobył niewyobrażalne bogactwo, jest niezwykle przebiegły, a cała Europa usiana jest jego krwiożerczym potomstwem. Jest ciągle najpotężniejszym i najbardziej znanym wampirem na świecie. Jednakże czterech śmiertelnych śmiałków postanowiło za wszelką cenę odnaleźć go i zniszczyć raz na zawsze.

W Draculi jeden gracz wcieli się w rolę Hrabiego Draculi, który z ukrycia rozprzestrzenia swoje nikczemne wpływy po całej Europie. Do czterech innych graczy będzie sterowało znanymi z powieści bohaterami: Dr. Abrahamem Van Helsingiem, Dr. Johnem Sewardem, Lordem Arthurem Godalmingiem i Miną Harker. Za dnia będą podróżować po Europie w poszukiwaniu wskazówek, które mogą ich doprowadzić do miejsca pobytu Draculi. Nocą zaś czeka ich eksploracja miejsca w którym się znajdują i przygotowanie do dalszej drogi. Nocą także, Dracula tworzy nowe wampiry, zastawia pułapki na łowców i w ukryciu wędruje do nowego miejsca. Jeśli łowcom uda się odnaleźć Hrabię, lub on ich dopadnie – wtedy wywiąże się brutalna walka o przetrwanie.




sobota, 28 listopada 2015

Hanafuda - recenzja

Tytuł: Hanafuda

Autor : Nieznany

Liczba graczy: 2-7 osób

Wiek: + 8 lat

Czas gry: 30-60 minut

Wydawnictwo: Trefl Joker Line

Mechaniki:Hand Management, Press Your Luck, Set Collection


piątek, 27 listopada 2015

Runebound - Trzecia edycja gry!

„Z wielką przyjemnością możemy poinformować, że wydawnictwo Galakta przygotowuje do wydania polską wersję trzeciej edycji gry Runebound!
W grze Runebound 2-4 graczy walczy o sławę i uratowanie świata Terrinoth przed złem. Bohaterowie będą musieli zmierzyć się w walce z potworami, rozważnie poprowadzić spotkania, eksplorować starożytne ruiny i zapomniane knieje. W czasie wędrówki moc bohaterów wzrasta, rozwijają oni nowe umiejętności i zdobywają potężną broń, która pomoże im w ostatecznej konfrontacji. Tylko najpotężniejszy bohater pozostawi trwały ślad w pamięci ludzi.

Na początku rozgrywki każdy z graczy wybiera jednego z sześciu bohaterów, którego będzie prowadził przez ziemie Terrinoth. Kraina usiana jest wydarzeniami – przygodami i zadaniami do wypełnienia. Wszystko zależy od graczy – mogą zdecydować się na walkę z budzącym przerażenie Ettinem, zostać przemytnikiem – lub doprowadzić przemytnika przed oblicze sprawiedliwości, czy też podjąć się zadania zbadania Przełęczy Szaleńca. Wybory dokonywane podczas rozpatrywania przygód zależą wyłącznie od graczy, co sprawia, że Runebound cechuje się dużą różnorodnością, a każda rozgrywka będzie inna.

Więcej o grze możecie dowiedzieć się tutaj.




czwartek, 26 listopada 2015

Eldritch Horror – Tajemnicze Ruiny - Zapowiedź dodatku

Wieki temu prorocy i kapłani przewidzieli, że pewnego dnia Słońce, Ziemia i Księżyc ustawią się w linii z samym centrum wszechświata, co doprowadzi do otwarcia się bram do dziedziny mrocznego boga, który pożera wszystko. Aby zapobiec nadchodzącej zagładzie rodzaju ludzkiego, owi prorocy i kapłani zlecili budowę strzelistych świątyń i posągów – te pierwsze wielkie dokonania ludzkiej myśli inżynierskiej miały zagwarantować ludzkości klucz do ocalenia. Dzisiaj nieubłaganie zbliża się ten tajemniczy układ planet. Tylko dzięki spenetrowaniu tych opuszczonych monumentów i zmierzeniu się z czyhającą wewnątrz grozą gracze mogą ocalić Ziemię przed nadciągającą zagładą.

Jednym ze sposobów na odsunięcie zagłady jest zadbanie o niewidzialną tarczę chroniącą świat poprzez specjalne spotkania wzmocnienia bariery. Co oczywiste, spotkania te niosą ze sobą nieprzeliczone zagrożenia. Może się zdarzyć, że akurat podczas przeprowadzania rytuału badacz przez przypadek rozzłości kapryśnego ducha, który zamieszkiwał te ruiny. Nawet jeśli graczom nie uda się na czas uniemożliwić otwarcia się mrocznego portalu w centrum wszechświata, ciągle jest nadzieja na zapieczętowanie portalu i uratowanie rasy ludzkiej. Specjalne wydarzenia pieczętowania bramy zabierają badaczy na drugą stronę wrót zagłady, do nienazwanego i demonicznego świata, gdzie może zdarzyć się, że będą musieli bronić ludzkości w okrutnej walce. Bez względu na drogę, którą przemierzą, rytuały, które przeprowadzą, i wskazówki, na które się natkną – los ludzkości leży w rękach badaczy.

Więcej możecie dowiedzieć się tutaj.






środa, 25 listopada 2015

Hocki Klocki - recenzja

Tytuł: Hocki Klocki

Autor : Luca Bellini

Liczba graczy: 2-9 osób

Wiek: + 5 lat

Czas gry: 15-30 minut

Wydawnictwo: Black Monk 

Mechaniki: Co-operative Play, Hand Management


wtorek, 24 listopada 2015

Wydarzenia #36 (18.11-24.11)

GRY

W ubiegłym tygodniu w Polsce zostały wydane te gry:

- Dobble Kids 

"Dobble Kids" to wspaniała gra dla dzieci, dostosowana do tego, by najmłodsi grali samodzielnie, ale też na tyle elastyczna w swych zasadach, żeby dorośli mogli bez problemów dołączyć się do zabawy i mieć trudności z wygraniem z dziećmi! 
Cena: ok. 55 zł

- Haru Ichiban

W grze Haru Ichiban każdy z ogrodników dysponuje 8 żetonami kwiatów z numerami od 1 do 8, z czego trzy z nich losuje i dobiera na rękę na początku gry. 16 liści Nenufarów rozstawianych jest na stawie o powierzchni 5x5 pól. Jeden z liści odwracany jest na ciemną stronę.
Ogrodnicy w tym samym czasie odkrywają wybrany żeton kwiatka - ten z mniejszym numerem staje się "Małym Ogrodnikiem", a ten z większym "Wielkim Ogrodnikiem". Tura w grze odbywa się wg. kolejności:
 - Mały Ogrodnik umieszcza kwiat na ciemnym liściu,
 - Wielki Ogrodnik umieszcza kwiat na dowolnym liściu,
 - Mały Ogrodnik przesuwa jeden z liści na sąsiednie pole, może to spowodować przesunięcie innych liści na wybranej linii,
 - Wielki Ogrodnik odwraca jeden wolny liść na "ciemną stronę",
 - Każdy Ogrodnik dobiera nowy kwiat do swojej ręki.

Gdy tylko Ogrodnik utworzy specjalny wzór z kwiatów swego koloru, dostaje punkty. 1 punkt za kwadrat 2x2, 2 punkty za pionową lub poziomą linię 4 kwiatów, 3 punkty za skośną linię 4 kwiatów i 5 punktów za ukośną linię 5 kwiatów - jest to najtrudniejsze zadanie w grze i kończy rozgrywkę, twórca tego ostatniego wzoru wygrywa automatycznie.

Zarówno pozycja Małego Ogrodnika jak i Wielkiego niesie ze sobą pewne korzyści. Dostosuj swoją strategię do wylosowanych wartości na kwiatkach i staraj się spamiętać zagrywane wartości przez przeciwnika, a tytuł Cesarskiego Ogrodnika będzie Twój!. Ta piękna gra na długo zostanie w waszej pamięci!
Cena: ok. 65 zł

- Termity

Wykaż się sprytem i zmysłem strategicznym, walcząc z przeciwnikami o przetrwanie, zdobywając kopce i dokonując ekspansji na nowe terytoria.

Każdy z graczy kontroluje jeden z 4 dostępnych w grze rojów, składających się z 18 żetonów reprezentujących jednostki termitów. Każdy z nich ma różną siłę i należy do jednej z 4 kast:

  • Robotnice – Są najbardziej liczne i bardzo mobilne; to trzon Twojego roju. W spokojnych czasach to one wykonują najwięcej prac wokół kopca i dbają o larwy królowej.
  • Żołnierze – Można ich rozpoznać po wielkich głowach wyposażonych w potężne żuwaczki. Stają w obronie kolonii gdy coś jej zagraża.
  • Plujki – To specjalna grupa żołnierzy, która posiada umiejętność plucia w stronę wroga nieprzyjemną i lepką substancją.
  • Latacze – Są bardzo rzadkie i wyposażone w skrzydła, dzięki którym są nadzwyczaj mobilne.

Bitwy są toczone na rozmaitych rodzajach terenu, który ma wpływ na efektywność Twoich termitów. Podczas swojej tury gracz będzie wprowadzał do gry kolejną jednostkę, poruszał się i atakował jednostki przeciwników lub ich kopce.

Celem gry jest przejęcie kontroli nad wrogimi i neutralnymi Kopcami oraz obrona własnych. Wygrywa gracz, który na koniec rozgrywki będzie władał Kopcami o największej łącznej wartości punktowej.
Cena: ok. 110 zł

- Smocza Dolina

Gracze starają się za pomocą magii, a dokładniej – dwóch magicznych różdżek, zagnać smoczki z powrotem do doliny. Aby osiągnąć zamierzony cel, muszą ze sobą współpracować, a ich wysiłki okażą się skuteczne, jeśli młody smok nie spadnie z hukiem na ziemię, tylko bezpiecznie wyląduje w dolinie. Wszyscy gracze zostaną zwycięzcami, jeśli uda się zebrać sześć smoków w dolinie, zanim zrzędliwy Razandar wróci do swojej wieży. Jeśli jednak czarnoksiężnik zdąży wrócić do wieży i zobaczy na niej chociażby jednego smoka, wszyscy gracze przegrywają.
Cena: ok. 105 zł

- Łowcy Skarbów

Na początku każdej rundy wszyscy gracze przygotowują się do wyprawy: otrzymują po 9 kart, z których wybierają po jednej, przekazując pozostałe 8 sąsiednim graczom. Z nowo otrzymanego zestawu 8 kart znowu zatrzymują sobie jedną i przekazują pozostałe 7 dalej. Czynność tę powtarzają, aż każdy z graczy będzie miał na ręce 9 wybranych w ten sposób kart. Teraz rozpoczyna się polowanie na skarby! Zdobądź jak najwięcej cennych klejnotów, magicznych zwojów i wartościowych artefaktów. Jednak uważaj - wśród ukrytych skarbów znajdują się też bezwartościowe śmieci i przeklęte przedmioty!

Po pięciu rundach wygrywa osoba, która zgromadziła najwięcej najcenniejszych skarbów.
Cena: ok. 110 zł

- Teby

Teby to rodzinna gra o tematyce archeologicznej. Gracze zostają archeologami, którzy przemierzając cała Europę, północną Afrykę i Bliski Wschód aby wydobyć spod ziemi wiedzę dotyczącą 5 starożytnych cywilizacji: Grecji, Krety, Egiptu, Palestyny i Mezopotamii. Archeolodzy, którzy odkryją największą ilość najwartościowszych zbiorów - wygrywają grę.

Decyduj o tym ile poświęcasz czasu na podróżowanie pomiędzy miastami, na zdobywanie wiedzy i na odkrywaniu nowych szczątków dawnych cywilizacji. Jedynie Ci, którzy znajdą doskonały balans i dobrze będą reagować na zmianę warunków w grze - mają szanse wygrać i odkryć jak najwięcej.
Cena: ok. 125 zł

- Potworne Przepychanki

Gracze rzucają kością co turę, a następnie wpychają wybranego potwora na arenę, próbując jednocześnie nie poruszyć stworów, które już się tam znajdują. To niełatwe zadanie, bo do popychania potworów nie wolno używać dłoni, a jedynie dwóch specjalnych popychaczek.
Jeśli gracz wypchnie potwora z areny, pozostali nie mają powodów do zmartwień, bo otrzymają w zamian odpowiadające wypchniętym potworom żetony.


Ten z graczy, który po zakończeniu gry utworzy ze swoich żetonów najdłuższy szereg, wygra grę!

Cena: ok. 105 zł

poniedziałek, 23 listopada 2015

Karciane niespodzianki Trefla w listopadzie

Niespodzianka dla fanów karcianych rozgrywek - jeszcze w listopadzie, nakładem Fabryki Kart Trefl - Kraków, ukażą się kolekcjonerskie wydania kart z nowej serii Excellent. Talie wyróżnia pieczołowicie wykonana szata graficzna, oryginalna tematyka i niepowtarzalny klimat. Każdy tytuł oprócz kart zawiera dwie książeczki - jedną z zasadami 5 gier karcianych i drugą z komentarzem specjalisty, opisującym zagadnienie, któremu poświęcona jest dana talia. Karty wykonane są na najwyższym poziomie z płótnowanego kartonu i opakowane w twarde, wytrzymałe pudełko.

W listopadzie ukażą się tytuły:


ALIANCI. II WOJNA ŚWIATOWA

Talia poświęcona siłom aliantów w okresie II wojny światowej z klimatycznymi ilustracjami. Dla miłośników historii i nie tylko.

Wybór zagadnień i postaci do talii nie był łatwy. Celem było oddanie ogromnego wysiłku militarnego państw walczących z Niemcami i Japonią. Na kartach widnieją znani dowódcy, broń i żołnierze m.in. Generał Armii Dwight Eisenhower „Ike”, późniejszy prezydent Stanów Zjednoczonych, czterosilnikowy bombowiec B-17 „Latająca Forteca”, partyzanci, amerykańscy marines i chyba najlepiej znany czołg II wojny światowej – T-34. W instrukcji do każdej grafiki gracze znajdą krótki komentarz historyczny.


NIGHTMARES


Talia dla miłośników mrocznych klimatów. Spodoba się zwłaszcza fanom nieśmiertelnej serii "Obcy" i osobom zaczytującym się w prozie ekscentrycznego Howarda Phillipsa Lovecrafta lub Williama Gibsona. Karty zaprojektował znany artysta Mariusz „Noistromo” Siergiejew.



GRAFFITI

Graffiti, street art, murale - to właśnie im poświęcona jest ta oryginalna talia kart. Tematyka jest bardzo interesująca, ale szerzej nieznana. Z tego względu do talii dołączona jest książeczka ze specjalistycznym wstępem Artura Wabika, artysty sztuk wizualnych, autora murali i instalacji w przestrzeni publicznej, publicysty i badacza popkultury. Warto przed pierwszą rozgrywką poczytać o narodzinach graffiti w 1969 roku, jego związku z kulturą hip-hop, silnym społecznym przekazie jaki ze sobą niesie, a także o międzynarodowej pozycji polskich artystów street artu.



PIXELART

Talia utrzymana jest w estetyce pixel art. Na pierwszy rzut oka wiadomo o co chodzi: elementy graficzne składające się z przypominających piksele kwadratowych klocków, stylistyka retro, wykorzystanie motywów z klasycznych gier wideo na koszulkach. Ale czy na pewno wszyscy wiedzą czym jest pixel art i skąd się wziął? Fachową wiedzą o sztuce z pixeli, w specjalnie dołączonej książeczce, dzieli się z graczami Bartłomiej Nagórski.

Piksele są obecne w kinie, telewizji, grach wideo starych i nowych, designie, ilustracjach, modzie, na ścianach i ulicach miast, a od niedawna również na kartach do gry. Ilustracje do talii przygotował Artur Reterski.




sobota, 21 listopada 2015

Neuroshima: Konwój - recenzja

Tytuł: Neuroshima: Konwój

Autor : Ignacy Trzewiczek

Liczba graczy: 2 osoby

Wiek: + 10 lat

Czas gry: 30 minut

Wydawnictwo: Portal Games

Mechaniki: Hand Management


czwartek, 19 listopada 2015

Justice League Hero Dice - zapowiedź

Galakta szaleje za zapowiedziami.
Wczoraj wspominali o wydaniu gry Ku Radości Pana, a już dzisiaj zapowiadają wydanie kolejnej gry - Justice League Hero Dice.

Nowy Hero Dice to gra dla osób, które lubią szybką, emocjonująca rozgrywkę, która nie 
wymaga przyswojenia wielostronicowej instrukcji. Gracze wcielają się w postaci superbohaterów znanych z Ligii Sprawiedliwych – Batmana i Supermana i muszą połączyć siły, aby pokonać złoczyńców pojawiających się na przedmieściach znanych z komiksów DC miast, takich jak Gotham City, czy Metropolis.
Każdy z prezentowanych zestawów zawiera wszystko, czego potrzebuje jeden gracz, by móc efektywnie walczyć ze złem.

W każdej turze w strefie przedmieść będą pojawiali się złoczyńcy, z którymi bohaterowie muszą walczyć. Komunikując się ze sobą w celu skoordynowania działań i wybrania odpowiednich celów, kładą swoje znaczniki celu na złoczyńcach, po czym rzucają kośćmi i stosując specjalne symbole i umiejętności swoich bohaterów – przerzucają niektóre z nich. Decyzje dotyczące przerzutów i użycia kart zdolności mają niebagatelne znaczenie – jeśli złoczyńcy nie zostaną pokonani dostatecznie szybko, to ostatecznie przejmą kontrolę na miastem i ostateczna bitwa będzie bardzo wymagająca.



środa, 18 listopada 2015

Ku Radości Pana - zapowiedź

Wydawnictwo Galakta zapowiedziało wydanie nowej gry - Ku Radości Pana (ang. Three Cheers for Master).
Gracze (2-6) wcielą się w elitarnych nadsługusów Mrocznego Pana i będą mieli za zadanie rozweselić swojego mistrza, którego dopadła depresja. W tym celu muszą zbudować żywe wieże ze swoich poddanych. Nie będzie to łatwe, gdyż sługusy mają skonności mordercze i/lub samobójcze, a do tego dość często wpadają w furię i wtedy rozpoczyna się totalny chaos.
Ten, kto zbuduje najbardziej imponującą wieżę – wygrywa.
Więcej informacji tutaj.

wtorek, 17 listopada 2015

Wydarzenia #35 (11.11-17.11)

GRY

W ubiegłym tygodniu w Polsce zostały wydane te gry:

- Fruit Salad

W grze Fruit Salad gracze wspólnie tworzą sałatkę owocową - czyli starają się pozbyć z ręki kart prezentujących owoce, jednocześnie chcąc jak najszybciej zebrać cztery punkty zwycięstwa.

Gracze kładą przed sobą swoje zakryte talie, nie sprawdzając wcześniej ich zawartości.

Najmłodszy z graczy rozpoczyna grę, rzucając obiema kośćmi. Wynik na kościach wskazują liczbę i rodzaj owoców z których musimy skomponować swoją sałatkę owocową.
Odkrywa również pierwszą kartę ze swojej talii i umieszcza ją odkrytą na środku stołu, rozpoczynając stosik nazywany miską na owoce.

Następnie gracze kolejno odkrywają pierwszą kartę ze swojej talii kładąc ją odkrytą na stosie miski na owoce. W każdej chwili, gdy jeden z graczy uzna, że w misce znajduje się wskazana przez kości wymagana liczba (lub więcej) upragnionych owoców , może ją klepnąć, kładąc na niej dłoń. Gdy to zrobi, zabiera wszystkie karty ze stosu i sprawdza, ile znajduje się pośród nich kart upragnionych owoców. Jeśli się pomylił - wtasowuje karty do swojej talii. Jeśli miał rację - zatrzymuje 1 kartę dla siebie jako punkt, a resztę rozdaje dowolnie innym graczom.
Gra trwa dalej, dopóki ktoś zgromadzi czterech punktów lub pozbędzie się wszystkich swoich kart.
Cena: ok. 60 zł

- Poprzez Wieki

Poprzez Wieki jest grą przeznaczoną dla dwóch graczy, która łączy w sobie prostotę rozgrywki znaną z mikrogier oraz strategię opartą o kolekcjonowanie zestawów kart oraz system draftu (znany np. z fazy wypatrywania Osadników: Narodziny Imperium).
 
Każdy z graczy otrzymuje 5 kart, spośród których wybiera jedną, pozostałe przekazuje przeciwnikowi. Każda karta posiada swój własny symbol oraz specjalną zasadę, która pozwala zdobyć punkty w zależności od zebranych symboli znajdujących się na kartach.  Z końcem rundy gracze wybierają jedną kartę, która jako relikt przeszłości pozostanie w ich królestwie na przyszłe rundy, a także usuwają inną ze swoich kart znajdujących się w swoim królestwie. Po zakończeniu 3 rund wygrywa gracz z najlepiej rozwiniętym królestwem.
Cena: ok. 40 zł

- Trzy Małe Świnki

Trzy Małe Świnki to prosta i zabawna gra kościana dla całej rodziny. W swojej turze gracz rzuca unikatowymi różowymi kośćmi. Gracze starają się wyrzucić symbole dzięki, którym będę mogli kupić drzwi, okna czy też dach zbudowany ze słomy, drewna albo cegły. Im piękniejszy i potężniejszy Twój dom, tym więcej punktów na koniec gry uzyskasz! 
Pamiętaj jeśli wyrzucisz dwa symbole wilka, weź głęboki wdech i zdmuchnij domek przeciwnika!
Cena: ok. 90 zł

niedziela, 15 listopada 2015

Hollywood - recenzja

Tytuł: Hollywood

Autor : Nikolay Pegasov

Liczba graczy: 2 - 6 osób

Wiek: + 10 lat

Czas gry: 45 minut

Wydawnictwo: Egmont

Mechaniki: Auction/Bidding, Card Drafting, Set Collection


środa, 11 listopada 2015

Zlot Pingwinów - recenzja

Tytuł: Zlot Pingwinów

Autor : Christoph Puhl, Arno Steinwender

Liczba graczy: 1 - 5 osób

Wiek: + 5 lat

Czas gry: 15 minut

Wydawnictwo: Egmont

Mechaniki: Action/ Movement Programming


wtorek, 10 listopada 2015

Wydarzenia #34 (04.11-10.11)

GRY

W ubiegłym tygodniu w Polsce zostały wydane te gry:

- Wyścig do Berlina

Gra przedstawia okres ostatnich miesięcy II wojny światowej w Europie. Na zachodzie, po lądowaniu w Normandii i wyparciu wojsk niemieckich z Francji, armie zachodnich aliantów stanęły nad granicami III Rzeszy, szykując się do forsowania Renu. Na wschodzie, potężna Armia Czerwona przygotowała się do ostatniej ofensywy, której celem była stolica hitlerowskich Niemiec, Berlin. Obu sojuszników czekał wyścig o ostateczne zwycięstwo. 

Gracze wcielają się w dowódców armii sowieckich i alianckich, rywalizujących o laury zdobywców stolicy III Rzeszy. Dodatkowo kierują oni armiami niemieckimi, stojącymi naprzeciw ich sojusznika (gracz kierujący Armią Czerwoną dowodzi wojskami niemieckimi na froncie zachodnim, gracz kierujący Aliantami Zachodnimi dowodzi wojskami niemieckimi na froncie wschodnim), których celem jest opóźnienie ich wojsk na drodze do Berlina. Oprócz tego gracze starają się zająć ważne strategicznie regiony Niemiec, mające stanowić w późniejszym okresie obszar administrowany przez wojska okupacyjne. 

Od wyniku wyścigu do Berlina zależy więc powojenny zakres stref okupacyjnych mocarstw – zwycięzców drugiej wojny światowej, mających wpływ na kształtowanie się układu sił w trakcie Zimnej Wojny. 

Cena: ok. 120 zł

- Fluxx

FLUXX to łatwa do opanowania gra karciana o ciągle zmieniających się zasadach.
Wszystko zaczyna się bardzo prosto: dobierz jedną kartę i zagraj jedną kartę. To nie trwa jednak długo, bo każdy z graczy może wywrócić rozgrywkę do góry nogami za pomocą specjalnych kart Nowych Zasad! Co zrobić, gdy trzeba dobrać trzy karty, a zagrać cztery? To proste! Zagrać wszystko co się da, albo… Zmienić zasady! Zbieraj Fanty i zrealizuj jeden z 30 różnych Celów. Jednak spiesz się, bo cele zmienia się równie łatwo, co zasady!
Cena: ok. 55 zł

- Cthulhu Fluxx

Cthulhu FLUXX to gra o prostych zasadach, przy której oszalejesz! Dobierz jedną kartę i zagraj jedną kartę. Uważaj na swoją poczytalność i módl się, by Przedwieczni nie pogmatwali Ci planów nowym typem kart, Zonkami! Jeśli masz je na stole, to Twoje szanse na zwycięstwo znacząco spadają. Zbieraj legendarne Fanty i realizuj Cele za pomocą wiecznie zmieniających się Zasad.

Uważaj na znaczniki Zagłady i złowrogie Antycele, bądź szybszy niż inni Badacze na drodze do szaleństwa… Znaczy zwycięstwa!
Cena: ok. 55 zł

- Munchkin Legendy

Munchkin Legendy jest samodzielną podstawką, ale wyjątkowo dobrze łączy się z Munchkinem Fantasy i Conanem , ponieważ mają takie same rewersy kart.

Munchkin Legendy to nowa gra karciana z serii Munchkin, w której przeżyjesz legendarne przygody - bez tego całego głupiego odgrywania postaci. Pokonasz mityczne monstra i zdobędziesz słynne, magiczne przedmioty! Załóż Maskę Śmierci i Podpiętki Achillesa. Dzierż Młot Thora ... albo może Czarodziejski Fagot? Zacznij od pokonywania Ciarek lub Gremlina i ostatecznie pokaż Krakenowi , kto tu rządzi. Szybki i zabawny Munchkin Legendy może doprowadzić każdą ekipę do ataków śmiechu. A kiedy oni będą się kulać po podłodze, po cichutku sięgniesz po zwycięstwo.
Cena: ok. 85 zł

- Zombie Fluxx

Zombie FLUXX to gra o prostych regułach – dobierz jedną kartę i zagraj jedną kartę. Jednak kiedy myślisz, że już udało Ci się znaleźć odpowiednie Fanty i chcesz zrealizować aktualny Cel, możesz trafić na Zonka – niespodziewany Zombiak wywróci cały Twój plan do góry nogami. Do Twojej dyspozycji jest jeszcze więcej kart Nowych Zasad, które dadzą Ci czas, by uzbierać Fanty i utrudnić życie innym graczom.

Przy Zombie FLUXXie nie umrzesz… z nudów!
Cena: ok. 55 zł

- Atlantyda

Akcja gry rozgrywa się na wyspie zatapianej przez wielkie fale. Co rundę woda pochłania kolejny fragment wyspy, a zadaniem graczy jest uratowanie własnej dzielnicy i domków.

Proste zasady, atrakcyjny temat gry i oprawa graficzna gwarantują wielkie emocje.
Cena: ok. 85 zł

- Santiago 

Gracze wcielają się w plantatorów uprawiających banany, arbuzy, paprykę, winogrona i kokosy. Nic jednak nie urośnie bez wody!
Nawadnianie plantacji nie będzie takie łatwe, ponieważ każdy gracz stara się doprowadzać wodę wyłącznie do swoich pól. Powiększaj swoje plantacje, nawadniaj je i odcinaj przeciwników od wody!
Cena: ok. 85 zł

- Catan - Wersja Podróżna

Osadnicy z Catanu (Settlers of Catan) to bardzo popularna na całym świecie gra rodzinno-ekonomiczna o bardzo dużej "miodności" grania. Teraz prezentujemy jej odświeżoną i do tego zminiatyruzowaną edycję!

Wszystkie elementy zostały dostosowane do mniejszej planszy i przerobione w taki sposób aby zminimalizować ryzyko przemieszczeń elementów. 

Najnowsza odsłona bestsellera zamknięta jest w poręcznym plastikowym pudełku, które łatwo można spakować i zabrać na dowolny wyjazd. Nadal jest to doskonale wszystkim znana gra familijna, jednak to wydanie zawiera od razu wariant dwuosobowy (normalnie dostępny w rozszerzeniu Kupcy i Barbarzyńcy). Wersja podróżna gry CATAN jest samodzielnym produktem przeznaczonym wyłącznie dla 2-4 graczy i nie ma możliwości łączenia jej z innymi produktami oraz rozszerzeniami z serii.
Cena: ok. 120 zł

sobota, 7 listopada 2015

Mini Cywilizacja - recenzja

Tytuł: Mini Cywilizacja 

Autor: Łukasz Woźniak

Liczba graczy: 2 - 5 osób

Wiek: + 8 lat

Czas gry: 10-30 minut

Mechaniki: Card Drafting


wtorek, 3 listopada 2015

Wydarzenia #33 (28.10-03.11)

GRY

W ubiegłym tygodniu w Polsce zostały wydane te gry:

- Outer Rim

Obie agresywne rasy toczą pomiędzy sobą śmiertelne starcia. Wielkie okręty gwiezdne spotykają się w bezkresnej przestrzeni aby w krótkiej, ale gwałtownej wymianie ognia zniszczyć przeciwnika. Dowódcy mają tylko chwile na podjęcie ważkich decyzji – które mogą kosztować śmierć i zniszczenie lub zapewnić zwycięstwo. Kto tym razem wygra, a może dowódcy ocalą swoje okręty i nie będzie jednoznacznego rozstrzygnięcia?
Cena: ok. 60 zł

- Dzielne Myszki

Dzielne myszki wyruszyły na wyprawę do krainy, w której wszystko jest zrobione z sera.
Im bliżej celu dotrą, tym więcej przysmaku zdobędą. Jest tylko jeden problem.
Wielki, głodny i kudłaty problem, który ruszył ich tropem. 
Dzielne Myszki to gra-zabawka, która uczy oceniać ryzyko, myśleć strategicznie oraz radzić sobie z emocjami.
Stanowi świetną zabawę także dla starszych graczy.
Gra zdobyła 6 nagród, w tym prestiżową Kinderspiel des Jahres!
Cena: ok. 90 zł

- Ratuj Króliczki!

Jest wspaniały letni dzień. Króliczki bawią się w swojej norce. Nagle zaczyna padać deszcz i norka wypełnia się wodą. Króliki bardzo nie chcą zamoczyć futerka. 
Gracze rzucają kolorową kostką i starają się uratować jak najwięcej króliczków. 
Ratujmy Króliczki to gra-zabawka, która uczy rozpoznawania kolorów oraz liczenia.
Bardzo duże drewniane elementy i proste zasady sprawiają, że gra świetnie nadaje się dla najmłodszych dzieci. 
Cena: ok. 75 zł

- Zwierzaki na Tratwie

Każdego roku zwierzęta urządzają sobie spływ na tratwach rwącą rzeką.
Żadne nie chce przegapić tej zabawy. Niestety, tratwy są małe, a chętnych dużo. 
Gracze odgadują, ile zwierząt zmieści się na tratwie. Gdy nadejdzie czas podróży, muszą je odpowiednio poukładać, co będzie nie lada wyzwaniem.
Zwierzaki na tratwie to gra-zabawka, która rozwija wyobraźnię przestrzenną oraz zdolności manualne.
Gra zdobyła 5 nagród i nominacji.
Cena: ok. 90 zł

- Kolorowe Biedronki

Zbliża się doroczny bal kostiumowy u biedronek. Jaki wybrać strój? Oczywiście, w kolorowe kropki!
Ale ponieważ każda biedronka ma kropki w jednym kolorze, muszą wymienić się między sobą!
Biedronki na noskach mają magnesiki, po ustawieniu obok siebie będą się odpychać albo zbliżać.
Biedronki, które się lubią (zbliżą), mogą zamienić się kropkami.
Kolorowe Biedronki to gra kooperacyjna rozwijająca u dzieci logiczne myślenie oraz pamięć.
Gra zdobyła 3 nagrody, w tym prestiżową Kinderspiel des Jahres!
Cena: ok. 90 zł

poniedziałek, 2 listopada 2015

Pandemic Legacy - recenzja

Tytuł: Pandemic Legacy 

Autorzy : Rob Daviau, Matt Leacock

Liczba graczy: 2 - 4 osób

Wiek: + 13 lat

Czas gry: 60 minut

Wydawnictwo: Lacerta

Mechaniki: Action Point Allowance System, Co-operative Play, Hand Management, Point to Point Movement, Set Collection, Trading, Variable Player Powers