sobota, 10 grudnia 2016

czwartek, 1 grudnia 2016

niedziela, 20 listopada 2016

sobota, 12 listopada 2016

poniedziałek, 31 października 2016

sobota, 22 października 2016

środa, 12 października 2016

niedziela, 2 października 2016

1989: Jesień Narodów - recenzja

Nazwa: 1989: Jesień Narodów

Autor: Jason Matthews, Ted Torgerson


Liczba graczy: 2 osoby


Wiek: + 14 
lat

Czas gry: 120-180 minut


Wydawnictwo: Bard





środa, 28 września 2016

Exposed - recenzja

Nazwa: Exposed

Autor: Brian Henk, Clayton Skancke


Liczba graczy: 2-6 osób


Wiek: + 12 
lat

Czas gry: 30-45 minut


Wydawnictwo: Overworld Games


wtorek, 6 września 2016

sobota, 3 września 2016

środa, 31 sierpnia 2016

sobota, 27 sierpnia 2016

niedziela, 21 sierpnia 2016

środa, 17 sierpnia 2016

wtorek, 9 sierpnia 2016

Skull King: Das Wurfelspiel - recenzja

Nazwa: Skull King: Das Wurfelspiel

Autor: Manfred Reindl


Liczba graczy: 3-6 osób


Wiek: + 8 
lat

Czas gry: 30 minut


Wydawnictwo: Schmidt Spiele





środa, 3 sierpnia 2016

Lis: Gra Karciana - recenzja

Nazwa: Lis: Gra Karciana

Autor: Grzegorz Kaszyński, Kacper Syguła, Jakub Wołosowski, Aaron Welman


Liczba graczy: 2-4 osób


Wiek: + 12 
lat

Czas gry: 30 minut


Wydawnictwo: Lynx Games





czwartek, 28 lipca 2016

Isle of Trains - recenzja

Nazwa: Isle of Trains

Autor: Seth Jaffe, Dan Keltner


Liczba graczy: 2-4 osób


Wiek: + 13 
lat

Czas gry: 30-60 minut


Wydawnictwo: Greather Than Games




wtorek, 26 lipca 2016

czwartek, 21 lipca 2016

środa, 20 lipca 2016

poniedziałek, 11 lipca 2016

Thunder Alley - recenzja

Nazwa: Thunder Alley

Autor: Jeff Horger, Carla Horger


Liczba graczy: 2-7 osób


Wiek: + 14 
lat

Czas gry: 60-90 minut


Wydawnictwo: GMT Games





niedziela, 10 lipca 2016

Terraformacja Marsa - informacja

Ludzkość rozpoczęła ekspansję w Układzie Słonecznym. Na Marsie założono już kilka niewielkich kolonii. Ich mieszkańcy są odgrodzeni od naturalnego środowiska straszliwie zimnej, suchej i niemal pozbawionej atmosfery planety.

Zwiększenie odsetka migracji z Ziemi wymaga terraformacji Marsa, czyli dostosowania jego środowiska tak, aby zminimalizować śmiertelność spowodowaną wypadkami wśród kolonistów. W związku z tym Rząd Ziemi zdecydował się wesprzeć każą organizację, która przyczyni się do tego wiekopomnego dzieła.

Hojne dofinansowanie przyciąga gigantyczne korporacje, które pragną zwiększyć swój udział w rynku i stać się najbardziej wpływowymi podmiotami realizującymi projekt terraformacji. Ujarzmienie Czerwonej Planety to dla wielu szansa na oszałamiający sukces i niebotyczne zyski.
W grze Terraformacja Marsa gracze staną na czele jednej z dwunastu korporacji. Każda z nich posiada swoją unikalną zdolność specjalizując się w konkretnej kategorii lub posiadając pewne bonusy do konkretnych działań. Początkujący gracze mogą wybrać korporacje „startowe” przystosowane do pierwszej rozgrywki i pozwalające lepiej zapoznać się z mechaniką gry.

Celem graczy jest zmiana warunków panujących na Marsie tak, aby tchnąć weń życie i zapoczątkować proces przemiany w planetę z warunkami do życia dla ludzkości. Celem jest zwiększenie poziomu tlenu w atmosferze do 14%, podniesienie temperatury do +8˚C i stworzenie akwenów wodnych o wskazanej powierzchni. To główne czynniki, które spowodują, że klimat na Marsie będzie zbliżony do ziemskiego. Po osiągnięciu tych celów gra kończy się, a gracze podliczają zdobyte punkty zwycięstwa.

Do terraformowania Marsa potrzebne są zasoby. W grze są one reprezentowane przez: stal, tytan, rośliny, energię oraz megakredyty. Do zaznaczania ich poziomu posiadania gracze będą używać znaczników surowców i gromadzić je na planszy zasobów, aby następnie wykorzystać do wprowadzania w życie nowych projektów.

Dzięki tym projektom warunki na Marsie ulegają zmianie. Za wprowadzone zmiany gracze podnoszą współczynnik terraformacji (WT), który jednocześnie jest ich liczbą punktów zwycięstwa.

Warunki na Marsie będą też wpływać na karty projektów, które możemy zagrać. Niektóre będą wymagać odpowiedniej temperatury, inne określonego poziomu tlenu albo rozmieszczenia obszarów zieleni.
Terraformacja Marsa to długotrwały proces, dlatego tury graczy to kolejne pokolenia ludzkości, a gracze jako przywódcy korporacji będą decydować na jakich elementach terraformacji marsa się skupią: czy zaczną od podwyższenia temperatury, a może od razu zbudują miasto? Podpiszą umowy handlowe na import surowców z Ziemi, będą eksploatować pobliskie pasy asteroid, czy zaczną wydobywać surowce na Marsie? Do dyspozycji graczy oddanych zostanie ponad 200 kart projektów. Oczywiście wśród nich nie zabraknie „narzędzi” do przeszkadzania konkurencji. Będziemy mogli wysłać bandytów, by splądrowali tereny inwestycji konkurentów, albo skierujemy deszcz meteorów na ich świeżo zasiany las. Możliwości i taktyk w grze jest bardzo dużo, a to gracze decydują które z nich wykorzystają i w jakiej kolejności.
Podczas rozgrywki gracze dowiedzą się ciekawostek na temat Marsa, oraz zobaczą od kuchni jak mogło by wyglądać przystosowanie go do ludzkich potrzeb. Gra spodoba się na pewno miłośnikom podboju kosmosu, a mechanika zadowoli graczy lubiących optymalizację, ekonomię i szczyptę negatywnej interakcji.

piątek, 8 lipca 2016

wtorek, 5 lipca 2016

Wydarzenia #63 (29.06-05.07)

GRY

W ubiegłym tygodniu w Polsce zostały wydane te gry:

- Concordia

Concordia to strategiczna gra ekonomiczna osadzona w czasach Imperium Rzymskiego dla 2-5 graczy. Zamiast szukać szczęścia w rzutach kością i kartach, musicie polegać na swoich strategicznych umiejętnościach. Dokładnie obserwujcie, w którą stronę rozwijają się przeciwnicy i gdzie znajdziecie okazję, by ich wyprzedzić.

W grze będziemy wysyłać kolonistów, aby zakładali osady w całym imperium, a z nich pozyskiwać surowce (cegły, jedzenie, wino, narzędzia i ubrania). Każdy z graczy startuje z identycznymi kartami na ręce, w czasie gry pozyskuje zaś nowe, pozwalające na:

  • wykonywanie akcji
  • zdobywanie punktów zwycięstwa

Gra wymaga od graczy dalekosiężnego planowania i umiejętności przejrzenia zamiarów przeciwników. Każda partia jest inna - nie tylko ze względu na losowość w dostępnych kartach, ale także dzięki dwustronnej planszy. Cechą charakterystyczną Concordii jest przejrzystość i prostota zasad, która pozwala szybko zasiąść do rozgrywki i wprowadzić nowych graczy w świat bardziej zaawansowanych tytułów.
Cena: ok. 180 zł
- Garbage Day

Garbage Day to niesamowita imprezowa gra zręcznościowo-karciana w realiach naszych codziennych kuchennych problemów :)

Gra znajduje się w zwariowanym pudełku w kształcie śmietnika. Tak, karty chowamy do śmietnika. Fajnie? Wszystkie karty wraz z instrukcją mieszczą się w bezpiecznie zakręcanym pudełku.

Ta gra posiada w sobie wszystko co najlepsze w grach firmy Mayday Games. Jest szybką karcianką i jednocześnie znakomitą grą zręcznościową. Szczerze mówiąc, to może być najlepsza gra tego wydawnictwa.

To epicka bitwa intelektu chytrze prowadzona pomiędzyTobą i Twoimi współlokatorami, gdy w grę wchodzi moment wyrzucenia śmieci. Skórka banana delikatnie dołożona do stosu śmieci symbolizuje małe zwycięstwo, ukryty papierek po cukierku to już spory sukces, ale kartonik z resztkami mleka umieszczony po kryjomu pod łóżkiem współlokatora to czysta wirtuozeria!

Czy będziesz wystarczająco ostrożny i przebiegły by uniknąć wynoszenia śmieci? Przekonaj się grając w Garbage Day!
Cena: ok. 50 zł
- Automobile: Początki Motoryzacji

Maybach, Bugatti, Porsche to nie tylko marki ekskluzywnych samochodów, ale również nazwiska największych pionierów motoryzacji! Grając w Automobile. Początki motoryzacji uczestnicy przeniosą się do czasów rozkwitu przemysłu samochodowego w Europie i staną się jednym z designerów samochodów osobowych. Jednak nie jest to proste zadanie!
Gracze będą musieli m.in. nieustannie przeprowadzać badania, żeby móc produkować coraz lepsze pojazdy i mocniejsze silniki. Przy tym należy pamiętać o upodobaniach potencjalnych kupców i konkurencyjnej cenie. Oprócz tego będą brali udział w pierwszych wyścigach Grand Prix, które przy-niosą im prestiż i pieniądze. Osoba, która po trzech rundach będzie miała najwięcej punktów wygra. Gra jest przeznaczona dla 2 do 4 osób w wieku od 10 lat.
Cena: ok. 130 zł
- Team Play

W tym zaciętym pojedynku między dwoma drużynami, zwycięży ta, która zdobędzie więcej punktów zwycięstwa. Punkty zwycięstwa otrzymujemy za prawidłowe wykonanie zadań, znajdujących się na kartach. Uwaga! Wszystkie potrzebne karty, może zgarnąć ci sprzed nosa drużyna przeciwna, dlatego współpraca i gra zespołowa jest kluczem do sukcesu.

Brzmi prosto - niekoniecznie. Nie można się komunikować podczas przekazywania kart! Nie można zapytać partnera jakich kart potrzebuje, nie można też wskazywać jakie karty gracz chciałby otrzymać. Należy uważnie śledzić jakie karty dobiera partner. Przydatne może też być zapamiętywanie jakie karty gracz otrzymał od partnera i jakie karty zostały już zagrane.
 
Cena: ok. 35 zł
- Knyf Karciany

Klasyczna gra w kości zamieniona w grę karcianą. Znajdziemy w niej wszystkie znane układy, takie jak: full, strit czy trójka. Należy znaleźć je jak najszybciej, zanim zrobią to przeciwnicy. Gracze muszą być sprytni i zdecydować, czy poniosą karę w postaci punktów ujemnych, ale za to będą mieć więcej kart, czy też zaryzykują i zaufają swojemu szczęściu...
Cena: ok. 35 zł
- Qwirkle Karciane

Sześć różnych symboli w tym samym kolorze lub sześć takich samych symboli w różnych kolorach tworzy "Qwirkle". Do tego momentu zasady pozostają bez zmian. Jednak w przeciwieństwie do tradycyjnej gry, karty układa się w oddzielnych rzędach. Ponadto można je dowolnie przegrupowywać
i na nowo układać, próbując w ten sposób stworzyć i zebrać "Qwirkle". Oczywiście - zanim któryś ze współgraczy nie sprzątnie ich nam sprzed nosa.
Cena: ok. 35 zł

poniedziałek, 4 lipca 2016

środa, 29 czerwca 2016

Kiwi Leć, Nielocie, Leć - recenzja

Nazwa: Kiwi Leć, Nielocie, Leć

Autor: Frank Bebenroth, Marco Teubner


Liczba graczy: 2-4 osób


Wiek: + 5 
lat

Czas gry: 5-15 minut


Wydawnictwo: Egmont





wtorek, 28 czerwca 2016

Powrót iGrania z Gruzem - dodatek i przedsprzedaż!

 Wydawnictwo Black Monk Games z przyjemnością informuje o powrocie iGrania z Gruzem - gry, w której gracze wcielają się w młodych ludzi, próbujących odnaleźć się w dorosłym życiu. Puste półki w lodówce i podkradanie sobie jedzenia, problemy w korpo i żebranie o pieniądze na czynsz - to w iGraniu z Gruzem codzienność!

Grę zaprojektowała i zilustrowała Kobieta Ślimak, autorka komiksu internetowego Chata Wuja Freda, który zgromadził kilkadziesiąt tysięcy fanów!

Oprócz tego pojawił się dodatek do gry: Nędzność i Biedność. To dodatkowe 55 kart, które sprawią, że życie postaci będzie jeszcze większą męczarnią, każde wyjście do pracy stanie się drogą przez mękę, a odetchnięcie z ulgą na myśl o chilloucie - rzuceniem wyzwania losowi.


Do 8 lipca trwa przedsprzedaż, podczas której zarówno iGranie z Gruzem jak i dodatek można zamawiać w promocyjnych cenach!
Więcej tutaj

Wydarzenia #62 (22.06-28.06)

GRY

W ubiegłym tygodniu w Polsce zostały wydane te gry:

- GIPF

GIPF jest grą logiczną dla dwóch graczy opartą na klasycznej koncepcji: gracze w turach, wprowadzają jednego pionka do gry, aż do ustawienia czterech w szeregu. Gdy tak się stanie, wtedy gracze usuwają swój rząd pionów i zdobywają wszystkie pionki przeciwnika, które stanowią jego przedłużenie. Taka zasada zdobywania pionów za każdym razem prowadzi do zupełnie nowej sytuacji na planszy.

Celem gry jest ustawianie kolejnych rzędów złożonych z przynajmniej 4 pionów własnego koloru i zdobywanie pionów przeciwnika tak, aby w efekcie końcowym nie miał on już możliwości wprowadzenia do gry żadnych pionków.

GIPF jest prostą i wciągającą grą, która łączy klasyczne systemy z zupełnie nowymi elementami. Pełna niespodzianek i oferująca nieograniczone możliwości, świetnie przemawia do sporadycznych graczy, jak i szerokiego grona fanatyków.

W 1998 roku gra GIPF została uznana przez GAMES Magazine najlepszą abstrakcyjną grą strategiczną.

GIPF jest samodzielną grą, i przede wszystkim tak powinien być postrzegany. Poza tym jest to również nazwa projektu, którego GIPF jest najważniejszym elementem. Projekt ten składa się z serii gier i dodatkowych elementów, które umożliwiają łączenie ich ze sobą, dzięki czemu, to sami gracze decydują w co tak naprawdę będą grali.

Cena: ok: 100 zł
- Yinsh

Gracze mają na początku gry po 5 pierścieni na planszy. Gracz może zdjąć z planszy pierścień za każdym razem, kiedy uda mu się zbudować rząd złożony z 5 znaczników jego koloru. Zwycięzcą zostaje osoba, której uda się zdjąć z planszy 3 swoje pierścienie - innymi słowy, w celu zwycięstwa gracz musi utworzyć 3 rzędy złożone z 5 pierścieni swojego koloru.

Jeżeli gracze znają zasady gry GIPF, to z pewnością zauważą, że GIPF i YINSH mają ze sobą kilka wspólnych cech. Formowanie rzędów i usuwanie ich z planszy to tylko dwa takie przykłady. Mniej oczywistym, ale bardziej znaczącym "podobieństwem" obu gier jest to, że jeden ruch, może w jednej chwili spowodować wiele dobrego, a w innej może być najgorszym, co może przydarzyć się graczowi. Podczas gry w YINSH grający muszą bardzo na to uważać, mając przy tym na uwadze cel gry. Formowanie rzędu złożonego z 5 znaczników zbliża do zwycięstwa, ale jednocześnie kosztuje jeden pierścień, co sprawia, że gracz ma mniejsze pole manewru w dalszej części gry. Czasami opłaca się uformować rząd dla przeciwnika tylko po to, aby pozbawić go jednego pierścienia, jednak równie dobrze może się to przyczynić do jego zwycięstwa. Granica pomiędzy dobrym, a złym ruchem jest bardzo cienka i w dużej mierze zależy od sytuacji na planszy. Gracz musi wyczuć tę delikatną różnicę, aby to on zwyciężył, a nie jego przeciwnik. 

MENSA uznała Yinsh za najlepszą umysłową grę roku 2004, a GAMES Magazine za najlepszą abstrakcyjną grę strategiczną 2005 roku.
Cena: ok. 100 zł
- Holmes: Sherlock & Mycroft

Gra "Holmes: Sherlock & Mycroft"  trwa 7 tur (co odpowiada siedmiu dniom śledztwa). Każdego ranka na ulicach Londynu będzie pojawiała się nowa, słynna postać prosto z książek Artura Conana Doyla.

Każdy z graczy dysponuje 3 żetonami akcji, które może przemieszczać pomiędzy postaciami aby korzystać z ich specjalnych zdolności, pamiętając iż na jednej postaci gracz nie może trzymać dwóch żetonów.

Dzięki temu iż postacie wchodzą do gry losowo, każda rozgrywka jest inna, gracze muszą inaczej zaplanować swoje działania i ruchy.
Cena: ok. 65 zł
- Ahoj, piraci!

Piraci podróżują po morzu karaibskim w poszukiwaniu ukrytych skarbów. Muszą je odnaleźć, załadować na pokład i bezpiecznie dostarczyć do portu. Po drodze napotkają innych piratów, tornada i różne przeciwności losu.

Aby zdobyć cenne skarby, piraci często będą musieli podejmować ryzyko. Jeżeli jednak będą zbyt zachłanni, mogą stracić cenne łupy!
Cena: ok. 95 zł
- Flick'em Up!

Witaj w ekscytującym świecie „Flick ‘em Up! - Dzika Strzelanka”. Dzięki wciągającym scenariuszom i wyjątkowym elementom krajobrazu przekształcisz swój stół kuchenny albo podłogę w salonie w małe, aczkolwiek bezwzględnie rządzone, miasteczko na dzikim zachodzie. Nabij kule w swojego Colta, ukryj się i strzelaj. Jeśli zakładasz, że twoi wrogowie okażą ci litość, to jesteś głupcem.

Bez względu na to, czy wcielisz się w rolę bandyty i będziesz terroryzował wioskę wraz z bandą znaną jako Klan Coopera, czy staniesz ramię w ramię z szeryfem egzekwującym prawo i broniącym niewinnych, „Flick ‘em Up! - Dzika Strzelanka” zaoferuje ci fascynującą podróż przez dziki zachód, którego nie zapomnisz przez długi, długi czas!


Życzymy ci samych trafionych strzałów, kowboju!

Cena: ok. 125 zł
- Runebound (trzecia edycja)

W grze przygodowej Runebound stajesz się bohaterem gotowym wykuć swe przeznaczenie. W każdej rozgrywce przeszukiwać będziesz antyczne ruiny, walczył ze złowieszczymi bestiami i uczył się potężnych umiejętności. Niebezpieczne siły zagrażają Terrinoth i tylko największy bohater może je pokonać i przywrócić spokój królestwu.

3 edycja wprowadza wiele ciekawych zmian w rozgrywce. Największą z nich jest wprowadzenie trzech rodzajów przygód - tych skupiających się na walce i pokonywaniu potworów, przeszukiwaniu ruin i jaskiń oraz tych gdzie kontakt z napotkanymi istotami i dialog zdecyduje o wyniku przygody. Wprowadza to fantastyczny element kontroli nad własną postacią i kreowania jej charakteru. Walka nie jest już jedynym rozwiązaniem!
Każdy rodzaj przygód ma swoją talię i nawet w nich mamy do czynienia z dużą wariacją możliwości. Może okazać się, że podczas przeszukiwania jaskini przebudziliśmy potwora i będziemy zmuszeni do walki z nim, ale karty obmyślone są w taki sposób by dać szansę nieprzygotowanym na walkę postaciom.

Drugą dużą zmianą jest zrezygnowanie z 4 poziomów trudności przygód i potworów. By jednak rzucić wyzwanie graczom i sprawdzić ich umiejętności wprowadzono dwa akty. Pierwszy - normalny, oraz drugi, w którym każdy przeciwnik otrzymuje żeton "mistrzowski". Żeton ten bardzo wyraźnie podnosi poprzeczkę i skuteczność potworów w walce.
Ostateczna walka z głównym złoczyńcą wiąże się z pojawieniem się dodatkowego żetonu, który okaże się wyzwaniem nawet dla najmocniejszych postaci. Bohaterowie mający problem z pokonaniem potworów "mistrzowskich" praktycznie nie mają szans w walce końcowej. Szykuje się więc ogromne wyzwanie dla fanów gry!
Cena: ok. 205 zł
- Dracula

Prawie od roku ty i twoi towarzysze podążacie za swoją zwierzyną od miasta do miasta, przez cały kontynent, niemal wszędzie znajdując oznaki zła. Zmierzyłeś się już z wieloma koszmarnymi pułapkami, które za sobą pozostawił: wilkami, złodziejami, dziwnymi chmarami nietoperzy, plagami i jeszcze innymi, gorszymi rzeczami! Ale Dracula zawsze ci się wymykał… do tej pory.
 
Widzisz jego czarny powóz w oddali, na poboczu drogi, ale słońce szybko znika za horyzontem. Jeśli się nie pospieszysz, jeśli zapadnie zmrok, on znów może ci się wyślizgnąć…

DRACULA to nowe wydanie klasycznej gry planszowej Games Workshop, osadzonej w 1898 roku, osiem lat po wydarzeniach opisanych  w książce Brama Stokera „Dracula”. Jeden z graczy wciela się w rolę Draculi i porusza się po planszy w sekrecie, 
zaś inni gracze zostają Łowcami, którzy próbują raz na zawsze położyć kres rządom ciemności! Rozgrywka trwa od dwóch do trzech godzin.
Cena: ok. 210 zł
- Warhammer Quest: Przygodowa Gra Karciana

Połącz siły z legendarnymi herosami by sprostać wyzwaniom ogromnej jaskini. Z pomocą okrutnych broni i potężnych czarów pokonaj hordy potworów i zbierz fantastyczne skarby!
Warhammer Quest: Przygodowa Gra Karciana jest kooperacyjną karcianką, w której wcielicie się w najbardziej rozpoznawalnych herosów Starego Świata. Przemierzajcie razem komnaty i korytarze pełne Goblinów, Skavenów, rojów nietoperzy czy innych obrzydliwych bestii. Czy przetrwacie kolejne ataki? Czy uda wam się zejść głębiej i odnaleźć przywódcę potworów? Ta wyprawa ma tylko dwa możliwe zakończenia - śmierć lub chwała!
Cena: ok. 140 zł
- Blood Rage

Blood Rage gracze kontrolują klany wikingów dążących do chwały przed apokaliptycznym końcem świata. Podczas gdy Ragnarok pochłania ląd, wikingowie robią to co umieją robić najlepiej - zabijać, plądrować i ginąć w epickich bitwach! Życie przemija, ale chwała jest wieczna!

Jest wiele sposobów na zdobycie chwały wikinga. Można zaatakować i splądrować krainę z jej bogactw, zgnieść swych przeciwników w walce, wypełniać zadania lub zginąć!

Gracze wyciągają karty przedstawiające dary bogów, które pomogą im w wypełnianiu zadań. Dary te oferują wiele strategii. Pomagają w bitwach, zapewniając chytre taktyki lub kary dla tych wojów, którzy będą w stanie pokonać twe wojska. Rozwijaj swój klan przez dodawanie kolejnych jednostek, umiejętności lub rekrutację bestii ze skandynawskiej mitologii!
Cena: ok. 300 zł
- Pola Arle

Agricola to jedna z najbardziej rozpoznawalnych gier na świecie. Okupuje najwyższe miejsca rankingu BoardGameGeek od wielu lat. Niedawno Uwe Rosenberg stworzył jej następce - Cavernę - która podzieliła wielbicieli ekonomii na dwa obozy: fanów Agricoli i fanów Caverny. Do walki o tytuł tej najlepszej gry ekonomicznej od Uwe Rosenberga dochodzi jeszcze jeden tytuł: Fields of Arle!

Znany z poprzednich wielkich tytułów sposób rozgrywania akcji został wykorzystany także i tutaj. Będziemy zatem przydzielać do zadań członków naszej rodziny, hodować zwierzęta, siać i używać specjalnych miejsc na planszy, które pozwolą nam wymieniać towary.

Fields of Arle to gra w którą zagrasz we dwie osoby albo samodzielnie w trybie dla jednego gracza. Rozgrywka trwa około 60 minut na jednego gracza i 120 minut dla dwóch. Poza kolejnym rozwinięciem pomysłów tkwiących w głowie autora, mamy możliwość poznania jego rodzinnej historii.
Cena: ok. 185 zł