czwartek, 31 grudnia 2015

Keltis: Das Kartenspiel - recenzja

Tytuł: Keltis: Das Kartenspiele

Autor : Reiner Knizia

Liczba graczy: 2-4 osób

Wiek: + 8 lat

Czas gry: 20 minut

Wydawnictwo: KOSMOS

Mechaniki: Hand Management, Set Collection


poniedziałek, 28 grudnia 2015

Jakieś pomysły?

Nowy Rok to doskonały czas na zmiany. Wiem, że mój blog, lekko to ujmując, nie jest idealny. Więc jeśli macie jakieś pomysły co można zmienić, dodać, dopracować - śmiało piszcie. Czy to tutaj, czy na na privie, czy na fanpage'u. Wszystkie sugestie będą brane pod uwagę i możliwe, że niektóre z nich zostaną wcielone do życie. Będę wdzięczny za każdy pomysł :)

środa, 23 grudnia 2015

Nowa talia kart Andrzeja Mleczki

Humor, ironia i trafny komentarz polityczno-społeczny - tak lapidarnie można scharakteryzować słynne, znane w całej Polsce i nie tylko, rysunki Andrzeja Mleczki. Na fali niesłabnącej popularności kart z ilustracjami grafika, Fabryka Kart Trefl-Kraków wydała właśnie drugą talię z pracami Andrzeja Mleczki. Tytuł zawiera 55 rysunków satyrycznych.

Dla osób, które nie poznały jeszcze poprzedniej talii Andrzeja Mleczki przygotowano także pakiet kart, zawierający oba tytuły - pierwszą (starszą) i drugą (nową) talię. Każda zwiera 55 rysunków. To ponad 100 zabawnych ujęć rzeczywistości według Mleczki! Idealny pomysł na prezent dla znajomego karciarza kolekcjonera.

Andrzej Mleczko – urodził się w 1949 roku w Tarnobrzegu. Studiował na wydziale Architektury Politechniki Krakowskiej. W 1971 roku zadebiutował na łamach tygodnika „Student”. Od tego czasu zajmuje się przede wszystkim rysunkiem satyrycznym, ale także plakatem, scenografią, grafiką oraz rysunkiem reklamowym.

Jest autorem ponad 20 tysięcy rysunków i ilustracji opublikowanych w kilkudziesięciu pismach i magazynach. Dotychczas zbiory jego prac ukazały się w ponad 50 książkach i albumach. Twórczość artysty prezentowana była na kilkuset wystawach indywidualnych w kraju i za granicą.


Star Wars: Rebelia nadchodzi!

Informujemy, że nakładem wydawnictwa Galakta ukaże się polska wersja gry Star Wars: Rebelia.
W grze Star Wars: Rebelia gracze kontrolują Imperium Galaktyczne i Rebelię w walce o przyszłość galaktyki. Oba stronnictwa będą zarządzać statkami, jednostkami naziemnymi, a także przeciągać systemy planet na swoją stronę. Gra zawiera imponująca ilość 150 plastikowych figurek i dwuczęściową plansze, na której znajdują się wszystkie najbardziej reprezentatywne dla uniwersum Gwiezdnych Wojen planety i systemy.
Siły graczy będą dowodzone przez znanych bohaterów i złoczyńców. Wszystko zależy od umiejętności tych liderów, wśród których pojawią się takie postaci jak Leia Organa, Mon Mothma, Wielki moff Tarkin, czy sam Imperator Palpatine. Dowódcy będą nieocenioną pomocą w walce o systemy, a tajne misje, których się podejmą przywołują na myśl wiele momentów z klasycznej trylogii. Luke Skywalker może zostać wysłany na trening na Dagobah, a Darth Vader zastawi pułapkę, w wyniku której zamrozi Hana Solo w karbonicie!
Więcej informacji i przybliżone zasady gry w zapowiedzi na stronie Galakty.

wtorek, 22 grudnia 2015

Wydarzenia #40 (16.12-22.12)

GRY

W ubiegłym tygodniu w Polsce zostały wydane te gry:

- Ku Radości Pana

A kiedy Mroczny Pan wstaje lewą nogą, cierpią jego sługusy. To właśnie na was, nadsługusy, spadł obowiązek rozweselenia go. Zadaniem graczy jest poprowadzenie  zawodów pomponiarskich, w których brutalne, egoistyczne i nie do końca rozgarnięte sługusy Mrocznego Pana będą budować ze swoich ciał wieże, aby rozweselić Pana.

Więc w czym problem?

Sługusy są bezwględne. Nadsługusy są roztrzęsione.
Mroczny Pan może pojawić się w każdej chwili.

…co mogłoby pójść nie tak?
  • Zadbaj o bezpieczeństwo i stabilność swojej wieży sługusów.
  • Podrzucaj żądne krwi sługusy do wież swoich rywali i rozkoszuj się zasianym chaosem.
  • Lotnicy, Grubasy, Kamikaze – każdy sługus jest inny: wykorzystaj odpowiedni kierunek ataku i cechy specjalne, aby rozlać jak najwięcej krwi.
Cena: ok. 55 zł

- Pacal's Rocket

Odkrycie tajemniczego kamienia grobowego w starożytnym mieście Majów Palenque wywołało wiele emocji. Czy na prawdę ukazuje astronautę w statku kosmicznym? Czy kosmici byli odpowiedzialni za budowę piramid Majów?

Gra Pacal's Rocket statkami kosmicznymi przenosi graczy do mitycznych czasów. Planuj, buduj i zdobywaj kontrolę nad miastem, jednocześnie obserwując i przewidując strategię innych graczy. Gra ćwiczy pamięć i spostrzegawczość.
Cena: ok. 125 zł

- Alfa Beta


Szybko wymyśl możliwie najdłuższe słowo! Wydaje się proste? Wyzwanie zaczyna się, kiedy słowo musi być wyszukane w stosie splątanych liter. Wprawiona ręka i oko poradzi sobie z wyłowieniem odpowiednich liter. Im dłuższe słowo, tym więcej punktów, ale też większe ryzyko, że spadnie jeden z haczyków i zostaniesz z niczym!
Cena: ok. 80 zł

- Stronghold (edycja druga)

Stronghold druga edycja jest grą planszową przeznaczoną dla 2 graczy, która opowiada historię oblężenia twierdzy Skanja na zachodzie Agarii. Gracze dzielą się na obozy Najeźdźcy oraz Obrońcy i przystępują do walki o to, jak kronikarze zapiszą tą bitwę w kronikach. Z każdą upływającą turą Najeźdźca traci Punkty Chwały na rzecz Obrońców, których dzielna postawa skrzętnie odnotowywana jest w annałach.
Plansza do gry przedstawia twierdzę oraz okoliczne ziemie. W trakcie gry kolejne oddziały wojsk Najeźdźcy  podchodzą pod mury starając się sforsować obronę Agaryjczyków. Kotły z olejem, wilcze doły, dzielni bohaterowie na murach – Obrońca ma wiele narzędzi do obrony. Fala najeźdźców jest jednak niewyczerpana, w każdą turą pod mury podchodzą nowe wojska. Zaciekła walka trwa…

Cena: ok. 190 zł

- Cywilizacja: Poprzez Wieki (edycja trzecia)

Cywilizacja: Poprzez Wieki to najnowsza edycja światowego hitu, gry która przebojem wdarła się do świata planszówek. Jest to gra planszowa odwołująca się mocno do legendarnej gry komputerowej Sid Meier's Civilization. Zarówno miłośnicy tego tytułu jak i po prostu zwolennicy dobrych, strategicznych gier planszowych - znajdą tutaj wszystko czego szukają w grze o rozwoju cywilizacji.

Cywlizacje prowadzone przez graczy mogą (i powinny) m.in.:

  • wynajdować nowe technologie (np. Architekturę, Komputery, ...)
  • budować jednostki wojskowe (od wojowników po czołgi, rakiety i samoloty)
  • napadać na nacje innych graczy i wypowiadać im wojny
  • wynajmować liderów, którzy prowadzą nację przez pewien czas (np. Homer, Einstein)
  • budować potężne cuda świata (np. Kolos z Rodos, Hollywood)
  • zawierać pakty dyplomatyczne i handlowe
  • zatrudniać ludzi w kopalniach i na farmach
  • budować budynki miejskie, takie jak laboratoria, biblioteki czy światynie
  • rozwijać istniejące budynki w miarę postępu technologicznego
  • zmieniać ustrój polityczny swojego państwa (Republika, Monarchia, itp.)
  • wysyłać armie do podboju odległych kolonii
  • dbać o wyżywienie, poziom korupcji i szczęścia swoich obywateli

Wszystko to przez 4 ery historii świata - od antyku do współczesności - poprowadzicie wasze cywilizacje od fazy prymitywnej broni, aż po loty w przestrzeń kosmiczną.
Cena: ok. 160 zł

- La Granja
W grze La Granja gracze osiedlają się nad jeziorem Alpich przy przepięknej miejscowości Esporles na Majorce. Przez 6 rund będą starali się rozbudowywad i zarządzad swoją farmą tak, aby zdobyd tytuł La Granja dla swojej posiadłości. La Granja to fascynująca i wciągająca gra strategiczna w której przez okres
6 rund gracze będą starali się rozbudowywać i zarządzać swoją farmą. W grze występują dwa sposoby na zdobywanie punktów zwycięstwa – zaopatrywanie budynku rzemieślniczego lub otwarcie własnego straganu z żywnością. Nie jest to jednak takie proste, dla wielu jest to spore wyzwanie wymagające doskonałego planowania i przewidywania ruchów przeciwnika.
Cena: ok. 130 zł

- Ortus

Ortus jest to gra strategiczna bez elementu losowego. Każdy z graczy ma do dyspozycji 8 wojowników, każdy z nich ma unikalne zdolności poruszania się i atakowania. Gra posiada dwa warianty. Podstawowy dla graczy, którzy dopiero zaczynają swoją przygodę z Ortusem, oraz wariant zaawansowany dla prawdziwych wyjadaczy. Polska edycja jest poszerzona o dodatek Warlords, którego można używać w wariancie podstawowym jak i zaawansowanym.
Cena: ok. 90 zł

- Cut the Rope

Bijąca rekordy popularności gra Cut the Rope przeniosła się z ekranów telefonów komórkowych na stół! Maleńki zielony potworek Om Nom zamierza właśnie pokrzepił się ulubionymi cukierkami, jednak potrzebna mu w tym pomoc. Gracze będą tworzyć rzędy kart i w odpowiednich momentach wykorzystywać specjalne karty nożyczek, ale przede wszystkim uważnie obserwować grę przeciwników. Tylko jedna osoba zdobędzie przychylność łakomego Om Noma poprzez napełnienie jego brzucha łakociami. Wygra osoba, która jako pierwsza pozbędzie się kart ze swojego stosu.
Cena: ok. 40 zł

poniedziałek, 21 grudnia 2015

Nowy Jork 1901 - recenzja

Tytuł: Nowy Jork 1901

Autor : Chenier La Salle

Liczba graczy: 2-4 osób

Wiek: + 8 lat

Czas gry: 45 minut

Wydawnictwo: Bard

Mechaniki: Tile Placement

czwartek, 17 grudnia 2015

Pixelart i Graffiti czyli sztuka na kartach

PIXELART 

Na pierwszy rzut oka wiadomo o co chodzi: elementy graficzne składające się z przypominających piksele kwadratowych klocków, stylistyka retro, wykorzystanie motywów z klasycznych gier wideo na koszulkach. Ale czy na pewno wszyscy wiedzą czym jest pixel art i skąd się wziął? Fachową wiedzą o sztuce z pixeli, w specjalnie dołączonej książeczce, dzieli się z graczami Bartłomiej Nagórski. Ilustracje do talii przygotował Artur Reterski.

Czy wiecie, że...


Angielski termin pixel art na polski tłumaczyć można jako sztukę piksela, sztukę pikselową lub sztukę z pikseli. Po raz pierwszy został użyty w artykule autorstwa Adeli Goldberg i Roberta Flegala, opublikowanym w biuletynie stowarzyszenia inżynierów informatyków Association for Computing Machinery w grudniu 1982 roku.


Co prawda nie istnieje jedna definicja terminu pixel art, z którą zgadzaliby się wszyscy, ale obecnie przyjmuje się, że jest to formą sztuki cyfrowej, w której obraz powstaje piksel po pikselu. Efekt ten osiąga się, używając programów do edycji grafiki rastrowej, które pozwalają na manipulowanie obrazem na poziomie pojedynczych pikseli.


Dość często pixel art nawiązuje wizualnie do gier wideo z lat osiemdziesiątych i wczesnych lat dziewięćdziesiątych, ale stylistyka retro nie jest obowiązkowa. Natomiast bezsprzecznie pixel art wyrasta z uwarunkowań historycznych, a konkretnie z ograniczonych możliwości technicznych pierwszych komputerów i konsol. ​




Jednymi z najczęściej powtarzających się motywów w nurcie pixel artu są klasyczne ikony gier z początków elektronicznej rozrywki: Mario, Pac-Man, Space Invaders. Znajdziemy je na murach i na T-shirtach, w czasopismach i na monitorach oraz w wielu innych miejscach.


Miliony graczy w różnym wieku na pierwszy rzut oka rozpoznają wąsatego Mario, sztandarowego bohatera Nintendo. Nie wszyscy jednak wiedzą, że Mario swój wygląd zawdzięcza ograniczeniom graficznym pierwszych konsol tej firmy. Słynny hydraulik nosi czapeczkę, ponieważ trudno było w kilku pikselach oddać włosy, ma też ogrodniczki, żeby zaakcentować ruchy ramion przy podskokach. Z kolei jego wąsy pierwotnie były po prostu krzywo zarysowanym uśmiechem, który większość graczy interpretowała jako zarost. W następnych latach Mario obrastał szczegółami, w miarę jak z postępem technologicznym rosła rozdzielczość, ale każda kolejna iteracja opierała się na poprzedniej, dlatego da się łatwo prześledzić ewolucję jego wyglądu i dotrzeć do rozpikselowanego archetypu.

GRAFFITI 

​​Sztuka ulicy na kartach do gry. Nieodłączna część miejskiej rzeczywistości, kontrowersyjny odłam sztuki, pełen kolorów przejaw buntu. Graffiti, street art, murale – to właśnie im poświęcona jest ta oryginalna talia kart. Karty zaprojektował Piotr Bednarczyk. Do talii dołączona jest książeczka ze specjalistycznym, pełnym ciekawostek wstępem o graffiti, autorstwa Artura Wabika, artysty sztuk wizualnych, autora murali i instalacji w przestrzeni publicznej i badacza popkultury. 

Czy wiecie, że...


Graffiti zapoczątkował w 1969 r. mieszkający w Nowym Jorku Amerykanin greckiego pochodzenia, Demetrius, podpisujący się tagiem (pseudonimem) TAKI 183.

Litery podpisu były skrótem od alternatywnej wersji jego imienia: Demetaki. Część numeryczna zaś odnosiła się do miejsca zamieszkania: 183 ulica w Washington Heights (północny Manhattan). Jesienią 1970 r. siedemnastoletni Demetrius podjął pracę kuriera – codziennie pokonywał duże odległości, co stwarzało mu okazję do zostawiania swoich podpisów w odległych od siebie częściach miasta. 21 lipca 1971 r. „The New York Times” opublikował artykuł opisujący poczynania Demetriusa i jego – licznych już w owym czasie – naśladowców. W krótkim czasie tagowanie – etykietowanie przestrzeni, oznaczanie jej własnym kodem – stało się szalenie popularne wśród młodzieży w całych Stanach Zjednoczonych.


Museum Boymans van Beuningen w Rotterdamie jako pierwsze na starym kontynencie zorganizowało zbiorową, przekrojową wystawę prac czołowych nowojorskich artystów graffiti.​


Lata osiemdziesiąte w Polsce upłynęły pod znakiem demonstracji organizowanych przez Solidarność Walczącą oraz happeningów Pomarańczowej Alternatywy. Napisy na ścianach, głównie antypaństwowe, wykonywane były grubymi pędzlami malarskimi i stosunkowo szybko zamalowywane w ten sam sposób przez milicję.


Najbardziej znanym polskim twórcą murali jest Mariusz M-City Waras, który spędza poza domem 10 miesięcy w roku. W ciągu ostatniej dekady Waras namalował na całym świecie kilkaset wielkoformatowych kompozycji pod wspólnym tytułem „M-City”. Jego prace na płótnach biją rekordy sprzedaży na aukcjach krajowych i osiągają świetne rezultaty za granicą. Koncerny takie jak Ikea, Coca-Cola czy Polferris zamawiają u Warasa autorskie wzory, którymi artysta pokrywał już budynki, statki, samoloty czy nawet bolidy Formuły 1.

Galakta informuje jak wybrać swoją grę Star Wars

Informujemy, że nakładem naszego wydawnictwa ukaże się ósma fala rozszerzeń do gry X-wing. Wchodzące w jej skład cztery nowe zestawy wprowadzą do gry pięć nowych statków:
Co interesującego znajdzie się w VIII fali? Między innymi detonatory termiczne, promienie ściągające, nielegalne systemy maskowania, nowe rozwinięcia system oraz elitarne talent pilotów o koszcie zero. Czy wspominaliśmy już o ponad tuzinie unikatowych pilotów i karty tytułów z szeroką gamą umiejętności tematycznych? Z całą pewnością będzie to jedna z najciekawszych fal do X-winga.

Szczegóły dotyczące poszczególnych statków znajdują się pod adresem http://galakta.pl/wyjscie-z-ukrycia/


- WYDAWNICTWO GALAKTA

wtorek, 15 grudnia 2015

Wydarzenia #39 (09.12-15.12)

GRY

W ubiegłym tygodniu w Polsce zostały wydane te gry:

- Owce na Wypasie

Na wielkiej, zielonej łące spotkało się kilka stad owiec. Jedno z nich należy do ciebie. Przemieszczaj swoje owce tak, aby zająć jak największą część łąki!

  • proste zasady gry
  • za każdym razem inna gra ze względu na dowolnie układaną planszę łąki
  • piękne ilustracje sympatycznych owieczek
Cena: ok. 95 zł

- Sequence Dice

Przy niewielkiej dozie strategii i równie niewielkiej szczęścia, możesz stać się zwycięzcą Sequence Dice - kościanym odpowiedniku gry Sequence.

Rzućcie koścmi, a potem możesz umieścić żetony na wskazanych przez nie polach. Wyrzuć odpowiednie kombinacje, aby zyskać specjalne akcje Obrony lub Dziką Kartę. Gdy uzyskasz 5 pól w rzędzie, będzie to Sekwens! 
Cena: ok. 30 zł

- Pingwiny z Madagaskaru

Pingwiny z Madagaskaru to gra planszowa oparta na fabule kultowego serialu telewizyjnego produkcji DreamWorks. W trwającej 60 minut rozgrywce, w grupie od 2 do 4 osób, wcielicie się w role agentów-pingwinów: Skippera, Kowalskiego, Rico i Szeregowego, by zrealizować tajne misje na terenie zoo w Central Parku. A nie jest to łatwe zadanie, gdyż do jego wykonania będziecie musieli zdobyć niezbędny ekwipunek oraz pozyskać przychylność mieszkańców ogrodu i odwiedzających go gości!

Jak zdobyć względy Króla Juliana i pozbyć się Morta? Co zrobić z plagą Szczurów? W jaki sposób pokonać Doktora Bulgota? Gumową kaczuszkę znajdziesz w Sklepie z Pamiątkami, a tekst wiadomości przeczytają ci Szympansy, ale skąd weźmiesz spawarkę i dynamit? Może schwytanie dozorczyni i włamanie do Magazynu zoo to nie jest jednak głupi pomysł? Tylko nie zwlekajcie za długo, bo na trop pingwinów wpadł Oficer X, który jest już bliski zdemaskowania ich prawdziwej tożsamości!

Komponenty gry wykonane są w oparciu o oryginalne materiały z serialu, a samą rozgrywkę toczy się za pomocą plastikowych figurek pingwinów! Gra zawiera dwa warianty zasad: rodzinny, by bawić się przy niej mogli gracze w każdej grupie wiekowej oraz zaawansowany, by zaoferować planszowym wyjadaczom festiwal interaktywnej rozrywki.

To jak, jesteście gotowi wykonać tę misję bez naruszania Konwencji Genewskiej?
Cena: ok. 140 zł

poniedziałek, 14 grudnia 2015

piątek, 11 grudnia 2015

Termity - recenzja

Tytuł: Termity

Autor : Frederic Moyersoen

Liczba graczy: 2-4 osób

Wiek: + 10 lat

Czas gry: 30-45 minut

Wydawnictwo: Rebel.pl

Mechaniki: Hand Management, Hex-and-Counter, Tile Placement, Variable Player Powers


środa, 9 grudnia 2015

Karciane niespodzianki Trefla

Dzień dobry,

Z przyjemnością informuję, że krakowski Trefl wypuścił na rynek cztery nowe, fantastyczne talie kart z serii Excellent. Każda z nich jest unikalna: 

  • ALIANCI – II Wojna Światowa, wielki historyczny temat, świetnie wydany na 55 kartach i opatrzony wspaniałymi ilustracjami - pakiet materiałów do pobrania 
  • NIGHTMARES, doskonałej jakości karty do gry z intrygującymi ilustracjami koszmarów, które wyszły z pod ręki Mariusza „Noistromo” Siergiejewa - pakiet materiałów do pobrania 
  • PIXELART, karty zainspirowane dawnymi grami wideo, skierowane do tych, którzy z nostalgią wspominają pierwsze gry komputerowe - pakiet materiałów do pobrania 
  • GRAFFITI, nieodłączna część miejskiej rzeczywistości, sztuka ulicy na kartach do gry, zaprojektowane przez Piotra Bednarczyka - pakiet materiałów do pobrania 
Mamy też małą niespodziankę. Przygotowaliśmy przedświąteczną rozgrywkę dla Waszych użytkowników. Jest ona ściśle związana z naszymi taliami i gwarantuje fajną zabawę.
Szczegóły znajdą Państwo TUTAJ. Serdecznie zapraszamy! 


- WYDAWNICTWO TREFL JOKER LINE

wtorek, 8 grudnia 2015

Wydarzenia #38 (02.12-08.12)

GRY

W ubiegłym tygodniu w Polsce zostały wydane te gry:

- Takie Życie 3 - Tajemnice

Wieje nudą? Jedziecie samochodem? Pociągiem? Czekacie na samolot? Czekacie aż piąty gracz wyjdzie z łazienki lub wróci ze sklepu, byście mogli w końcu zacząć grać w grę już rozłożoną na stole? ;)

Wyciągnijcie "Takie Życie!"

  • Jeden z Was dobiera losową kartę.
  • Czyta krótką, acz niezwykłą historię, ale współgraczom ujawnia tylko wskazany kawałek.
  • A teraz współgracze zadając pytania muszą dojść do tego, co tak naprawdę się wydarzyło!

Oczywiście nie jest to proste, bo historie, mimo, że wydarzyły się naprawdę to są czasami naprawdę niewiarygodne! Dlatego każda z nich ma kilka kluczowych pytań zaznaczonych na karcie, które, jeśli zostaną zadane przez odgadujących, nie tylko dają im punkty, ale przede wszystkim pozwalają im zrozumieć, że podążają właściwym tropem!

Takie Życie 3 - Tajemnice to doskonała zabawa w dowolnym towarzystwie. Tutaj nie gra roli doświadczenie, tylko pomysłowość, szalone idee i chęć dobrej zabawy. Tu nie ma przegranych, tutaj wszyscy bawią się wyśmienicie tak, że Was aż brzuchy rozbolą! 
Takie Życie: Tajemnice to talia kart, którą można zabrać ze sobą wszędzie i wyciągnąć z kieszeni w dowolnym momencie.
Cena: ok. 30 zł

- Pestka, Drops, Cukierek
Pestka, drops, cukierek. Liczby kultury to magiczna podróż do świata ekonomii. Gra w przystępny sposób ukazuje podstawowe mechanizmy popytu i podaży, a jednocześnie opowiada niezwykłą historię i pozwala świetnie się bawić. Wskocz do kieszeni Julka i zobacz co kryje się w tej zagadkowej krainie.

Zły król zabrania wszystkiego, co daje jego poddanym radość, zdrowie i szczęście! Brzmi strasznie, nieprawdaż? Twoim zadaniem będzie sprawić, że magiczna kraina znów będzie tętnić życiem. Musisz się jednak śpieszyć – zły król zbiera fundusze na opłacenie armii, która ma ukarać mieszkańców. Losy królestwa są w Twoich rękach!

Gra powstała na podstawie książki jednego z najbardziej cenionych polskich pisarzy dla dzieci – Grzegorza Kasdepke.
Cena: ok. 95 zł

- Timeline: Nauka i Odkrycia

Na początku gry, wszyscy uczestnicy otrzymują taką samą liczbę kart, reprezentujących rozmaite odkrycia naukowe i historyczne. Na odwrocie każdej karty znajduje się data.

Rozgrywka rozpoczyna się od położenia na środku stołu jednej, losowo wybranej karty (z talii pozostałych, nieprzydzielonych graczom kart). Kartę tą należy położyć datą do góry, będzie ona punktem wyjścia do chronologicznej linii, która podczas rozgrywki będzie stopniowo budowana przez graczy.

Każdy gracz w swojej turze wybiera jedną z trzymanych na ręku kart i umieszcza ją na lewo, lub na prawo od karty początkowej, zależnie od tego, czy uważa że data odpowiadająca zawartości karty jest wcześniejsza, czy późniejsza od daty początkowej. Następnie dokonuje się sprawdzenia, czy gracz miał rację. Jeśli tak, karta pozostaje na stole, w przeciwnym razie jest odrzucana, zaś gracz zmuszony jest pociągnąć nową.

Czynność powtarzana jest przez kolejnych graczy zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Im więcej kart na stole, tym trudniej jest poprawnie umieścić kolejną kartę. Wygrywa gracz, który jako pierwszy zdoła pozbyć się wszystkich kart.
Cena: ok. 55 zł

- Sabotażysta: Pojedynek


Kto pod kim dołki kopie... Krasnoludy muszą się zdecydować, czy budują tunel razem, czy każdy z nich będzie próbował zrobić to na własną rękę. W obu przypadkach istnieje możliwość zniweczenia planów współgracza i zagarnięcia całego złota dla siebie! Zepsuty kilof, zwalisko w tunelu lub zamknięte drzwi - przebiegły krasnal zapewni sobie decydującą przewagę w walce o złoto.

A jesli pod ręką nie ma drugiego kopacza, można spróbować swych sił w grze jednoosobowej. Czy samemu uda się zbudować tunel i ominąć przy tym wszystkie przeszkody na drodze do złota?
Cena: ok. 35 zł

- Tajniacy

Dwie drużyny, którym przewodzi dwóch Szefów Wywiadu, próbują jak najszybciej nawiązać kontakt ze wszystkimi swoimi agentami. Problem leży w tym, że Szef Wywiadu może podawać swojej drużynie tylko jedno hasło na turę, którym powiąże ze sobą kilka widocznych dla wszystkich kryptonimów. Drużyna musi domyśleć się, który z prezentowanych kryptonimów należy do agentów ich drużyny, omijając cudzych agentów. Ale uwaga! Jeden z kryptonimów należy do zabójcy...

Hasła są wieloznaczne, skojarzenia również – owocuje to rozgrywką pełną śmiechu i emocji. Szefowie Wywiadów mogą co prawda komunikować się ze swoja drużyną, używając tylko jednego skojarzenia na turę, ale drużyna może dyskutować do woli, wspólnie decydując, które hasła pokaże swojemu Szefowi. Szef Wywiadu nie może się niczym zdradzić i przez cały czas musi zachować kamienną twarz, co nie jest takie łatwe! Zwłaszcza gdy po pierwszych prawidłowych domysłach, drużyna zaczyna zbaczać na niebezpieczne wody...
Cena: ok. 60 zł

poniedziałek, 7 grudnia 2015

Warhammer Quest - zapowiedź

Dołącz do legendarnych bohaterów w nowej grze osadzonej w uniwersum Warhammera. Warhammer Quest: Przygodowa gra karciana oferuje graczom hordy plugawych potworów do zabicia i cała górę skarbów, które tylko czekają na odważnych poszukiwaczy przygód.

W grze Warhammer Quest od 2 do 4 graczy przejmuje kontrolę nad bohaterami, parającymi się jednymi z najbardziej rozpoznawalnych i prestiżowych profesji w świecie Warhammera. Tak rozpoczyna się desperacka walka o przetrwanie. Wśród potworów, które będą nękać graczy znajdą się ghule, gobliny, skaveni, olbrzymie nietoperze i stada szczurów. Ohydne monstra czają się w cieniach za każdym rogiem podziemnych korytarzy. Co więcej, ich działania zdaje się koordynować jakaś inna, potężniejsza bestia – nemezis, której pokonanie jest zadaniem na miarę takich właśnie bohaterów, jak ci prowadzeni przez graczy.

Przetrwanie w podziemiach zależeć będzie zarówno od pracy zespołowej jak i siły poszczególnych bohaterów. Do czterech postaci, które poprowadzą gracze należą: miotająca ognistymi kulami Czarodziejka Płomienia, wyposażony w wierny topór i tarczę krasnoludzki Żelazołamacz, zręczna łuczniczka – elfia Strażniczka Ścieżek i Kapłan-Wojownik, ruszający do boju z pieśnią Sigmara na ustach. Każdy z dostępnych bohaterów posiada 4 umiejętności, które będzie mógł rozwijać w trakcie kolejnych przygód kampanii, dostosowując je do swojego stylu gry i posiadanych przedmiotów.

Więcej informacji na stronie Galakty.



niedziela, 6 grudnia 2015

Nowe Pokolenia - recenzja

Tytuł: Nowe Pokolenia

Autor : Inka Brand, Markus Brand

Liczba graczy: 2-4 osób

Wiek: + 12 lat

Czas gry: 60-90 minut

Wydawnictwo: Hobbity

Mechaniki: Card Drafting, Dice Rolling


czwartek, 3 grudnia 2015

Pingwiny już w przedsprzedaży!

Pingwiny już w przedsprzedaży!

Jesteśmy zdjęci grozą, ale i pod wrażeniem! Ruszyła przedsprzedaż naszej nowy gry: Pingwiny z Madagaskaru! Prosimy o zachowanie spokoju! Dla wszystkich powinno starczyć!

Pingwiny z Madagaskaru to gra planszowa oparta na fabule kultowego serialu telewizyjnego produkcji DreamWorks. W trwającej 60 minut rozgrywce, w grupie od 2 do 4 osób, wcielicie się w role agentów-pingwinów: Skippera, Kowalskiego, Rico i Szeregowego, by zrealizować tajne misje na terenie zoo w Central Parku. A nie jest to łatwe zadanie, gdyż do jego wykonania będziecie musieli zdobyć niezbędny ekwipunek oraz pozyskać przychylność mieszkańców ogrodu i odwiedzających go gości! 
Przedsprzedaż gry prowadzona jest w naszym firmowym sklepie oraz w dobrych sklepach z planszówkami! Sugerowana cena detaliczna Pingwinów z Madagaskaru wynosi 149,95 PLN. Premiera zaplanowana jest na 6 grudnia. Uruchomiliśmy także oficjalny fanpage gry.
- WYDAWNICTWO PHALANX

Alianci - premiera

Nakładem Fabryki Kart Trefl – Kraków ukazały się nowe karty z serii Excellent - "Alianci. II wojna światowa".

Kunsztowne i pięknie wykonane ilustracje kart z pewnością spodobają się każdemu graczowi, a z uwagi na tematykę - siły aliantów w czasie II wojny światowej - talia zaciekawi szczególnie miłośników historii. Tytuł oprócz kart zawiera dwie książeczki - jedną z zasadami 5 gier karcianych i drugą z komentarzem historycznym przybliżającym postać lub broń widniejącą na kartach.

Ilustracje wykonał Jakub Mathia. Na kartach widnieją znani dowódcy, żołnierze i broń, między innymi:


Marszałek polny Bernard Law Montgomery (1887-1976) – „Monty”


Pochodził z rodziny pastora, wstąpił do armii brytyjskiej w 1907 r. W czasie I wojny światowej został ciężko ranny w klatkę piersiową i nogę. W okresie międzywojennym pozostał w armii. W kampanii francuskiej w 1940 r. dowodził 3. Dywizją Piechoty, a następnie II Korpusem, osłaniając odwrót spod Dunkierki.

Po serii klęsk odniesionych przez armię brytyjską w Afryce Północnej Montgomery otrzymał dowództwo 8. Armii. Zatrzymał Rommla w pierwszej bitwie pod Al-Alamajn, a następnie pobił go w drugiej bitwie pod Al-Alamajn. Od 1943 r. kierowany był na najważniejsze odcinki natarcia aliantów. Dowodził podczas kampanii tunezyjskiej, lądowania na Sycylii, a potem we Włoszech. Z początkiem 1944 r. włączony do planowania operacji lądowania w Normandii, dowodził później 2. Grupą Armii.

Po wojnie co do jego umiejętności dowódczych istniały rozbieżne oceny. Jednak Mongtomery dowodził tak, aby zginęło jak najmniej jego żołnierzy, co nie tylko podnosiło morale, ale jednocześnie zaskarbiło marszałkowi ich wdzięczność.

(fragment komentarza historycznego dołączonego do talii)
Churchill

Dane techniczne (Mk. VII):

Załoga: 5
Długość, szerokość, wysokość: 7,44 m x 3,25 m x 2,49 m
Ciężar: 38 t
Uzbrojenie: armata 75 mm, 2 karabiny maszynowe 7,92 mm
Pancerz: maksymalnie 152 mm
Prędkość i zasięg: do 24 km/h, około 90 km


Projektowanie Churchilla rozpoczęło się na początku wojny. Miał to być czołg wsparcia piechoty. Pierwsze wersje czołgu miały mnóstwo wad technicznych, dopiero siódma (Mk. VII) okazała się dość udana. Żołnierze brytyjscy cenili go za mocne opancerzenie, a więc bezpieczeństwo załogi, i dobrą umiejętność pokonywania trudnego terenu. W czasie wojny wyprodukowano około 6000 sztuk. Czołg pozostał w służbie do 1952 r.

Armia brytyjska, szykująca się do inwazji na Normandię, użyła Churchilla jako platformy do budowy czołgów specjalnych, nazywanych „dziwadłami Hobarta” (od nazwiska generała, który był odpowiedzialny za ich projektowanie). Były to m.in.: AVRE – specjalny pojazd dla saperów; ARK – czołg mostowy umożliwiający pokonywanie rowów przeciwczołgowych;„Krokodyl” – czołg-miotacz ognia, przewożący 1500 litrów substancji zapalającej, mogący oddać 80 jednosekundowych
strzałów ogniowych. Niemcy nienawidzili „Krokodyli” i nie brali członków ich załóg do niewoli, tylko rozstrzeliwali.

(fragment komentarza historycznego dołączonego do talii)
Generał Armii Dwight Eisenhower „Ike” (1890-1963) 


Urodzony w ubogiej rodzinie pochodzenia niemieckiego, po skończeniu szkoły średniej rozpoczął studia w West Point, gdyż tylko one były bezpłatne. Szybko okazało się, że Eisenhower ma wielkie uzdolnienia strategiczne – w 1926 r. zakończył studia w Akademii Sztabu Generalnego z I lokatą (na 275 słuchaczy).

Pierwsze poważne stanowisko dowódcze objął pod koniec 1942 r. podczas inwazji na Afrykę Północną, stając się głównodowodzącym sił USA w tej operacji. Następnie jego kariera nabrała tempa. Został głównodowodzącym aliantów w czasie desantu na Sycylię i Włochy, a następnie na Francję. 

Początkowo generałowie brytyjscy nie darzyli Eisenhowera szacunkiem. Jednak jego niezwykłe zdolności strategiczne, umiejętność koordynacji sił powietrznych, marynarki i wojsk lądowych oraz niezwykły takt w stosunkach międzysojuszniczych spowodowały, że pod koniec wojny uważany był za architekta zwycięstwa nad III Rzeszą.

W roku 1953 został trzydziestym czwartym prezydentem USA – urząd złożył po dwóch kadencjach w 1961 r.

(fragment komentarza historycznego dołączonego do talii)


środa, 2 grudnia 2015

Carcassonne: Gorączka Złota - recenzja

Tytuł: Carcassonne: Gorączka Złota

Autor : Klaus-Jurgen Wrede

Liczba graczy: 2-5 osób

Wiek: + 8 lat

Czas gry: 35 minut

Wydawnictwo: Bard

Mechaniki: Area Control / Area Influence, Tile Placement


Zombie Terror - zapowiedź

„Mamy przyjemność ogłosić, że wydawnictwo Galakta pracuje nad wydaniem nowej, polskiej gry planszowej Zombie Terror (nagrodzonej w II edycji konkursu dla autorów gier planszowych).

Zombie Terror to asymetryczna gra planszowa dla dwóch graczy: jeden przejmuje kontrolę nad chmarą żywych trupów, których jedynym celem jest zaspokojenie swojego olbrzymiego głodu ludzkiego ciała, a drugi będzie próbował uratować garstkę cudem ocalałych mieszkańców miasteczka. Nowa produkcja Galakty jest grą taktyczną – mieszkańcy będą próbowali przedostać się do swojego celu wymijając lub w jakiś sposób unieszkodliwiając pałętające się po ulicach zombie. Każda postać posiada specjalną umiejętność, ale tylko ich odpowiednie połączenie i rozważne zaplanowanie akcji pozwoli graczowi na dotarcie do celu z minimalnymi stratami. Mieszkańcy często będą stawiani przed trudną decyzją – kogo uratować? Czy może wystawić jednego z nich jako przynętę, by reszta mogła przemknąć niezauważenie? Ukrywać się za autobusem czy przypuścić frontalny atak i liczyć na to, że ktoś przeżyje? Dzięki dużej swobodzie, którą otrzymują gracze, każda rozgrywka będzie wyglądała inaczej.

Więcej informacji tutaj.





wtorek, 1 grudnia 2015

Wydarzenia #37 (25.11-01.12)

GRY

W ubiegłym tygodniu w Polsce zostały wydane te gry:

- Namiestnik

Namiestnik to wyjątkowa gra karciana z systemem piramidy, której akcja dzieje się w legendarnym rosyjskim świecie dark fantasy „Berserk”, gdzie brutalne wojny i krwawe intrygi są chlebem powszednim, a bohaterów tworzą bezwzględność i rządza władzy

Namiestnik to chwalona na całym świecie wyjątkowa gra karciana oparta na systemie piramidy, którą gracze tworzą z kart najemników – jeden wybór wpływa na następny, a profity danej karty zależą od jej miejsca w całym układzie. Do dyspozycji graczy oddane zostają także karty praw, zwoje magii i punkty chwały, które można sprytnie zagrywać, aby popsuć szyki innym uczestnikom rozgrywki lub zaplanować dalekosiężną strategię. O karty najemników gracze licytują się na początku każdej tury, używając do tego kamieni szlachetnych, które zgromadzili w skarbcu, a które służą także do aktywacji umiejętności i efektów kart układanych w piramidzie. Gra wymaga dobrego planowania własnych posunięć i umiejętności zarządzania posiadanymi zasobami – tak aby szybko osiągać określone cele i nie pozwolić na to innym graczom.

Namiestnik to gra budząca zachwyt wyrażony licznymi recenzjami: doceniona została zarówno świeża i niesamowicie grywalna mechanika, jak i wyjątkowa szata graficzna – stojące na najwyższym poziomie grafiki, pudełko oraz liczne inne elementy gry.
Cena: ok. 110 zł

- Zapraszamy do Podziemi

Witamy w Podziemiach to gra oparta na mechanice push-your-luck, w której od 2-4 graczy wciela się w postać śmiałka usiłującego zwiedzić tytułowe podziemia. Gracz, któremu jako pierwszemu uda się przejść całe lochy dwukrotnie wygrywa grę. Natomiast jeżeli dwa razy polegnie w podziemiach odpada z rozgrywki. Gracze w swojej turze, wprowadzają w sekrecie przed pozostałymi graczami karty potworów lub niszczą jeden z przedmiotów w ekwipunku bohatera. Gracze w każdej chwili mogą stchórzyć i uciec spod drzwi lochów. Gracz, który zostanie jako ostatni przed wrotami, musi zejść w dół i zmierzyć się z czyhającym tam niebezpieczeństwem.
Cena: ok. 45 zł

- BrainBox: Natura
Patrz uważnie na kartę przez 10 sekund. Zapamiętaj kolory, kształty i inne szczegóły przedstawione na pięknych obrazkach. Odwróć kartę i odpowiedz na wszystkie pytania (odpowiedzi zapisz na kartce papieru). Jeśli odpowiedziałeś poprawnie na wszystkie pytania możesz zatrzymać kartę. Jeśli jakaś odpowiedź jest błędna odkładasz kartę do pudełka. Zobacz ile kart uda Ci się zdobyć w 10 minut.
Cena: ok. 65 zł

- Star Wars: Star Battle

Dowodzisz elitarną grupą sześciu oddziałów ruchu oporu. Twoim zadaniem jest przebicie się przez 3 linie nieprzyjaciela. Wykorzystując wsparcie z lądu i powietrza, podążaj do celu. Rozważnie podejmuj ryzyko – przegrasz, jeśli stracisz wszystkie swoje oddziały.
Cena: ok. 80 zł

- Baba Jaga

W grze Baba Jaga, będziecie uciekać przed szponami nikczemnej czarownicy. By tego dokonać musicie uzbierać składniki potrzebne do wykonania trzech zaklęć, składników tych będziecie szukać w lesie w trakcie gdy Baba Jaga będzie szukać was. W swojej turze, aktywny gracz odkrywa wierzchnią kartę zaklęcia. Karta zaklęcia przedstawia 4 składniki, a gracz rozpoczyna poszukiwania składników w lesie, odkrywając płytki składników jedna po drugiej, zakrywając z powrotem te składniki, które nie pasują. Gdy aktywny gracz przeszukuje las, pozostali gracze na zmianę poruszają figurką Baba Jagi!

Gdy Baba Jaga doleci do końca linii i z powrotem a gracz nie zdąży skompletować zaklęcia, odkłada on zaklęcie na spód swojej talii zaklęć. Gdyby graczowi jednak udało się skompletować potrzebne składniki, to używa on tego zaklęcia. Zaklęcia wprowadzają różne urozmaicenia, jak zmiana dystansu trasy Baby Jagi, podmiana miejsc składników, zmiana wymagań ilości składników w przyszłych zaklęciach itp. Pierwszy gracz który wykona 3 zaklęcia, wygrywa!
Cena: ok. 90 zł

- Żółw i Zając

Po przegranym wyścigu zając zażądał rewanżu, a żółw przyjął wyzwanie. Wieść o zbliżającym się wyścigu rozeszła się po całej krainie. Na starcie zebrali się wszyscy uczestnicy: zając, żółw, wilk, owca i lis. Kto z nich zdobędzie tytuł najszybszego mieszkańca lasu?

Postaw na właściwego zwierzaka i pamiętaj: najważniejsze to w porę wystartować! Na początku wyścigu, każdy z graczy w sekrecie obstawia dwa zwierzęta z pięciu, które jego zdaniem wygrają wyścig: żółw, zając, owca, wilk czy lis. W swojej turze gracze zagrywają od 1 do 4 kart, które pokazują te same zwierze i uzupełnią karty na ręce do 6. Jak tylko 8 kart znajdzie się w puli lub 4 karty tego samego zwierzęcia rozpoczyna się bieg! Żółw i Zając do wspaniała zabawa dla fanów Pędzących żółwi oraz Przebiegłych wielbłądów - różne zdolności zwierzaków, blefowanie, obstawianie wyników - w grze znajduje się wszystko co gracze uwielbiają!
Cena: ok. 90 zł