czwartek, 28 lipca 2016

Isle of Trains - recenzja

Nazwa: Isle of Trains

Autor: Seth Jaffe, Dan Keltner


Liczba graczy: 2-4 osób


Wiek: + 13 
lat

Czas gry: 30-60 minut


Wydawnictwo: Greather Than Games




wtorek, 26 lipca 2016

czwartek, 21 lipca 2016

środa, 20 lipca 2016

poniedziałek, 11 lipca 2016

Thunder Alley - recenzja

Nazwa: Thunder Alley

Autor: Jeff Horger, Carla Horger


Liczba graczy: 2-7 osób


Wiek: + 14 
lat

Czas gry: 60-90 minut


Wydawnictwo: GMT Games





niedziela, 10 lipca 2016

Terraformacja Marsa - informacja

Ludzkość rozpoczęła ekspansję w Układzie Słonecznym. Na Marsie założono już kilka niewielkich kolonii. Ich mieszkańcy są odgrodzeni od naturalnego środowiska straszliwie zimnej, suchej i niemal pozbawionej atmosfery planety.

Zwiększenie odsetka migracji z Ziemi wymaga terraformacji Marsa, czyli dostosowania jego środowiska tak, aby zminimalizować śmiertelność spowodowaną wypadkami wśród kolonistów. W związku z tym Rząd Ziemi zdecydował się wesprzeć każą organizację, która przyczyni się do tego wiekopomnego dzieła.

Hojne dofinansowanie przyciąga gigantyczne korporacje, które pragną zwiększyć swój udział w rynku i stać się najbardziej wpływowymi podmiotami realizującymi projekt terraformacji. Ujarzmienie Czerwonej Planety to dla wielu szansa na oszałamiający sukces i niebotyczne zyski.
W grze Terraformacja Marsa gracze staną na czele jednej z dwunastu korporacji. Każda z nich posiada swoją unikalną zdolność specjalizując się w konkretnej kategorii lub posiadając pewne bonusy do konkretnych działań. Początkujący gracze mogą wybrać korporacje „startowe” przystosowane do pierwszej rozgrywki i pozwalające lepiej zapoznać się z mechaniką gry.

Celem graczy jest zmiana warunków panujących na Marsie tak, aby tchnąć weń życie i zapoczątkować proces przemiany w planetę z warunkami do życia dla ludzkości. Celem jest zwiększenie poziomu tlenu w atmosferze do 14%, podniesienie temperatury do +8˚C i stworzenie akwenów wodnych o wskazanej powierzchni. To główne czynniki, które spowodują, że klimat na Marsie będzie zbliżony do ziemskiego. Po osiągnięciu tych celów gra kończy się, a gracze podliczają zdobyte punkty zwycięstwa.

Do terraformowania Marsa potrzebne są zasoby. W grze są one reprezentowane przez: stal, tytan, rośliny, energię oraz megakredyty. Do zaznaczania ich poziomu posiadania gracze będą używać znaczników surowców i gromadzić je na planszy zasobów, aby następnie wykorzystać do wprowadzania w życie nowych projektów.

Dzięki tym projektom warunki na Marsie ulegają zmianie. Za wprowadzone zmiany gracze podnoszą współczynnik terraformacji (WT), który jednocześnie jest ich liczbą punktów zwycięstwa.

Warunki na Marsie będą też wpływać na karty projektów, które możemy zagrać. Niektóre będą wymagać odpowiedniej temperatury, inne określonego poziomu tlenu albo rozmieszczenia obszarów zieleni.
Terraformacja Marsa to długotrwały proces, dlatego tury graczy to kolejne pokolenia ludzkości, a gracze jako przywódcy korporacji będą decydować na jakich elementach terraformacji marsa się skupią: czy zaczną od podwyższenia temperatury, a może od razu zbudują miasto? Podpiszą umowy handlowe na import surowców z Ziemi, będą eksploatować pobliskie pasy asteroid, czy zaczną wydobywać surowce na Marsie? Do dyspozycji graczy oddanych zostanie ponad 200 kart projektów. Oczywiście wśród nich nie zabraknie „narzędzi” do przeszkadzania konkurencji. Będziemy mogli wysłać bandytów, by splądrowali tereny inwestycji konkurentów, albo skierujemy deszcz meteorów na ich świeżo zasiany las. Możliwości i taktyk w grze jest bardzo dużo, a to gracze decydują które z nich wykorzystają i w jakiej kolejności.
Podczas rozgrywki gracze dowiedzą się ciekawostek na temat Marsa, oraz zobaczą od kuchni jak mogło by wyglądać przystosowanie go do ludzkich potrzeb. Gra spodoba się na pewno miłośnikom podboju kosmosu, a mechanika zadowoli graczy lubiących optymalizację, ekonomię i szczyptę negatywnej interakcji.

piątek, 8 lipca 2016

wtorek, 5 lipca 2016

Wydarzenia #63 (29.06-05.07)

GRY

W ubiegłym tygodniu w Polsce zostały wydane te gry:

- Concordia

Concordia to strategiczna gra ekonomiczna osadzona w czasach Imperium Rzymskiego dla 2-5 graczy. Zamiast szukać szczęścia w rzutach kością i kartach, musicie polegać na swoich strategicznych umiejętnościach. Dokładnie obserwujcie, w którą stronę rozwijają się przeciwnicy i gdzie znajdziecie okazję, by ich wyprzedzić.

W grze będziemy wysyłać kolonistów, aby zakładali osady w całym imperium, a z nich pozyskiwać surowce (cegły, jedzenie, wino, narzędzia i ubrania). Każdy z graczy startuje z identycznymi kartami na ręce, w czasie gry pozyskuje zaś nowe, pozwalające na:

  • wykonywanie akcji
  • zdobywanie punktów zwycięstwa

Gra wymaga od graczy dalekosiężnego planowania i umiejętności przejrzenia zamiarów przeciwników. Każda partia jest inna - nie tylko ze względu na losowość w dostępnych kartach, ale także dzięki dwustronnej planszy. Cechą charakterystyczną Concordii jest przejrzystość i prostota zasad, która pozwala szybko zasiąść do rozgrywki i wprowadzić nowych graczy w świat bardziej zaawansowanych tytułów.
Cena: ok. 180 zł
- Garbage Day

Garbage Day to niesamowita imprezowa gra zręcznościowo-karciana w realiach naszych codziennych kuchennych problemów :)

Gra znajduje się w zwariowanym pudełku w kształcie śmietnika. Tak, karty chowamy do śmietnika. Fajnie? Wszystkie karty wraz z instrukcją mieszczą się w bezpiecznie zakręcanym pudełku.

Ta gra posiada w sobie wszystko co najlepsze w grach firmy Mayday Games. Jest szybką karcianką i jednocześnie znakomitą grą zręcznościową. Szczerze mówiąc, to może być najlepsza gra tego wydawnictwa.

To epicka bitwa intelektu chytrze prowadzona pomiędzyTobą i Twoimi współlokatorami, gdy w grę wchodzi moment wyrzucenia śmieci. Skórka banana delikatnie dołożona do stosu śmieci symbolizuje małe zwycięstwo, ukryty papierek po cukierku to już spory sukces, ale kartonik z resztkami mleka umieszczony po kryjomu pod łóżkiem współlokatora to czysta wirtuozeria!

Czy będziesz wystarczająco ostrożny i przebiegły by uniknąć wynoszenia śmieci? Przekonaj się grając w Garbage Day!
Cena: ok. 50 zł
- Automobile: Początki Motoryzacji

Maybach, Bugatti, Porsche to nie tylko marki ekskluzywnych samochodów, ale również nazwiska największych pionierów motoryzacji! Grając w Automobile. Początki motoryzacji uczestnicy przeniosą się do czasów rozkwitu przemysłu samochodowego w Europie i staną się jednym z designerów samochodów osobowych. Jednak nie jest to proste zadanie!
Gracze będą musieli m.in. nieustannie przeprowadzać badania, żeby móc produkować coraz lepsze pojazdy i mocniejsze silniki. Przy tym należy pamiętać o upodobaniach potencjalnych kupców i konkurencyjnej cenie. Oprócz tego będą brali udział w pierwszych wyścigach Grand Prix, które przy-niosą im prestiż i pieniądze. Osoba, która po trzech rundach będzie miała najwięcej punktów wygra. Gra jest przeznaczona dla 2 do 4 osób w wieku od 10 lat.
Cena: ok. 130 zł
- Team Play

W tym zaciętym pojedynku między dwoma drużynami, zwycięży ta, która zdobędzie więcej punktów zwycięstwa. Punkty zwycięstwa otrzymujemy za prawidłowe wykonanie zadań, znajdujących się na kartach. Uwaga! Wszystkie potrzebne karty, może zgarnąć ci sprzed nosa drużyna przeciwna, dlatego współpraca i gra zespołowa jest kluczem do sukcesu.

Brzmi prosto - niekoniecznie. Nie można się komunikować podczas przekazywania kart! Nie można zapytać partnera jakich kart potrzebuje, nie można też wskazywać jakie karty gracz chciałby otrzymać. Należy uważnie śledzić jakie karty dobiera partner. Przydatne może też być zapamiętywanie jakie karty gracz otrzymał od partnera i jakie karty zostały już zagrane.
 
Cena: ok. 35 zł
- Knyf Karciany

Klasyczna gra w kości zamieniona w grę karcianą. Znajdziemy w niej wszystkie znane układy, takie jak: full, strit czy trójka. Należy znaleźć je jak najszybciej, zanim zrobią to przeciwnicy. Gracze muszą być sprytni i zdecydować, czy poniosą karę w postaci punktów ujemnych, ale za to będą mieć więcej kart, czy też zaryzykują i zaufają swojemu szczęściu...
Cena: ok. 35 zł
- Qwirkle Karciane

Sześć różnych symboli w tym samym kolorze lub sześć takich samych symboli w różnych kolorach tworzy "Qwirkle". Do tego momentu zasady pozostają bez zmian. Jednak w przeciwieństwie do tradycyjnej gry, karty układa się w oddzielnych rzędach. Ponadto można je dowolnie przegrupowywać
i na nowo układać, próbując w ten sposób stworzyć i zebrać "Qwirkle". Oczywiście - zanim któryś ze współgraczy nie sprzątnie ich nam sprzed nosa.
Cena: ok. 35 zł

poniedziałek, 4 lipca 2016