środa, 29 czerwca 2016

Kiwi Leć, Nielocie, Leć - recenzja

Nazwa: Kiwi Leć, Nielocie, Leć

Autor: Frank Bebenroth, Marco Teubner


Liczba graczy: 2-4 osób


Wiek: + 5 
lat

Czas gry: 5-15 minut


Wydawnictwo: Egmont





wtorek, 28 czerwca 2016

Powrót iGrania z Gruzem - dodatek i przedsprzedaż!

 Wydawnictwo Black Monk Games z przyjemnością informuje o powrocie iGrania z Gruzem - gry, w której gracze wcielają się w młodych ludzi, próbujących odnaleźć się w dorosłym życiu. Puste półki w lodówce i podkradanie sobie jedzenia, problemy w korpo i żebranie o pieniądze na czynsz - to w iGraniu z Gruzem codzienność!

Grę zaprojektowała i zilustrowała Kobieta Ślimak, autorka komiksu internetowego Chata Wuja Freda, który zgromadził kilkadziesiąt tysięcy fanów!

Oprócz tego pojawił się dodatek do gry: Nędzność i Biedność. To dodatkowe 55 kart, które sprawią, że życie postaci będzie jeszcze większą męczarnią, każde wyjście do pracy stanie się drogą przez mękę, a odetchnięcie z ulgą na myśl o chilloucie - rzuceniem wyzwania losowi.


Do 8 lipca trwa przedsprzedaż, podczas której zarówno iGranie z Gruzem jak i dodatek można zamawiać w promocyjnych cenach!
Więcej tutaj

Wydarzenia #62 (22.06-28.06)

GRY

W ubiegłym tygodniu w Polsce zostały wydane te gry:

- GIPF

GIPF jest grą logiczną dla dwóch graczy opartą na klasycznej koncepcji: gracze w turach, wprowadzają jednego pionka do gry, aż do ustawienia czterech w szeregu. Gdy tak się stanie, wtedy gracze usuwają swój rząd pionów i zdobywają wszystkie pionki przeciwnika, które stanowią jego przedłużenie. Taka zasada zdobywania pionów za każdym razem prowadzi do zupełnie nowej sytuacji na planszy.

Celem gry jest ustawianie kolejnych rzędów złożonych z przynajmniej 4 pionów własnego koloru i zdobywanie pionów przeciwnika tak, aby w efekcie końcowym nie miał on już możliwości wprowadzenia do gry żadnych pionków.

GIPF jest prostą i wciągającą grą, która łączy klasyczne systemy z zupełnie nowymi elementami. Pełna niespodzianek i oferująca nieograniczone możliwości, świetnie przemawia do sporadycznych graczy, jak i szerokiego grona fanatyków.

W 1998 roku gra GIPF została uznana przez GAMES Magazine najlepszą abstrakcyjną grą strategiczną.

GIPF jest samodzielną grą, i przede wszystkim tak powinien być postrzegany. Poza tym jest to również nazwa projektu, którego GIPF jest najważniejszym elementem. Projekt ten składa się z serii gier i dodatkowych elementów, które umożliwiają łączenie ich ze sobą, dzięki czemu, to sami gracze decydują w co tak naprawdę będą grali.

Cena: ok: 100 zł
- Yinsh

Gracze mają na początku gry po 5 pierścieni na planszy. Gracz może zdjąć z planszy pierścień za każdym razem, kiedy uda mu się zbudować rząd złożony z 5 znaczników jego koloru. Zwycięzcą zostaje osoba, której uda się zdjąć z planszy 3 swoje pierścienie - innymi słowy, w celu zwycięstwa gracz musi utworzyć 3 rzędy złożone z 5 pierścieni swojego koloru.

Jeżeli gracze znają zasady gry GIPF, to z pewnością zauważą, że GIPF i YINSH mają ze sobą kilka wspólnych cech. Formowanie rzędów i usuwanie ich z planszy to tylko dwa takie przykłady. Mniej oczywistym, ale bardziej znaczącym "podobieństwem" obu gier jest to, że jeden ruch, może w jednej chwili spowodować wiele dobrego, a w innej może być najgorszym, co może przydarzyć się graczowi. Podczas gry w YINSH grający muszą bardzo na to uważać, mając przy tym na uwadze cel gry. Formowanie rzędu złożonego z 5 znaczników zbliża do zwycięstwa, ale jednocześnie kosztuje jeden pierścień, co sprawia, że gracz ma mniejsze pole manewru w dalszej części gry. Czasami opłaca się uformować rząd dla przeciwnika tylko po to, aby pozbawić go jednego pierścienia, jednak równie dobrze może się to przyczynić do jego zwycięstwa. Granica pomiędzy dobrym, a złym ruchem jest bardzo cienka i w dużej mierze zależy od sytuacji na planszy. Gracz musi wyczuć tę delikatną różnicę, aby to on zwyciężył, a nie jego przeciwnik. 

MENSA uznała Yinsh za najlepszą umysłową grę roku 2004, a GAMES Magazine za najlepszą abstrakcyjną grę strategiczną 2005 roku.
Cena: ok. 100 zł
- Holmes: Sherlock & Mycroft

Gra "Holmes: Sherlock & Mycroft"  trwa 7 tur (co odpowiada siedmiu dniom śledztwa). Każdego ranka na ulicach Londynu będzie pojawiała się nowa, słynna postać prosto z książek Artura Conana Doyla.

Każdy z graczy dysponuje 3 żetonami akcji, które może przemieszczać pomiędzy postaciami aby korzystać z ich specjalnych zdolności, pamiętając iż na jednej postaci gracz nie może trzymać dwóch żetonów.

Dzięki temu iż postacie wchodzą do gry losowo, każda rozgrywka jest inna, gracze muszą inaczej zaplanować swoje działania i ruchy.
Cena: ok. 65 zł
- Ahoj, piraci!

Piraci podróżują po morzu karaibskim w poszukiwaniu ukrytych skarbów. Muszą je odnaleźć, załadować na pokład i bezpiecznie dostarczyć do portu. Po drodze napotkają innych piratów, tornada i różne przeciwności losu.

Aby zdobyć cenne skarby, piraci często będą musieli podejmować ryzyko. Jeżeli jednak będą zbyt zachłanni, mogą stracić cenne łupy!
Cena: ok. 95 zł
- Flick'em Up!

Witaj w ekscytującym świecie „Flick ‘em Up! - Dzika Strzelanka”. Dzięki wciągającym scenariuszom i wyjątkowym elementom krajobrazu przekształcisz swój stół kuchenny albo podłogę w salonie w małe, aczkolwiek bezwzględnie rządzone, miasteczko na dzikim zachodzie. Nabij kule w swojego Colta, ukryj się i strzelaj. Jeśli zakładasz, że twoi wrogowie okażą ci litość, to jesteś głupcem.

Bez względu na to, czy wcielisz się w rolę bandyty i będziesz terroryzował wioskę wraz z bandą znaną jako Klan Coopera, czy staniesz ramię w ramię z szeryfem egzekwującym prawo i broniącym niewinnych, „Flick ‘em Up! - Dzika Strzelanka” zaoferuje ci fascynującą podróż przez dziki zachód, którego nie zapomnisz przez długi, długi czas!


Życzymy ci samych trafionych strzałów, kowboju!

Cena: ok. 125 zł
- Runebound (trzecia edycja)

W grze przygodowej Runebound stajesz się bohaterem gotowym wykuć swe przeznaczenie. W każdej rozgrywce przeszukiwać będziesz antyczne ruiny, walczył ze złowieszczymi bestiami i uczył się potężnych umiejętności. Niebezpieczne siły zagrażają Terrinoth i tylko największy bohater może je pokonać i przywrócić spokój królestwu.

3 edycja wprowadza wiele ciekawych zmian w rozgrywce. Największą z nich jest wprowadzenie trzech rodzajów przygód - tych skupiających się na walce i pokonywaniu potworów, przeszukiwaniu ruin i jaskiń oraz tych gdzie kontakt z napotkanymi istotami i dialog zdecyduje o wyniku przygody. Wprowadza to fantastyczny element kontroli nad własną postacią i kreowania jej charakteru. Walka nie jest już jedynym rozwiązaniem!
Każdy rodzaj przygód ma swoją talię i nawet w nich mamy do czynienia z dużą wariacją możliwości. Może okazać się, że podczas przeszukiwania jaskini przebudziliśmy potwora i będziemy zmuszeni do walki z nim, ale karty obmyślone są w taki sposób by dać szansę nieprzygotowanym na walkę postaciom.

Drugą dużą zmianą jest zrezygnowanie z 4 poziomów trudności przygód i potworów. By jednak rzucić wyzwanie graczom i sprawdzić ich umiejętności wprowadzono dwa akty. Pierwszy - normalny, oraz drugi, w którym każdy przeciwnik otrzymuje żeton "mistrzowski". Żeton ten bardzo wyraźnie podnosi poprzeczkę i skuteczność potworów w walce.
Ostateczna walka z głównym złoczyńcą wiąże się z pojawieniem się dodatkowego żetonu, który okaże się wyzwaniem nawet dla najmocniejszych postaci. Bohaterowie mający problem z pokonaniem potworów "mistrzowskich" praktycznie nie mają szans w walce końcowej. Szykuje się więc ogromne wyzwanie dla fanów gry!
Cena: ok. 205 zł
- Dracula

Prawie od roku ty i twoi towarzysze podążacie za swoją zwierzyną od miasta do miasta, przez cały kontynent, niemal wszędzie znajdując oznaki zła. Zmierzyłeś się już z wieloma koszmarnymi pułapkami, które za sobą pozostawił: wilkami, złodziejami, dziwnymi chmarami nietoperzy, plagami i jeszcze innymi, gorszymi rzeczami! Ale Dracula zawsze ci się wymykał… do tej pory.
 
Widzisz jego czarny powóz w oddali, na poboczu drogi, ale słońce szybko znika za horyzontem. Jeśli się nie pospieszysz, jeśli zapadnie zmrok, on znów może ci się wyślizgnąć…

DRACULA to nowe wydanie klasycznej gry planszowej Games Workshop, osadzonej w 1898 roku, osiem lat po wydarzeniach opisanych  w książce Brama Stokera „Dracula”. Jeden z graczy wciela się w rolę Draculi i porusza się po planszy w sekrecie, 
zaś inni gracze zostają Łowcami, którzy próbują raz na zawsze położyć kres rządom ciemności! Rozgrywka trwa od dwóch do trzech godzin.
Cena: ok. 210 zł
- Warhammer Quest: Przygodowa Gra Karciana

Połącz siły z legendarnymi herosami by sprostać wyzwaniom ogromnej jaskini. Z pomocą okrutnych broni i potężnych czarów pokonaj hordy potworów i zbierz fantastyczne skarby!
Warhammer Quest: Przygodowa Gra Karciana jest kooperacyjną karcianką, w której wcielicie się w najbardziej rozpoznawalnych herosów Starego Świata. Przemierzajcie razem komnaty i korytarze pełne Goblinów, Skavenów, rojów nietoperzy czy innych obrzydliwych bestii. Czy przetrwacie kolejne ataki? Czy uda wam się zejść głębiej i odnaleźć przywódcę potworów? Ta wyprawa ma tylko dwa możliwe zakończenia - śmierć lub chwała!
Cena: ok. 140 zł
- Blood Rage

Blood Rage gracze kontrolują klany wikingów dążących do chwały przed apokaliptycznym końcem świata. Podczas gdy Ragnarok pochłania ląd, wikingowie robią to co umieją robić najlepiej - zabijać, plądrować i ginąć w epickich bitwach! Życie przemija, ale chwała jest wieczna!

Jest wiele sposobów na zdobycie chwały wikinga. Można zaatakować i splądrować krainę z jej bogactw, zgnieść swych przeciwników w walce, wypełniać zadania lub zginąć!

Gracze wyciągają karty przedstawiające dary bogów, które pomogą im w wypełnianiu zadań. Dary te oferują wiele strategii. Pomagają w bitwach, zapewniając chytre taktyki lub kary dla tych wojów, którzy będą w stanie pokonać twe wojska. Rozwijaj swój klan przez dodawanie kolejnych jednostek, umiejętności lub rekrutację bestii ze skandynawskiej mitologii!
Cena: ok. 300 zł
- Pola Arle

Agricola to jedna z najbardziej rozpoznawalnych gier na świecie. Okupuje najwyższe miejsca rankingu BoardGameGeek od wielu lat. Niedawno Uwe Rosenberg stworzył jej następce - Cavernę - która podzieliła wielbicieli ekonomii na dwa obozy: fanów Agricoli i fanów Caverny. Do walki o tytuł tej najlepszej gry ekonomicznej od Uwe Rosenberga dochodzi jeszcze jeden tytuł: Fields of Arle!

Znany z poprzednich wielkich tytułów sposób rozgrywania akcji został wykorzystany także i tutaj. Będziemy zatem przydzielać do zadań członków naszej rodziny, hodować zwierzęta, siać i używać specjalnych miejsc na planszy, które pozwolą nam wymieniać towary.

Fields of Arle to gra w którą zagrasz we dwie osoby albo samodzielnie w trybie dla jednego gracza. Rozgrywka trwa około 60 minut na jednego gracza i 120 minut dla dwóch. Poza kolejnym rozwinięciem pomysłów tkwiących w głowie autora, mamy możliwość poznania jego rodzinnej historii.
Cena: ok. 185 zł

poniedziałek, 27 czerwca 2016

piątek, 24 czerwca 2016

Die Piraten der 7 Weltmeere - recenzja

Nazwa: Die Piraten der 7 Weltmeere

Autor: Oleksandr Nevskiy, Oleg Sidorenko


Liczba graczy: 2-4 osób


Wiek: + 9 
lat

Czas gry: 60 minut


Wydawnictwo: 2Geeks, IGames






wtorek, 21 czerwca 2016

Wydarzenia #61 (15.06-21.06)

GRY

W ubiegłym tygodniu w Polsce zostały wydane te gry:

- Multiuniversum

To jest ten czas… Ten dzień, w którym zmienisz oblicze nauki i ludzkiej wiedzy. To dzisiaj uruchomisz wehikuł czasu, nad którym w tajemnicy przed światem, pracujesz w jednym z najtajniejszych projektów w ludzkiej historii. To właśnie dzisiaj przejdziesz do historii, a twoje nazwisko już nigdy nie zostanie zapomniane. Wszyscy są już na swoich stanowiskach. Uruchamiasz transformatory, ustawiasz narzędzia we właściwych pozycjach. Wszystko jest pod kontrolą, wszystkie parametry w normie. Pora zaczynać. START! Oślepiające światło wypełnia całą halę, czujesz lekki powiew fali uderzeniowej, otwierasz oczy. Już za moment powinieneś zobaczyć portal do przeszłości… Już za moment… Co się stało? Dlaczego otworzyło się tyle portali na raz?! Co to za stworzenia?!

Kilka słów o grze:
Multiuniversum to gra karciana w, której gracze wykonują akcje ze swoich kart by przemieszczać się pomiędzy 5 modułami Zderzacza Hadronów, robić badania, konstruować narzędzia i w efekcie zamykać portale do alternatywnych rzeczywistości.
W swojej rundzie gracze mogą wykonać do 3 akcji ze swoich kart. 

Każdy z modułów ma otwarty 1 portal do innej rzeczywistości. Gra kończy się w momencie wyczerpania 3 stosów portali. Gracz z największą liczbą punktów wiedzy, otrzymuje Nobla i zwycięża grę.
Cena: ok. 50 zł
- Lis: Gra Karciana

Lis: Gra Karciana powstała na podstawie komiksu pod tym samym tytułem, wydawanym przez Sol Invictus. Komiksu o polskim superbohaterze działającym w polskich realiach, złodzieju o super-mocach przemierzającym mroczne arterie polskich miast.

Gra opiera się na mechanice zbierania kart określonego typu, przy jednoczesnym zagrywaniu i wykonywaniu akcji z pozostałych kart. Od tego jaką postacią gramy, zależy który rodzaj kart będzie dla nas wyżej, a który niżej punktowany.
Rozgrywka podzielona jest na tury, w trakcie których gracze dobierają i odrzucają dzielące się na cztery rodzaje Karty Celu, a także zagrywają Karty Akcji (zawierające czynności, które po wyłożeniu należy wykonać).
Wygrywa ten gracz, który posiada najwięcej kart celu swojej postaci po dobraniu ostatniej karty.

Lis: Gra Karciana przemówi przede wszystkim do fanów negatywnej interakcji, gdyż cała rozgrywka polega na przeszkadzaniu przeciwnikom i próbach zebrania najlepszych kart.

Dodatkowym atutem są ociekające klimatem mrocznej metropolii grafiki wyjęte prosto z komiksu "Lis".
Cena: ok. 35 zł
- Karczemne Opowieści

Karczemne opowieści to gra karciana, w której gracze rozbudowują swoje talie. Talia gracza składa się z żądnych przygód i sławy awanturników. Każda z 15 postaci występujących w grze posiada własną unikatową zdolność. Dlatego odpowiedni wybór postaci, których gracze będą werbować ma bezpośredni wpływ na zwycięstwo.

Należy tak dobierać członków drużyny by ich zdolności uzupełniały się podczas wypraw, w których będą brali udział. Aby doprowadzić do zwycięstwa, gracze będą musieli wykazać się zdolnością strategicznego myślenia, długofalowego planowania i szybkiego reagowania na posunięcia przeciwników.

Rozgrywka podzielona jest na 9 rund. Każdy gracz w trakcie swojej tury musi przeprowadzić dwie z trzech dostępnych akcji:

  • zagrać kartę i użyć jej zdolności
  • zagrać zakrytą kartę i zrekrutować bohatera lub wybrać się na przygodę
  • zagrać komplet kart tego samego bohatera

Staramy się stworzyć jak największą drużynę bohaterów i wysyłać ich na możliwie największą ilość misji, tak, by na koniec gry posiadać najwięcej punktów prestiżu.
Interakcja kart w grze jest ogromna, co daje możliwość ciągłego odkrywania nowych zagrań i strategii. Jest to pozycja warta uwagi dla osób lubiących gry karciane, a w szczególności tworzenie talii i zestawów dobrze działających ze sobą kart.

Tytuł oparty jest o klasyczne postacie znane z filmów i powieści fantastycznych. Będzie dobrze prezentował się w kolekcji każdego fana tego gatunku.
Kompaktowe opakowanie pozwala zabrać Karczemne Opowieści na wszelkie wyjazdy i wyprawy w nieznane.
Cena: ok. 45 zł
- Komisarz Wiktor: Sprawa Zaginionego Obrazu
Komisarz Wiktor ma przed sobą trudną sprawę i potrzebuje pomocy od 2 do 4 graczy, którzy podejmą wyzwanie zasiadając do tej dedukcyjnej gry. Gracze wcielą się w śledczych, którzy za pomocą kafelków z podobiznami podejrzanych będą szukać złodzieja.

Zwycięzcą zostanie ten, komu uda się przyporządkować jak najwięcej cech z posiadanych rysopisów do sprawcy kradzieży. Nie będzie to łatwe, gdyż gracz próbując dowieść winy swojego podejrzanego będzie innym to zadanie utrudniał. Oczekiwana dedukcja i logiczne myślenie!

Komisarz Wiktor: Sprawa Zaginionego Obrazu daje możliwość zabawy jednocześnie dla starszych, jak i młodszych graczy. Gra uczy logicznego myślenia i wspiera kreatywność.

Ze względu na kompaktowość elementów polecamy Komisarza Wiktora na wszelkie wyjazdy i wyprawy. Komponenty gry można z łatwością przełożyć do woreczka i wygodnie transportować.
Cena: ok. 35 zł
- Leśna Draka

Leśna Draka to gra planszowa dla od 2 do 6 graczy w wieku od sześciu lat. Przed przystąpieniem do zabawy gracze budują planszę z kafli. Powstała w ten sposób polana za każdym razem jest inna, przez co każda rozgrywka będzie miała odmienny przebieg.

Uczestnicy gry pomagają wiewiórkom w zbieraniu zapasów na zimę. Posługując się sprytem i logicznym myśleniem wybierają drogę przez polanę, by zebrać jak najwięcej owoców. Dodatkowo mogą korzystać ze specjalnych akcji, które ułatwią im to zadanie.

Gra pomaga w nauce i utrwalaniu znajomości dodawania i odejmowania w zakresie do dwudziestu. Polecamy ją śmiało każdej rodzinie z dziećmi w wieku od sześciu lat. Dodatkowym atutem są kompaktowe wymiary gry, przez co zawsze można ją zabrać ze sobą!
Cena: ok. 55 zł

niedziela, 19 czerwca 2016

Gwiezdny Munchkin - recenzja

Nazwa: Gwiezdny Munchkin

Autor: Steve Jackson


Liczba graczy: 3-6 osób


Wiek: + 10 
lat

Czas gry: 60-120 minut


Wydawnictwo: Black Monk Games




czwartek, 16 czerwca 2016

Przedwieczni budzą się ze snu – kampania Cthulhu Wars coraz bliżej!

W przyszły piątek 24.06 Galakta otwiera największą dotychczas planszową akcją na wspieram.to – chodzi o polskie wydanie Cthulhu Wars, która uchodzi za jedną z największych i najlepszych gier strategicznych na świecie.

Odkąd Galakta dała pierwszy znak, że angażuje się w tak ogromny projekt, jedno pytanie powtarzało się nieustannie na forach i w komentarzach – za ile? Dzisiaj na fanpage’u firmy pojawiła się pewna odpowiedź. W swoim podstawowym wariancie wsparcia, Cthulhu Wars będzie kosztowało 670 zł. Jeśli zaś umówicie się z kimś i zamówicie w jednym pakiecie 2 egzemplarze, każdy będzie kosztował 650 zł. Koszt gry nie jest niski, ale Galakta zapewnia, że zawartość jest warta swojej ceny. Mowa tutaj o 64 bardzo dużych figurkach (do kilkunastu centymetrów), dwóch planszach i całej masie żetonów.

W piątek na stronie Galakty ma pojawić się więcej informacji o kampanii.

środa, 15 czerwca 2016

Munchkin Pathfinder - recenzja

Nazwa: Munchkin Pathfinder

Autorzy: Andrew Hackard, Steve Jackson


Liczba graczy: 3-6 osób


Wiek: + 10 
lat

Czas gry: 60-120 minut


Wydawnictwo: Black Monk Games





wtorek, 14 czerwca 2016

Wydarzenia #60 (08.06-14.06)

GRY

W ubiegłym tygodniu w Polsce zostały wydane te gry:

- Gangi Nowego Jorku

W grze Gangi Nowego Jorku gangsterzy wspinają się po piramidzie ułożonej z kart, która symbolizuje znaną dzielnicę szumowin The Five Points. Poczynając od podrzędnych ulic, poprzez coraz ważniejsze miejsca, aż do godności samego Władcy Przestępczego Podziemia.

Gdy ten ostatni zostanie już wybrany,  gangsterzy mogą nadal walczyć o pozycję, zdradzając swoich sąsiadów i wbijając im noże w plecy. Uczestnicy gry toczą wówczas rozgrywkę – zagrywając karty wpływów – aż do chwili, gdy wszyscy spasują, kończąc w ten sposób zabawę.

Gra pierwotnie wydana została na Kickstarterze jako King's Kilt. Polskie wydanie zyskało całkowicie nową szatę graficzną, za którą odpowiedzialny jest Tomek Larek. 

Gangi Nowego Jorku to gra karciana, w której gracze wcielają się w gangsterów rywalizujących o wpływy w dzielnicach Nowego Jorku. Ten, kto pod koniec gry obsadzi swoimi ludźmi najbardziej prestiżowe obszary wygrywa grę.
Cena: ok. 35 zł
- W Cieniu Tronu

W Cieniu Tronu to prosta i szybka gra karciana o tajnych stowarzyszeniach działających w cieniu królewskiego tronu, którzy chcą przejąć władzę nad Starym Państwem. Im większa liczba sług, szlachty i dostojników znajduje się pod ich kontrolą, tym większa szansa na osiągnięcie ostatecznego celu.

Gracze zbierają zestawy kart zapewniające im specjalne moce i punkty zwycięstwa. Wspomniane moce ułatwiają zbieranie kart, zebrane karty określają punkty zwycięstwa, te zaś pozwalają ustalić, kto wygrał rozgrywkę.

Gra najbardziej spodoba się osobom lubiącym szybkie gry karciane z zacięciem do lekkiego hazardu i negatywnej interakcji. Nazwa gry idealnie podkreśla tę formę relacji między graczami, ale wciąż pozostaje ona w granicach dobrej, choć nieco złośliwej zabawy.
Cena: ok. 35 zł

sobota, 11 czerwca 2016

Smoczy Wyścig - recenzja

Nazwa: Smoczy Wyścig

Autorzy: Luke English, Myles O'Neill


Liczba graczy: 2-4 osób


Wiek: + 6 
lat

Czas gry: 30-60 minut


Wydawnictwo: Ogry Games



wtorek, 7 czerwca 2016

Wydarzenia #59 (01.06-07.06)

GRY

W ubiegłym tygodniu w Polsce zostały wydane te gry:

- Bang! Pojedynek

Bang! Pojedynek jest dwuosobową wersją gry Bang!, w której każdy z graczy wybiera określoną liczbę bohaterów z osobistej talii: stróżów prawa lub bandytów. Im większą liczbę bohaterów wybierzemy, tym dłuższa będzie rozgrywka.

Każdy gracz rozpoczyna grę z dwoma bohaterami, stojącymi ramię w ramię, jeden obok drugiego. Każdy gracz posiada także swoją osobistą talię akcji – stróże prawa specjalizują się w dobieraniu kart, a bandyci w stosowaniu sztuczek. Gracze na zmianę zagrywają karty tak, aby wyeliminować wrogie postacie z gry. Wygrywa ten, kto pierwszy wyeliminuje wszystkie postacie przeciwnika.
Cena: ok. 70 zł
- Mistfall

Ta przygodowa gra fantasy łączy zalety klasycznych gier kooperacyjnych z mechanizmem budowania talii i tworzy z nich nową, wybuchową mieszankę.

Każdy z graczy kontroluje jednego z czwórki bohaterów: kapłankę światła, tajemniczą czarodziejkę, potężnego wojownika lub sprytnego łotrzyka.

Wędrując wspólnie przez mroźną krainę Valskyrr przemierzają szereg opanowanych przez groźne monstra lokacji. Gracze rozwijają talię kart prowadzonych przez siebie postaci, reprezentującą potężne przedmioty i umiejętności, przygotowując się na pokonanie ostatecznego wyzwania - mrocznej potęgi zrodzonej z Mgieł – potwornego pana nieumarłych.

Napotkani wrogowie stanowią nie lada wyzwanie ze względu na unikalny mechanizm zainteresowania jakim obdarzają bohaterów najszybciej dziesiątkujących ich szeregi. Stąd bardzo ważne jest zgranie dostępnych nam zdolności i jak najefektywniejsze zwalczanie napotkanych agresorów poprzez wyładowywanie na nich niszczycielskich kombinacji ataków.

Dzięki w pełni losowemu rozstawieniu kafelków planszy, kart spotkań, misji głównych i talii wrogów każde posiedzenie przy Mistfall będzie wyjątkowym przeżyciem! Podczas każdej wizyty w krainie Vaskyrr gracze przyjmują odmienną taktykę i stawiają czoła szeregowi niespodzianek, aby osiągnąć ostateczne zwycięstwo.


Zgromadź swoich towarzyszy, podnieś broń, zbierz w sobie determinację i odważ się przeciwstawić niebezpieczeństwom świata Mistfall!
Cena: ok. 210 zł
- Imago

Kalambury to już żadne wyzwanie dla Ciebie? "Time's Up" znasz prawie na pamięć? "Koncept" nie ma przed Tobą tajemnic? Sięgnij po Imago! 

Imago to świeże i bardzo dobre podejście do zabawy typu kalambury, ale nadające się dosłownie dla każdego. Nie musisz umieć rysować, nie musisz się wygłupiać pokazując dziwne rzeczy. Tutaj możesz doświadczyć tego, co najlepsze w kalamburach, a Waszym ograniczeniem jest jedynie wyobraźnia!

Masz hasło do pokazania i do dyspozycji 61 przezroczystych kart z namalowanymi prostymi elementami, za pomocą których musisz skonstruować coś, co naprowadzi innych graczy na Twoje hasło. Nakładasz proste elementy jeden na drugi, łączysz je, przesuwasz, wprawiasz w ruch - co tylko przyjdzie Ci do głowy. W efekcie powstaje:

- Żyrafa?
- Nie... ma ogromny ogon...
- Dlaczego ta żyrafa dziobie ziemię??
- Toż to STRUŚ!

 Ta gra dostarczy Wam wiele zabawy i śmiechu. Pozwoli Wam odkryć jak bogatą macie wyobraźnię i nie raz zaskoczycie, nie tylko znajomych, ale i samych siebie jak świetnie wam wychodzi wyczarowanie czegoś z niczego. Elvis grający na znaku zapytania jak na gitarze, koń trojański przypominający smoka wawelskiego z połkniętą owcą, czy fleming pomylony z kaczką, bocianem, czaplą i wieloma innymi rodzajami ptactwa.
Cena: ok. 65 zł
- Goool! Mistrzostwa

Jesteś menadżerem piłkarskiej drużyny. Przed tobą najważniejszy mecz mistrzostw. Przyjmij odpowiednią taktykę i doprowadź swoją drużynę do zwycięstwa.

Goool! Mistrzostwa to rozbudowana wersja bestsellerowej gry „Goool!”

Większe boisko, 11 zawodników w każdej drużynie, dodatkowe zasady (aut, przejęcie piłki, rzut rożny, parady bramkarzy i inne) zapewnią jeszcze więcej futbolowych emocji i dostarczają pełną symulację wielkiej piłki!

Pudełko zawiera także reguły i boisko do podstawowej wersji gry Goool!
Cena: ok. 80 zł
- Leo Wybiera Się do Fryzjera

Grzywa Leo zaczyna go przerastać, przez co traci respekt wśród zwierząt. Jednak te same gadatliwe zwierzęta nie pozwalają mu dotrzeć do salonu fryzjerskiego.
Zapamiętujcie jakie zwierzaki napotyka Leo po drodze i wykładajcie karty odpowiadającego im koloru, by nie tracił on cennych godzin na pogawędki.


Na dotarcie do celu Leo każdego dnia ma tylko dwanaście godzin, po upływie których szympans Kędziorek zamyka swój zakład.
Każdego dnia lwia grzywa rośnie - dokładamy po jednym puzzlu do twarzy Leo. Wraz z rozpoczęciem nowego dnia z powrotem zasłaniamy kafelki zwierzaków napotkanych poprzednio, jednak nie zmieniają one miejsca na trasie, musicie zapamiętać pod którymi kafelkami się kryją!
Cena: ok. 70 zł

poniedziałek, 6 czerwca 2016

Cube Factory of Ideas ogłasza start kampanii BroWars!

Od południa 6. czerwca trwa kampania crowdfundingowa piwnej gry imprezowej BroWars. Jest to zabawna gra pełna wyzwań, idealna do gry w pubuch, przy kuflu ulubionego trunku. Zadania w grze sprawdzą Waszą sprawność fizyczną, refleks, intelekt czy urok osobisty. Aby wygrać, trzeba się też wykazać wyczuciem i znajomością możliwości swoich adwersarzy. Proste zasady i lekka formuła sprawiają, że w BroWars może zagrać każdy, a duża dawka humoru w grze gwarantuje pełno śmiechu i udany wieczór ze znajomymi.
Odwiedźcie stronę kampanii ( https://wspieram.to/BroWars ), żeby dowiedzieć się więcej o grze i wesprzyjcie nas, żebyśmy mogli stworzyć dla Was BroWars!
Koniecznie śledźcie też stronę wydarzenia na Facebooku ( https://www.facebook.com/events/1691983027720009 ), żeby dowiedzieć się kiedy będziemy grać w pubie blisko Was!

niedziela, 5 czerwca 2016

Nie Testowaliśmy Tego Wcale - recenzja

Nazwa: Nie Testowaliśmy Tego Wcale

Autorzy: Chris Cieslik


Liczba graczy: 2-15 osób


Wiek: + 12 
lat

Czas gry: 1-5 minut


Wydawnictwo: Czacha Games



środa, 1 czerwca 2016

Wyspa Skye - recenzja

Nazwa: Wyspa Skye

Autorzy: Alexander Pfister, Andreas Pelikan


Liczba graczy: 2-5 osób


Wiek: + 8 
lat

Czas gry: 60 minut


Wydawnictwo: Lacerta