wtorek, 31 maja 2016

Boss Monster w finale Pixel Awards 2016!

Mroczne podziemia i pikselowe klimaty nie pozostawiają nikogo obojętnym. Miło nam ogłosić, że...

gra "Boss Monster" zakwalifikowała się do finału Pixel Awards 2016 w kategorii Total Blackout (najlepsza gra planszowa).

To już 4. edycja największego w Polsce międzynarodowego konkursu dla twórców gier niezależnych. Wszystko rozstrzygnie się na imprezie Pixel Heaven w dniach 3-5 czerwca 2016 r. w Warszawie. O tym, kto zdobędzie laur zwycięzcy zdecyduje jury oraz (w przypadku kategorii Grand Prix) publiczność. Uroczyste wręczenie nagród zaplanowano na 4 czerwca 2016.

"Boss Monster" to gra karciana inspirowana klasycznymi grami wideo z klimatyczną grafiką pixel art. Gracz staje przed prawdziwym wyzwaniem – musi wcielić się w rolę czarnego charakteru, potężnego bossa, zbudować podziemia, zwabić do nich poszukiwaczy przygód… a potem wybić ich co do jednego!

Twórcy gry – bracia Chris i Johnny O’Neal – zbierali fundusze na publikację gry za pomocą crowdfundingowej platformy Kickstarter. Mieli nadzieję uzbierać 12 tysięcy dolarów, obawiali się jednak, że kwota może okazać się zbyt wysoka. Nieoczekiwanie w ciągu 30 dni udało im się zebrać zawrotną sumę 215 tysięcy dolarów. Był to pierwszy sygnał, że "Boss Monster" może spotkać się z dużym zainteresowaniem fanów retro gier.

Od czasu amerykańskiej premiery w lipcu 2013 roku, gra cieszy się rekordowym powodzeniem. Sprzedano już niemal 30 tys. egzemplarzy "Boss Monstera". Bracia O’Neal, zachęceni sukcesem, rozpoczęli prace nad kolejną częścią. Powstała też aplikacja "Boss Monstera" na urządzenia mobilne.

"Boss Monster" posiada zniewalającą pikselową grafikę. Każda karta to absolutne arcydzieło, a do tego wiele z kart raczy nas smakowitym humorem. W czasie rozgrywki nieustannie myślałem „kurczę, ta gra jest genialna!”.

Arek Lewandowski, Kostkarnia u Kostka

3 czerwca to również data premiery "Niezbędnika bohatera" - dodatku do gry "Boss Monster"!

Rozszerzenie "Niezbędnik bohatera" wprowadza do gry karcianej "Boss Monster" nowość − karty przedmiotów, które zmieniają bohaterów w prawdziwe maszyny do expienia. Pokonaj uzbrojonych po zęby śmiałków, ograb ich z przedmiotów i zdobądź nowe ofensywne zdolności!


Więcej informacji o finale Pixel Awards 2016 na stronie http://www.pixelheavenfest.com/

Wydarzenia #58 (25.05-31.05)

GRY

W ubiegłym tygodniu w Polsce zostały wydane te gry:

- 51. Stan: Master Set

Świat, który znasz przestał istnieć. Nie ma rządu. Nie ma armii. Nie ma cywilizacji. Bunt komputerów, wojna z maszynami, upadek świata ludzi. Stany Zjednoczone upadły na kolana. Wojna z maszynami trwa od trzydziestu lat. Powoli rosną ośrodki skupiające ludzi i próbujące zdobyć władzę w okolicy. Przejąć kontrolę nad sąsiadami. Zbudować nowy kraj. Nowy, 51. Stan…
Cena: ok. 120 zł
- Via Nebula

Na początku gry w „Via Nebula” na planszy znajduje się siatka złożona z heksów – w tym kilku pól eksploatacji z dostępnymi surowcami (drewno, kamienie, zboże i żywność), placów budowy rozsianych po całej planszy i mnóstwa mgły. Gracze mogą co turę wykonać dwie akcje z następujących:

  1. Umieszczenie na planszy rzemieślnika
  2. Umieszczenie na planszy placu budowy
  3. Eksploracja pola mgły
  4. Eksploracja pola skamieniałego lasu (ten wybór zużywa obie akcje)
  5. Transport surowca na jeden ze swoich placów budowy
  6. Wzniesienie budynku

Aby wznieść budynek, musisz wypełnić warunki z jednej z Twoich kart kontraktu. Na początku gry masz do dyspozycji dwa własne kontrakty. Można wykorzystać też jeden z 4 kontraktów neutralnych, które działają na zasadzie „kto pierwszy, ten lepszy” – i to by było na tyle, jeśli chodzi o współpracę!  Dodatkowo większość kontraktów ma specjalne efekty, które zostają aktywowane, gdy spełni się wszystkie warunki z karty.

Gra dobiega końca, gdy jeden z graczy wzniesie piąty budynek. Przeciwnicy mają wtedy do wykorzystania dwie ostatnie akcje, a następnie wszyscy podliczają punkty na podstawie oczyszczonych heksów, zbudowanych pól eksploatacji i wartości punktowej zakończonych kontraktów, ponadto gracz, który zbudował piąty budynek, otrzymuje bonus. Gracz z największą liczbą punktów wygrywa! 

Cena: ok. 180 zł

poniedziałek, 30 maja 2016

sobota, 28 maja 2016

wtorek, 24 maja 2016

Wydarzenia #57 (11.05-24.05)

GRY

W ubiegłym tygodniu w Polsce zostały wydane te gry:

- Odbudowa Warszawy

Odbudowa Warszawy 1945-1980 to wyjątkowa gra o prostych zasadach, która zapewni dobrą zabawę całej rodzinie, a jej wariant zaawansowany spodoba się również doświadczonym graczom.

Stawisz w niej czoła wyzwaniu budowy miasta na gruzach powojennej Warszawy. Wcielisz się w pracownika Biura Odbudowy Stolicy, a Twoim zadaniem będzie racjonalna rekonstrukcja zniszczonego miasta. Za stawianie kolejnych budynków, mostów i odcinków metra otrzymasz punkty zwycięstwa. Kto będzie miał ich najwięcej na koniec rozgrywki, wygra!

W grze występuje aż 60 unikatowych budynków ukazujących architektoniczne bogactwo stolicy Polski. Odkryj piękno Warszawy i odbuduj ją według własnego pomysłu!
Cena: ok. 160 zł

- Domek

Wolisz mieć dużą sypialnię z ekskluzywnym łóżkiem z baldachimem czy preferujesz przestronny salon, w którym bez trudu zmieści się pianino? Pamiętaj, by przy projektowaniu swojego „Domku” dobrze wykorzystać dostępną przestrzeń, gdyż później niezwykle trudno wprowadzić zmiany!
W ciągu dwunastu rund zbierzesz tyle kart, by zapełnić swoją planszę pokojami, wybrać kolor dachu i znaleźć miejsce na stylowe lub praktyczne dodatki, tworząc tym samym niepowtarzalny „Domek” z charakterem. Na koniec gracze porównują swoje dzieła i zliczają punkty za funkcjonalność, dobry projekt, jakość dachu i wykończenie całości.

Piękno i różnorodność kart (prawie 100 unikalnych grafik) potęgują przyjemność płynącą z każdej rozgrywki. Przejrzysta i bardzo spójna z tematem mechanika daje możliwość podejmowania za każdym razem nowych, ciekawych decyzji i budzi chęć zagrania w „Domek” po raz kolejny… i kolejny.

Właśnie tak powstaje „Domek” budowany z sercem!
Cena: ok. 90 zł
- Bongo 

Jesteś na afrykańskim safari. Wytęż wzrok bowiem zaczyna się wyścig i tylko najbardziej spostrzegawczy z was może go wygrać! Patrz uważnie i jako pierwszy podaj nazwę właściwego Zwierza! Ale uważaj! Musisz podać nazwę właściwego Zwierzaka, a nie byle jakiego!

Bong to gra, w której liczy się spostrzegawczość, refleks i dedukcja! Gracze rzucają kośćmi przedstawiającymi zwierzęta oraz cyfry, a następnie każdy z nich stara się jak najszybciej odkryć zwierzaka, którego nazwę musi podać!

To idealna gra dla wszystkich fanów takich gier jak Set czy Duuuszki! 
Cena: ok. 35 zł
- Potwory w Nowym Jorku

Potwory w Nowym Jorku to gra bazująca i rozbudowująca pomysły znane z popularnych Potworów w Tokio. Gracze po raz kolejny wcielą się w zmutowane monstra, które z radością okładają się wzajemnie w sielskiej atmosferze, nie zważając przy tym za bardzo na zniszczenia i spustoszenia, jakie sieją w różnych dzielnicach miasta.

W trakcie swojej tury rzucasz sześcioma kośćmi wybierając symbole, których będziesz chciał użyć w nadchodzącej turze. Dzięki nim będziesz mógł atakować inne monstra, regenerować energię, leczyć się, kupować karty specjalne, niszczyć budynki bądź wywołać atak wojska! Dzięki nim posiądziesz specjalne zdolności jak regeneracja, naturalny pancerz, mimikrę, plucie kwasem, czy zianie ogniem! Używaj ich rozsądnie, aby udowodnić, że nie tylko Tokio, ale i Nowy Jork to tylko Twoje terytorium.
Cena: ok. 160 zł
- Zombie 15'

Prawie wszyscy ludzie w mieście zamienili się w łaknące świeżego mięsa zombie. Nieliczni, którym udało się przetrwać, stali się dla nich pożywieniem. Walcz z hordami zombie, pomagaj innym ocalonym i co najważniejsze - nie daj się zabić!

Rozegraj emocjonującą kampanię składającą się z 15 scenariuszy. Każdy scenariusz różni się układem planszy, liczbą zombie oraz zadaniami do wykonania. Scenariusze stopniowo wprowadzają kolejne zasady, dzięki czemu gra jest bardzo przystępna dla nowych graczy. 

Ścieżka dźwiękowa z dołączonej płyty CD odmierza czas. Masz 15 minut, aby zrealizować wszystkie zadania i przeżyć. Kiedy usłyszysz przerażający ryk, dostawiasz kolejne figurki zombie na planszę!

Aby przetrwać w postapokaliptycznym świecie, musisz eksplorować opuszczone budynki w poszukiwaniu zapasów oraz broni. Siekiera, karabin Ak-47, piła mechaniczna, a nawet pokrywa od śmietnika to cenne znaleziska, które pomogą ci w walce z zombie.

Aby wygrać, gracze muszą ze sobą współpracować - ustalić wspólną taktykę i podzielić się zadaniami. Nieraz będą musieli opatrywać rany swoich przyjaciół, a nawet nieść ich nieprzytomnych na plecach.

Przejście wszystkich scenariuszy to prawdziwe wyzwanie oraz zabawa na kilkadziesiąt godzin. Jeżeli uda ci się tego dokonać, będziesz mógł ściągnąć z naszej strony www nowe przygody albo stworzyć swoje własne za pomocą kreatora scenariuszy.
Cena: ok. 280 zł
- Simurgh

Eurogra o prawdziwych smokach
Simurgh jest grą dla 2-5 graczy. Każdy z nich staje na czele potężnych rodów w fantastycznym świecie, w którym ludzie i smoki żyją w symbiozie, wspólnie polują i razem wyruszają na wojnę! Jako głowa rodu, każdy z graczy dba, by jego populacja smoków rosła w siłę.

Każda bestia jest wyjątkowa, przepięknie zilustrowana i posiada specjalne zdolności. Na ogromnej, w dużej części modułowej, planszy gracze będą wysyłać swoich Wasali i Smoczych Jeźdźców, by ujarzmiali kolejne smoki, pomnażali zasoby rodu, przeprowadzali badania albo podróżowali do odległej Dziczy. Wszystko po to, by zdobyć siłę mierzoną Punktami Mocy! 
Cena: ok. 210 zł
- Godzina Duszków

Wszyscy gracze próbują wspólnie pomóc małemu duszkowi Strasiowi zdać egzamin wstępny do elitarnej grupy Nawiedzaczy. Gracze będą po kolei wcielać się w Strasia. Aby to zrobić, gracz założy maskę Strasia, a potem, z zasłoniętymi oczami, będzie badał nawiedzone zamczysko różdżką. Pozostali gracze spróbują udzielać mu pomocnych wskazówek, tak aby Strasiu mógł poruszać się po zamku i szukać ukrytych w ścianach magicznych przedmiotów. Jeśli graczowi uda się zdobyć dwa przedmioty, następuje zamiana ról.

Gracze muszą się jednak strzec, bowiem w zamczysku grasują doświadczeni Nawiedzacze, a czas szybko ucieka.

W wyznaczonym czasie gracze spróbują wspólnie wykonać zadania z wszystkich kart misji. Jeśli graczom powiedzie się ten brawurowy wyczyn, wygrają grę, a Strasiu zostanie Nawiedzaczem z prawdziwego zdarzenia!

Cena: ok. 70 zł
- Złoto Bohaterów

Gracze obierają role Troli, Nieumarłych, Oceanicznych Bestii, Demonów, Insektów oraz Smoków, które pragną odzyskać nielegalnie zrabowane im złoto. Gracze będą musieli połączyć siły, żeby pokonać strażników, którym nakazano pilnować bogactw. Choć gra opiera się na współpracy, prawdziwe Potwory zawsze będą chciały zdobyć więcej świecidełek od swoich kolegów. Tę dynamiczną grę karcianą wygra gracz, który wykaże się ponadprzeciętnym sprytem i zgarnie najwięcej złota!

Stań się Potworem!

Gracze próbują ograbić pokonanych strażników ze złotych monet o jak największej wartości, jednocześnie nie ponosząc zbyt wysokich kosztów leczenia swoich potworów. Wygra osoba, która na koniec gry będzie miała najwięcej złotych monet.
Cena: ok. 70 zł

czwartek, 19 maja 2016

Nowa gra karciana - Lamokrady

9 Maja ruszyła kampania na polakpotrafi.pl nowej polskiej gry Lamokrady https://polakpotrafi.pl/projekt/lamokrady !

Lamokrady to autorska gra karciana dla 2 do 6 osób. Dynamiczna rozgrywka trwa od 30 do 45 minut, podczas której Gracze zaganiają stadka Lam, Alpak lub Gwanako, za które otrzymują punkty. Mogą również podsyłać innym graczom Kaczki lub podbierać cenne zwierzęta za pomocą tytułowych Lamokradów! W tali znajduje się aż 150 kart z pięknymi ilustracjami.

Lamokrady to świetny wybór zarówno dla wprawionych jak i okazjonalnych graczy. Jest lekką, imprezową karcianką, doskonałym wyborem na rozkręcenie planszówkowego wieczoru czy na popołudnie spędzane z rodziną. Hodując i lamokradując wybornie bawić się będą zarówno dorośli, jak i dzieci. Z myślą o najmłodszych fanach gier planszowych przygotowane są specjalne zasady pozwalające grać w Lamokrady również dzieciom, nawet od 6 lat.

W zamian za wsparcie w kampanii otrzymać można egzemplarze gry oraz różne dodatki i gadżety związane z Lamokradami!


Wielka Wystawa Dinozaurów

Po udanej kampanii w Stanach Zjednoczonych dzięki wydawnictwu CUBE Factory of Ideas na polskie wspieram.to trafia Wielka Wystawa Dinozaurów. Jest to cudowna, lekka, ale głęboka gra strategiczna dla całej rodziny. Nawiązuje ona luźno do fascynujących wydarzeń z końca XIX wieku znanych pod nazwą "Wojna o Kości", kiedy to paleontolodzy nie cofali się przed niczym, by prześcignąć swych rywali w odkryciach wielkich gadów.

W grze wcielicie się w paleontologów prowadzących wykopaliska, rywalizujacych o najcenniejsze skamieliny, publikujących efekty swych działań. Ale co najważniejsze - będziecie rekonstruować szkielety dinozaurów, by wystawiać je w muzeum. Możecie przy tym bazować na prawdziwych gadach, ale nic nie szkodzi na przeszkodzie, żeby puścić wodze fantazji i pokazać światu okazy o jakich nikomu się nie śniło.
Ale w tej rywalizacji wszystkie chwyty są dozwolone - możecie kraść znaleziska rywali, zastawiać na nich zasadzki czy używać niszczycielskiego dynamitu, by dotrzeć do cenniejszych skamielin. Musicie jednak uważać, by nie przesadzić z brudnymi zagrywkami, bo jeśli wyjdą na jaw, wasza reputacja legnie w gruzach niezależnie od wielkości waszych okryć.

Mamy nadzieję, że z Waszą pomocą uda nam się wydać tę wyjątkową grę i już niedługo wszyscy będziemy mogli przystąpić do wykopalisk! Pamiętajcie: 24 maja – to dzień rozpoczęcia kampanii.

środa, 18 maja 2016

Steam Works - recenzja

Nazwa: Steam Works

Autorzy: Alex Churchill


Liczba graczy: 2-5 osób


Wiek: + 12 
lat

Czas gry: 90-120 minut


Wydawnictwo: Tasty Minstrel Games




poniedziałek, 16 maja 2016

sobota, 14 maja 2016

New Salem - recenzja

Nazwa: New Salem

Autorzy: Brian Henk, Clayton Skancke


Liczba graczy: 3-8 osób


Wiek: + 14 
lat

Czas gry: 30-60 minut


Wydawnictwo: Overworld Games



środa, 11 maja 2016

Jamaica - recenzja

Nazwa: Jamaica

Autorzy: Malcolm Braff, Bruno Cathala, Sebastien Pauchon


Liczba graczy: 2-6 osób


Wiek: + 8 
lat

Czas gry: 30-60 minut


Wydawnictwo: Rebel




Board Times na wspieram.to

W niedzielę serwis Board Times wystartował z akcją zebrania pieniędzy na rozwój swojego serwisu.
W zależności od tego ile pieniędzy zostanie zebrane, serwis ten może zacząć nagrywać materiały wideo itp.
Dla wspierających zostało przygotowane wiele atrakcyjnych nagród.
Więcej o akcji tutaj.

wtorek, 10 maja 2016

Wydarzenia #56 (04.05-10.05)

GRY

W ubiegłym tygodniu w Polsce zostały wydane te gry:

- Kraby na Fali

Kiedy nadchodzi przypływ, kraby szukają bezpiecznej kryjówki. Jednak często okazuje się, że nie starczy dla wszystkich miejsca, więc każdy krab musi wykazać się sprytem i wspiąć się na skorupę innego pobratymca, aby fale nie zabrały go z powrotem w morskie odmęty.

W momencie gdy wszyscy gracze poza jednym zostaną wyeliminowani, ostatni gracz pozostający w grze wygrywa i zdobywa tytuł króla wybrzeża.
Cena: ok. 90 zł
- O mój Zboże!

Europa, czasy średniowiecza. Stanowicie grupę rzemieślników wytwarzających buty, beczki, szkło, skóry i wiele innych towarów.

Każdego dnia, o świcie, otwiera się targ, na którym możecie pozyskiwać surowce do produkcji towarów. Ten, komu uda się najlepiej zarządzić łańcuchami produkcji, zbierze najwięcej punktów zwycięstwa i wygra.


O mój zboże! to świetna gra karciana, która dorównuje niejednej planszówce pod względem możliwości układania i realizacji różnych strategii. To gra, która przez wiele rozgrywek z pewnością przyniesie sporo emocji i zagwarantuje za każdym razem świetną zabawę.
Cena: ok 30 zł
- Wyspa Skye

Miękki piasek na plażach, łagodne wzgórza i potężne łańcuchy górskie. Tak - ten wspanialy krajobraz może oczarować każdego.

Niech ten sielankowy obraz jednak cię nie zmyli. Setki lat temu był to teren, na którym aż pięć klanów walczyło o dominację. Każdy z nich zawzięcie walczył o przejęcie każdego, nawet najmniejszego skrawka ziemi, jednoczesnie próbując sprzedać tereny o małej użyteczności.


Walcz o dominację nad Wyspą Skye. Król może być tylko jeden! Zostanie nim ten spośród Lairdów, którego klan podbije najwięcej terytoriów i wykaże się sprytem w handlu. Każda kolejna rozgrywka będzie zupełnie inna, niż poprzednie.
Cena: ok. 90 zł
- Szeregowy Pingwin

Gra wydaje się prosta... na pierwszy rzut oka. Na drugi też, ale po chwili grania nagle odkryjecie, że nie dość, iż ta mała karcianka faktycznie jest grą o dominację nad obszarem, to te małe, cwane pingwiny potrafią nieźle zaleźć za skórę.

Co rundę musisz zadecydować, jakie karty przekazać przeciwnikom, a jakie zachować dla siebie. Następnie spośród posiadanych kart wybierasz jedną i zagrywasz. Zagrane karty zapewniają Ci wpływy na danym obszarze, za co na koniec gry dostaniesz punkty, jeśli na ręku posiadasz jeszcze karty należące do zdominowanego obszaru.

Dylemat jest więc dość spory: czy mocną kartę zagrać jako kartę dominacji zwiększając szansę na kontrolę obszaru, czy lepiej zostawić ją sobie na ręce jako dużą ilość punktów ryzykując, że nie uda mi się go zdominować? A może coś pośrodku?

Przewiduj ruchy innych i przygotuj się na nie tak, by wyjść na całej sytuacji jak najlepiej!

To nie jest lekka gra dla leniwych! Podbijanie świata wymaga planowania i niezłej dawki knucia. Zwłaszcza, gdy świat podbijają pingwiny...
Cena: ok. 55 zł
- Opowieści z Karczmy

Opowieści z Karczmy to gra towarzyska dla dwóch i więcej osób, polegająca na budowaniu historii za pomocą kart. Powstała, by w łatwy sposób nauczyć nas opowiadania historii - umiejętności, która od zarania dziejów tkwi w każdym z nas.

Razem z innymi lub przeciwko nim. Śmieszną. Straszną. Poruszającą.

Jesteś władcą opowieści. Wykorzystaj to.

Opowieściach z Karczmy opowiesz o bohaterach ratujących księżniczki w fantastycznych krainach... lub księżniczkach wyciągających z opresji prawdziwych herosów.
Cena: ok. 25 zł
- Nie Testowaliśmy tego Wcale

Gra „Nie Testowaliśmy Tego Wcale” doskonale nadaje się na każdą imprezę. Jest przeznaczona dla 2-15 graczy i trwa około 10-15 minut.

Głównym celem gry jest wygrać – jeśli nie wygrałeś to znaczy, że przegrałeś. Jeśli wszyscy inni gracze przegrali oznacza to, że TY wygrałeś.


Na początku rozgrywki każdy z graczy dostaje 2 karty, które bierze na swoją rękę. Pierwszego gracza wybiera się jak najbardziej losowo – przypadkowo.

Następnie pierwszy gracz dobiera jedną kartę z leżącej na środku zakrytej talii i zagrywa jedną z posiadanych przez siebie kart na ręce.

Zagraną kartę rozgrywa się natychmiast czytając jej tekst i stosując się do niego. Następnie swoją turę rozgrywa gracz siedzący lub stojący po lewej stronie od gracza właśnie kończącego swoją turę. I tak dalej…

Cena: ok. 40 zł
- Inspire

Gra INSPIRE pozwala odkryć na nowo uczynki miłosierdzia. Uwrażliwia na potrzeby ludzi nas otaczających i proponuje sposoby udzielania im pomocy. Karty do gry tworzą duża planszę, po której poruszamy się znacznikami i spotykamy osoby potrzebujące. W czasie rozgrywki towarzyszą nam różne znane postacie świętych i błogosławionych.

Ideą gry INSPIRE jest poznanie uczynków miłosierdzia, zgłębienie Miłości Bożej i wartości, jaką niesie czynienie miłosierdzia względem bliźnich. INSPIRE uwrażliwia na potrzeby innych ludzi oraz kształtuje postawy gotowości do udzielenia im właściwej pomocy.
Cena: ok. 50 zł

sobota, 7 maja 2016

Super Motherload - recenzja

Nazwa: Super Motherload

Autorzy: Gavan Brown, Matt Tolman


Liczba graczy: 2-4 osoby


Wiek: + 14
 lat

Czas gry: 60 minut


Wydawnictwo: Roxley Games





piątek, 6 maja 2016

wtorek, 3 maja 2016

Wydarzenia #55 (27.04-03.05)

GRY

W ubiegłym tygodniu w Polsce zostały wydane te gry:

- Wybuchowa Mieszanka

Gra "Wybuchowa Mieszanka" to gra "w kulki", w której trzeba rozważnie planować swoje ruchy oraz z namysłem wybierać mikstury, które będziemy warzyć tak, aby uzbierać jak najwięcej punktów zwycięstwa.

Dlaczego MUSISZ to mieć?

  • KULKI! Kto nie lubi grać w kulki? Wybierasz jeden z pięciu torów wypełnionych kulkami w czterech kolorach. Bierzesz jedną kulkę i, jeśli spowodowało to zderzenie się kulek w tym samym kolorze, te również bierzesz! Czy zaszła reakcja łańcuchowa i znowu zderzyły się kulki w tym samym kolorze? Są Twoje!
  • Kolorowe, solidne elementy wykonane z twardej tektury sprawią, że gra posłuży Wam przez bardzo długi czas!
  • Zasady po pierwszej rundzie stają się intuicyjne i gra przebiega bardzo płynnie. Z jednej strony jest pole do kombinowania, a z drugiej proste zasady pozwalają zasiąść do rozgrywki z dziećmi, które bez problemu się w niej odnajdą. 
  • KULKI!!
Cena: ok. 120 zł
- Cluedo Podejrzenia

Masz nową sprawę w swoich rękach, detektywie! Graj sprytnie, a rozwiążesz ją jako pierwszy. Zadawaj dociekliwe pytania o podejrzanych, narzędzia i miejsca zbrodni. Odkryj kto, czym i gdzie popełnił morderstwo, a wygrasz grę! Pierwszy detektyw, który rozwikła zagadkę, wygrywa!

Cluedo Podejrzani - intryga, tajemnica i mnóstwo zabawy! Dodatkowe karty dla najlepszych detektywów!
Cena: ok. 25 zł
- Straszny Dwór

Na wzgórzu za twoim domem znajduje się posępny, opuszczony dwór spowity wieczną mgłą. Wraz ze swoją wierną podwórkową bandą lubicie się tam zakradać przez starą, przerdzewiałą bramę i grać w cykora.
Wczorajsza wyprawa była jednak inna, ponieważ dostrzegliście we mgle dziwne, świetliste sylwetki. Dorośli nigdy wam nie uwierzą, postanowiliście więc, że uratujecie miasto i za pomocą sprytu oraz wiedzy czerpanej z komiksów przepędzicie duchy tam, skąd przybyły.
Cena: ok. 50 zł
- Gobblety


Idealna pierwsza gra strategiczna!
Kółko i krzyżyk, w którym każdy gracz posiada trzy wielkości pionków i może przykrywać pionki swoje i przeciwnika! Wygrywa ten, kto pierwszy ustawi trzy Gobblety w linii!
Cena: ok. 65 zł

- Smoczy Wyścig

Smoczy Wyścig to rodzinna, bardzo kolorowa i dynamiczna gra planszowa, która mimo prostych zasad wymaga wyobraźni i uwagi, uczy planowania i myślenia analitycznego. Wyjątkowy mechanizm dobierania kart, unikalne cechy bohaterów i ciągle zmieniające się warunki na torze sprawiają, że każda rozgrywka trzyma w napięciu od pierwszej do ostatniej chwili. Rywalizuj o karty, by odpalić swój zespół smoków! Odkrywaj nowe krainy w drodze po zwycięstwo! Pokonaj największy dystans na torze i po 7 turach zdobądź puchar!
Cena: ok. 80 zł

The Prodigals Club - recenzja

Nazwa: The Prodigals Club

Autor: Vladimir Suchy


Liczba graczy: 2-5 osób


Wiek: + 14
 lat

Czas gry: 40-90 minut


Wydawnictwo: Czech Games Edition