czwartek, 30 lipca 2015

Loża Szyderców - recenzja

Tytuł: Loża Szyderców

Liczba graczy: 2-40 osób

Wiek: +16 lat

Czas gry: 30 minut

Wydawnictwo: Simple Solution

Mechaniki: Hand Management, Simultaneous Action Selection



Hanafuda - już w sierpniu!

Hanafuda z Kraju Kwitnącej Wiśni - piękne karty japońskie już w sierpniu w Polsce



Hanafuda to tradycyjne japońskie karty do gry. Inspiracją do ich stworzenia były karty przywiezione w XVI wieku do Kraju Kwitnącej Wiśni przez... Portugalczyków.

Struktura Hanafudy zupełnie nie przypomina europejskich talli, nie występują w niej liczby ani oznaczenia takie jak serce, karo, trefl czy pik. To piękna, kunsztownie i elegancko wykonana gra, opierająca się na innej symbolice - 48 kart Hanafudy odwzorowuje 12 kalendarzowych miesięcy. Każdemu z nich przyporządkowany jest obraz kwiatu (dosłowne tłumaczenie nazwy to „karty kwiatów”).

Karty do gry Hanafuda ukażą się w sierpniu nakładem firmy Trefl.




Ciekawostki:


Nazwa Hanafuda jest kalamburem. Może znaczyć „karty kwiatów” lub też „karty nosa” (fonetycznie hana to po japońsku kwiat lub nos). Etymologia związana jest z procedurą nabywania nielegalnego towaru: przez pewien czas karty były zabronione przez rząd, można było wejść do sklepu sprzedającego karty „spod lady” i dotknąć swego nosa, aby wskazać, jaki produkt interesował nabywcę. W ten sposób tłumaczy się również często spotykany na taliach motyw goblinów Tengu, które w japońskiej kulturze posiadają bardzo długie nosy.



***


W XVI wieku portugalscy marynarze odkryli Archipelag Japoński. Kraj Kwitnącej Wiśni stał się szybko popularnym celem wypraw kupieckich. Dla zabicia czasu marynarze grali w karty. W ten sposób talia dotarła do Japonii, gdzie wzbudziła zainteresowanie miejscowej ludności.


***


Według historyków to święty Franciszek Ksawery zaprezentował Japończykom hiszpańską grę hombre w 1549 roku. Karty nazwano karuta (od portugalskiego słowa carta).


***

Szogunat w XVI wieku zakazał gry w karty, uznając je za rozrywkę niebezpieczną, nabierającą znamion hazardu. Na wiele sposobów próbowano obejść prawo np. zmieniano wygląd kart, dodając symbole utrzymane w estetyce chińskiej i japońskiej (chińscy wojownicy, broń, zbroje, smoki). Przez następne dwa wieki trwała „zabawa w kotka i myszkę”: władze zabraniały używania kolejnych wersji kart, a niestrudzona społeczność szulerska wciąż wymyślała nowe wzory. Wraz z otwarciem się Japonii na kulturę zachodnią, zrozumiano, że walka z kartami nie ma większego sensu i w 1868 roku zdjęto zakaz ich używania. Hanafuda odzyskała popularność.


***

Talią Hanafuda można grać w wiele różnych gier.


***

W 1889 roku ruszyła legalna produkcja pierwszych talii Hanafudy. Inicjatywę wykazała firma Nintendo – ta sama, która wiele lat później stała się potentatem w branży gier wideo.Także i dzisiaj Nintendo zajmuje się produkcją talii Hanafudy, często wydając edycje specjalne, jak np. talię popkulturową z postaciami ze swoich gier czy bohaterami z filmów animowanych Disneya.


***

Na początku XX wieku Hanafuda zaczęła zyskiwać na popularności, co zawdzięcza w dużej mierze mafii japońskiej, Yakuzie, której członkowie tatuowali sobie ciała wzorami z talii, a samą grę wykorzystywali do uprawiania hazardu. Nazwa „Yakuza” wywodzi się zresztą z Hanafudy. Ya-ku-za (osiem-dziewięć-trzy) w Oicho-Kabu, grze przypominającej europejski bakarat, to najgorszy układ na ręce. Obecnie tradycja gry talią Hanafudy jest kultywowana nie tylko w Japonii, ale również w Południowej Korei i na Hawajach, gdzie powstały odrębne gry oparte o klasyczną talię.





Kwiaty dwunastu miesięcy czyli o tym, jak zbudowane są karty japońskiej Hanafudy.

Hanafuda to tradycyjne japońskie karty do gry inspirowane talią przywiezioną w XVI wieku do Kraju Kwitnącej Wiśni przez Portugalczyków. Korzystając z kart Hanafudy, można rozegrać wiele różnych gier. W odróżnieniu od europejskich talii, karty japońskiej Hanafudy nie mają oznaczeń liczbowych, czy znaków tj. karo, pik, trefl lub serce. Na kartach znajdują się wyłącznie nastrojowe, kunsztownie wykonane ilustracje z motywami kwiatów (Hanafuda w dosłownym tłumaczeniu oznacza „karty kwiatów”).


Talia składa się z 48 kart równo podzielonych na 12 miesięcy roku kalendarzowego. Na każdy miesiąc przypadają cztery karty ozdobione charakterystyczną dla tego okresu rośliną, zwierzęciem lub przedmiotem. Na kartach dominują motywy kwiatowe. Dwanaście miesięcy w symbolice Hanafudy prezentuje się następująco:

styczeń - sosna (matsu)
luty - śliwa (ume)
marzec - wiśnia (sakura)
kwiecień - wisteria (fuji)
maj - irys (shobu)
czerwiec - peonia (botan)
lipiec - lespedeza (hagi)
sierpień - miskant chiński (susuki)
wrzesień - chryzantema (kiku)
październik - klon (momiji)
listopad - wierzba (yanagi)
grudzień - paulownia (kiri)



W talii wyróżnia się 5 rodzajów kart o różnej punktacji: światła (20 punktów), zwierzęta (10 punktów), zwoje (5 punktów), rośliny (1 punkt).

Karty Hanafuda ukażą się w sierpniu nakładem firmy Trefl.


Przykładowe karty:







wtorek, 28 lipca 2015

Wydarzenia #19 (22.07-28.07)

GRY

W ubiegłym tygodniu w Polsce zostały wydane te gry:

- Dominion

Gra Dominion polega na budowaniu talii. Talia symbolizuje dominium gracza. Za­wiera jego zasoby, punkty zwycięstwa i możliwe akcje. Na początku jest to smutna, mała kolekcja posiadłości i miedziaków, ale gracze mają nadzieję, że przed końcem gry ich talia będzie pełna złota, prowincji oraz sług i budynków.

Wygra gracz, którego talia na koniec gry będzie zawierać największą liczbę punktów zwycięstwa.
Cena: ok. 150 zł


- Szalone Zegarki

Szalona gra imprezowa dla 4-7 osób, w której liczy się czas. Dosłownie! Szybka i emocjonująca gra! Proste zasady do wytłumaczenia w minutę!

Jeśli godzina na karcie zgadza się z tą, którą podałeś - wszyscy muszą uderzyć dłonią w zegar centralny ! Badź szybszy od pozostałych ! Ale uważaj - czas rządzi się swoimi własnymi prawami. Nie zapomnij o nich! W grze gracze odliczają upływające godziny podczas odkrywania kart z ich osobistej talii.

Celem gry jest pozbycie się wszystkich kart ze swojego stosu. Lecz nie jest to takie prosto jak mogłoby się wydawać. Bowiem czas rządzi się swoimi własnymi prawami. Ktokolwiek popełni błąd i złamie jedną z zasad czasu zbiera wszystkie karty zagrane do tej pory, a jego szansa na wygraną diametralnie maleje.  

Szalone zegarki to gra w której miesza się dedukcja, koncentracja, szybkość i salwy niepohamowanego śmiechu.
Cena: ok. 60 zł

- Telepatia

Gra telepatia to świetny sposób na urozmaicenie spotkania towarzyskiego czy rodzinnego. Jest to interesująca gra, w której główną rolę odgrywają twoje... skojarzenia. Gracze dopisują do wylosowanego słowa lub obrazka skojarzenia, następnie je porównują i poruszają się pionkiem na planszy o tyle pól, ile było wspólnych skojarzeń.

Gra towarzyska dla dzieci i dorosłych. Zawiera dwa warianty gry.
Cena: ok. 95 zł



sobota, 25 lipca 2015

Tytus, Romek i A'tomek - recenzja

  Tytuł: Tytus, Romek i A'tomek

  Autor : Reiner Knizia

  Liczba graczy: 2-5 osób

  Wiek: +10 lat

  Czas gry: 60 minut

  Wydawnictwo: Egmont

  Mechaniki: Auction/Bidding, Set Collection


wtorek, 21 lipca 2015

Wydarzenia #18 (15.07-21.07)

GRY

W ubiegłym tygodniu w Polsce zostały wydane te gry:

- Patchwork

Patchwork to metoda szycia, w której łączy się małe kawałki materiału w większą całość, tworząc nowy wzór. W przeszłości wykorzystywano ją, żeby zagospodarować niechciane ścinki i skrawki.

Dziś jest formą sztuki – z cennych tkanin projektanci wyczarowują cudowne włókiennicze kreacje. Największe arcydzieła powstają z nierównych kawałków materiału, dlatego tę właśnie technikę przyjęła większość artystycznego światka.

Stworzenie pięknej kołdry nie jest jednak łatwe, wymaga wysiłku i czasu, a dostępne kawałki materiału nie zawsze chcą do siebie pasować. Musisz więc wybierać je bardzo uważnie i mieć solidny zapas guzików, który nie tylko pozwoli Ci zakończyć kołdrę, ale uczyni ją lepszą i ładniejszą od rękodzieł konkurencji.

Wymagać to będzie od was około 30 minut rozsądnego doczepiania guzików. A gracz, który połączy najlepsze materiały i doda je w najefektywniejszy sposób do kołderki, wygrywa!
Cena: ok. 75 zł

Lords of War: Władcy Wojny - Orkowie kontra Krasnoludy

Lords of War: Władcy Wojny to błyskawiczna gra karciana, w której dwie armie rodem ze świata fantasy ścierają się na polu bitwy. Zasady gry są niezwykle proste, a rozgrywka przepełniona jest emocjonującymi taktycznymi manewrami. Bądźcie pewni, że po rozegraniu jednego starcia nie będziecie mogli doczekać się następnego!

Podczas rozgrywki w Lords of War: Władców Wojny gracze przenoszą się na pole bitwy, na którym w zażartej walce ścierają się dwie armie rodem ze świata fantasy. Waszym celem, jako głównodowodzących armii, jest albo zdziesiątkowanie sił rywala, albo pozbawienie jego armii wystarczającej liczby dowódców, bez których żadne wojsko nie poradzi sobie na polu bitwy. Nikt nie obiecuje, że starcie to będzie delikatne i miłe, wprost przeciwnie! Biada słabeuszom! Ale co tu się dziwić, w końcu wojna to nie miejsce dla miłośników kucyków i siedzenia w domowych pieleszach.

Podstawowe zasady gry są na tyle proste, że rozgrywkę można rozpocząć w mniej niż 10 minut po otwarciu pudełka. Z ich zrozumieniem nie powinien mieć problemu ośmiolatek. Jednak nie sądźcie, że bardziej zaawansowani gracze nie znajdą tu niczego dla siebie. Wprost przeciwnie! Gra zawiera wiele dodatkowych opcji, takich jak specjalne zasady związane z poszczególnymi jednostkami. Dopiero zastosowanie tych reguł pozwala w pełni dostrzec unikatowy charakter każdej armii i jej wyjątkowy sposób zachowania na polu bitwy. Ciągle wam mało? Najbardziej doświadczeni z Was mogą skorzystać z zasad tworzenia własnych armii i zgromadzić wojsko najlepiej dostosowane do swojego stylu gry i rozgromić armię przeciwnika w upragniony sposób.
Cena: ok. 45 zł



- Drakon

Smoczyca Drakon schwytała grupę odważnych poszukiwaczy przygód, którzy usiłowali niepostrzeżenie zakraść się do jej legowiska. Zamiast zjeść ich na miejscu, Drakon postanowiła zabawić się ze swoimi więźniami: pierwszy bohater, który zbierze 10 złotych monet ze skarbca Drakon będzie mógł odejść wolno. Pozostali zostaną smoczą przekąską.

Jako jeden z uwięzionych bohaterów musisz pokonać magiczny labirynt Drakon, zbierając złoto i udaremniać działania przeciwników przebiegłymi sztuczkami i sprytnie rozmieszczonymi pułapkami.
Drakon to szybka gra o pościgach, sztuczkach i pułapkach dla 2-6 graczy, rozgrywana w 20-60 minut.
Cena: ok. 130 zł


- Witkacy

W grze wcielać się będziemy w konserwatorów obrazów, którzy poszukują w antykwariatach reprodukcji portretów Witkacego, starając się odtworzyć jak najwięcej z nich. Aby odtworzyć kopie dzieł gracze będą musieli szukać odpowiednich fragmentów obrazów i układać je w całość. Na końcu gry, kiedy wszystkie możliwe źródła zostaną już przeszukane, zwycięzcą zostanie gracz, któremu udało się odtworzyć najwięcej najpopularniejszych reprodukcji.
Cena: ok. 40 zł


sobota, 18 lipca 2015

Euro Cash - recenzja

Tytuł: Euro Cash

Autorzy : Bartosz Wilczek

Liczba graczy: 2-6 osób

Wiek: +14 lat

Czas gry: 90 minut

Wydawnictwo: COmanagement


                                         Mechaniki: Roll / Spin and Move, Trading

wtorek, 14 lipca 2015

Wydarzenia #17 (08.07-14.07)

GRY

W ubiegłym tygodniu w Polsce zostały wydane te gry:

- Mały Książę: Droga do Gwiazd

W grze Mały Książę: Droga do Gwiazd wyruszasz w wielką podróż z domku Dziadka na planetę Małego Księcia. Przesuwaj swój pionek po podniebnej trasie, zbierając gwiazdy. Samolot przemieszczasz dzięki kartom Lisa. Każdy gracz dysponuje tym samym zestawem kart na początku gry. W zależności od chmury, na której wyląduje Twój samolot, możesz zdobyć więcej kart, które pozwolą Ci podróżować dalej. Jeśli zatrzymasz się na chmurze, która jest już zajęta przez przeciwnika, zabierasz kartę z jego ręki i dajesz mu jedną ze swoich, przez siebie wybraną.

Gra ma świetny, balansujący mechanizm nie pozwalający żadnemu graczowi pozostać z tyłu. Zawsze rusza się ten z graczy, którego samolot jest na samym końcu. Ale, jeśli dobrze zaplanujesz swoje ruchy, możesz ruszyć się dwa, a nawet trzy razy pod rząd!

Gra ozdobiona jest pięknymi grafikami prosto z filmu.
Cena: ok. 95 zł

- The Game
Czy ty i twoja drużyna zdołacie ją pokonać ? Proste zasady i masa zabawy. Jeżeli szukasz szybkiej, ale głębokiej gry logicznej… nie szukaj dalej! W GRZE gracze muszą odrzucić wszystkie 98 kart na 4 stosy, wydaje się łatwe, ale czy tak jest naprawdę?
Cena: ok. 35 zł

- Callisto
Prosta i niesamowicie wciągająca! Cała rodzina pokocha tę szybką i ekscytującą grę. W Callisto gracze będą starali się umieścić wszystkie swoje żetony w obszarze gry, przeszkadzając przeciwnikom w tym samym.

Twórcą gry jest Reiner Knizia, jeden z najbardziej uznanych autorów gier na świecie. Callisto to ekscytująca i szybka gra logiczna o prostych regułach, doskonała dla całej rodziny. Każdy gracz próbuje swoimi klockami zająć jak największy obszar na planszy. Jednocześnie stara się przeszkodzić innym zawodnikom w rozbudowie ich terytoriów. Klocki należy dokładać tak, by przylegały do kolumn lub innych klocków w tym samym kolorze.
Cena: ok. 40 zł

sobota, 11 lipca 2015

Wesoła Farma - recenzja

Tytuł: Wesoła Farma

Autorzy : Oleksandr Nevskiy, Oleg Sidorenko

Liczba graczy: 2-4 osób

Wiek: +8 lat

Czas gry: 30 minut

Wydawnictwo: 2 Pionki

Mechaniki: Card Drafting, Hand Management, Set Collection





czwartek, 9 lipca 2015

Kot Stefan - recenzja

Tytuł: Kot Stefan

Autor : Susanne Kummer

Liczba graczy: 3-6 osób

Wiek: +4 lata

Czas gry: 15 minut

Wydawnictwo: Egmont

Mechaniki: Dice Rolling, Pattern Recognition


wtorek, 7 lipca 2015

Wydarzenia #16 (01.07-07.07)

GRY

W ubiegłym tygodniu w Polsce zostały wydane te gry:

- Space Alert

Oto drużynowa gra mówiąca o przetrwaniu, rodzaj gry kooperacyjnej. Uczestnicy wcielają się w członków załogi małego statku kosmicznego przepatrującego niebezpieczne sektory galaktyki. Misje trwają po około 10 minut (skok nadprzestrzenny, skanowanie sektora, powrotny skok nadprzestrzenny), a jedynym zadaniem, jakie stoi przed graczami, jest ochrona statku.

Na płycie CD (lub na kartach scenariuszy, jeśli nie macie pod ręką odtwarzacza CD) znajdują się dziesięciominutowe nagrania przedstawiające wypowiedzi komputera pokładowego (w języku polskim) na temat różnych zagrożeń. Mogą one sięgać od statków bojowych i myśliwców, poprzez rozmaite gwiezdne potwory i wynaturzenia, aż po intruzów i awarie na własnym statku. Uczestnicy muszą ustalić, kto zajmie się którym zadaniem i w czasie rzeczywistym koordynować swe akcje (poruszanie się po statku, strzelania, wydawanie energii, wykorzystanie robotów bojowych przeciwko intruzom, wystrzeliwanie sterowanych rakiet itp.), by chronić jednostkę. Jedynie dobrze współpracująca ze sobą drużyna jest w stanie przetrwać 10 minut i wykonać skok powrotny w bezpieczne miejsce.

Gra oferuje kilka poziomów trudności, wiele różnych wariantów misji oraz wyjątkowe wrażenia dla 2-5 osobowych drużyn (lub w trybie solo). Jedna misja nie powinna zająć więcej niż 30 minut, wliczając w to rozstawienie elementów i podliczenie wyników.
Cena: ok. 150 zł


KONWENTY

W lipcu w planszówki będziecie mogli zagrać:

- 11 lipca w Katowicach - odbędzie się KOP w Ogrodzie


sobota, 4 lipca 2015

środa, 1 lipca 2015

Ruszyła kampania "Mitów Cthulhu" - dodatku do gry "Teomachia"

 Fabryka Gier Historycznych właśnie wystartowała z najnowszą kampanią na Wspieram.to. Celem akcji jest wydanie dodatku „Mity Cthulhu”, który wprowadzi nowe panteony do gry. Oba będą związane z prozą mistrza horroru, czyli H.P. Lovecraftem. Wydawnictwo potrzebuje zebrać 4 tys. zł – wtedy cel kampanii zostanie osiągnięty.
W ramach zbiórki każdy może zdobyć atrakcyjne i unikatowe nagrody związane z grą – kubki, podkładki czy kalendarz na 2016 rok. Na szczególną uwagę zasługuje płyta z muzyką inspirowaną poszczególnymi bogami z „Teomachii”. Tomek Bylina, współautor „wojny bogów” i jednocześnie twórca całej płyty, przygotował dla Was kilkanaście oryginalnych utworów, które mogą towarzyszyć Wam podczas grania w „Teomachię”. Z powodzeniem utwory z tej płyty będziesz można również wykorzystać podczas sesji w gry fabularne.


Jeśli jesteś fanem dobrych gier planszowych i karcianych, a jednocześnie lubisz prozę Lovecrafta, ten dodatek jest dla Ciebie! Dowiedz się więcej na stronie: https://wspieram.to/MityCthulhu.