niedziela, 28 lutego 2016

Dale of Merchants - recenzja

Tytuł: Dale of Merchants

Autor : Sami Laakso


Liczba graczy: 2-4 osób


Wiek: + 10 lat


Czas gry: 40 minut


Wydawnictwo: Snowdale Design


Mechaniki: Card Drafting, Deck Building, Dice Rolling, Hand Management, Set Collection, Take That



piątek, 26 lutego 2016

Kingrunner - recenzja

Tytuł: Kingrunner

Autor : Filip Miłuński, Mikołaj Kowalski-Barysznikow, Marcin Rosłoń, Tomasz Wiaderny


Liczba graczy: 2-4 osób


Wiek: + 10 lat


Czas gry: 30-40 minut


Wydawnictwo: Kingrunner


Mechaniki: Card Drafting, Deck Building, Grid Movement



wtorek, 23 lutego 2016

Wydarzenia #47 (17.02-23.02)

GRY

W ubiegłym tygodniu w Polsce zostały wydane te gry:

- Misja: Kolonizacja

Wyślij misję kosmiczną na nowo odkrytą planetę. Twoi kosmonauci mają za zadanie przygotować to miejsce do zamieszkania przez ludzi. Za każdy ogrodzony teren zdobędziesz punkty. Zaproś do siebie ufoludki – zyskasz dodatkowe punkty.
Seria Dr Knizia poleca zawiera gry przygotowane przez jednego z najpopularniejszych autorów – doktora matematyki Reinera Knizię. Blisko 600 gier tego autora zostało wydanych na całym świecie w ponad 50 językach. Wiele z nich zdobyło liczne nagrody i wyróżnienia.
Cena: ok. 50 zł

- Tajemnicze Podziemia

Przenieś się do tajemniczych podziemi pełnych skarbów i mrocznych postaci. Podążaj korytarzami, starając się zdobyć jak najwięcej cennych przedmiotów. Unikaj duchów, pająków i trolli, zbierz najwięcej punktów i wygraj!
Seria Dr Knizia poleca zawiera gry przygotowane przez jednego z najpopularniejszych autorów – doktora matematyki Reinera Knizię. Blisko 600 gier tego autora zostało wydanych na całym świecie w ponad 50 językach. Wiele z nich zdobyło liczne nagrody i wyróżnienia.
Cena: ok. 50 zł

- Zające na Łące

Dołącz do wyścigu na łące i pomóż zającom zdobyć marchew. Jest to jednak wyjątkowy wyścig, ponieważ najszybszy zając nie zawsze dostanie najwięcej marchwi!
Seria Dr Knizia poleca zawiera gry przygotowane przez jednego z najpopularniejszych autorów – doktora matematyki Reinera Knizię. Blisko 600 gier tego autora zostało wydanych na całym świecie w ponad 50 językach. Wiele z nich zdobyło liczne nagrody i wyróżnienia.
Cena: ok. 50 zł
- Abalone Quattro

Abalone to fascynująca gra, w której proste zasady łączą się z niezliczoną mnogością możliwości, a do tego... kontaktem z fantastycznie wykonanymi elementami gry! 

Dwóch, trzech lub czterech graczy zasiada do sześciokątnej planszy z wgłębieniami, w której umieszcza się po 9 kul dla każdego gracza (czy 4 graczach), po 11 (przy 3 graczach) lub po 14 (przy 2 graczach) - białych, czarnych, żółtych lub czerwonych. Gracze na przemian popychają swoje kule tak, aby ostatecznie wypchnąć poza planszę połowę kul przeciwnika. Przepycha się 1,2 lub 3 własne kule (znajdujące się w jednej linii) do przodu, do tyłu lub na boki, przy czym 2 kule mogą popchnąć 1 kulę przeciwnika, 3 moje kule mogą popchnąć do 2 kul przeciwnika.

Przy grze czteroosobowej gra się w dwóch zespołach. Zwycięża ten kto wypchnie za planszę 6 kul przeciwnika.

Cena: ok. 100 zł

niedziela, 21 lutego 2016

sobota, 20 lutego 2016

Green Deal - recenzja

Tytuł: Green Deal

Autor : Juma Al-JouJou


Liczba graczy: 3-5 osób


Wiek: + 12 lat


Czas gry: 90 minut


Wydawnictwo: Karma Games


Mechaniki: Area Control, Auction/Bidding, Simulation, Simultaneous Action Selection, Tile Placement



piątek, 19 lutego 2016

Informacja prasowa Black Monk Games

Wydawnictwo Black Monk Games ma przyjemność poinformować o uruchomieniu przedsprzedaży jubileuszowej edycji Gwiezdnego Munchkina. 

Munchkin obchodzi w tym roku piętnaste urodziny. To musi być kosmiczny jubileusz! Z tej okazji na rynek trafi Gwiezdny Munchkin w polskiej wersji językowej. Gra zostanie wydana w wersji deluxe, co oznacza większe pudełko oraz planszę i pionki do liczenia poziomów. Dodatkowo tę edycję uświetnią grafiki Lena Peralty - rysownika znanego chociażby z projektu Geek a Week. 

Gwiezdny Munchkin to Obcy, Cyborgi i Mutanty. Chwyć Dazer, załóż Baniak oraz Odlotowe Buty i wznieś się w przestworza, aby walczyć z Masakratorem, Paskudnym Zielonym Czymś i Gazowym Olbrzymem. A poza tym? Poza tym to Munchkin - dalej jest kosmicznie komiczny.

Więcej informacji o grze można znaleźć tutaj:
http://blackmonk.pl/munchkin/gwiezdnymunchkin/.


środa, 17 lutego 2016

Złam ten szyfr!

Złam ten szyfr!
O Marianie Rejewskim i pasji kryptologa


13 lutego zdarzyło się wiele pamiętnych rzeczy. W 1633 roku Galileusz przybył do Rzymu, by stanąć przed trybunałem inkwizycyjnym, w 1834 r. Adam Mickiewicz zakończył pracę nad słynnym "Panem Tadeuszem", a w 1895 r. bracia Lumière otrzymali patent na kinematograf. Spoglądając bliżej współczesnych nam czasów - 13 lutego 1980 roku zmarł jeden z najwybitniejszych polskich matematyków i kryptologów - Marian Rejewski. I właśnie o nim oraz o pasji łamania kodów chcieliśmy dziś opowiedzieć.

W 1932 roku Marian Rejewski złamał szyfr Enigmy, najważniejszej maszyny szyfrującej używanej przez Niemców w czasie II wojny światowej. Po zmianie sposobu kodowania w 1938 roku, zaprojektował tzw. bombę kryptologiczną. Prace Rejewskiego, Henryka Zygalskiego i Jerzego Różyckiego pozwoliły Brytyjczykom (po wybuchu wojny prace przeniesiono z Polski do Francji, a następnie Wielkiej Brytanii) na odszyfrowanie niemieckiej korespondencji wojennej, a tym samym przyczyniły się do zwycięstwa aliantów.

Dziś dokonania Mariana Rejewskiego są powszechnie podziwiane, jednak tuż po zakończeniu II wojny światowej i po powrocie do kraju o bohaterskiej przeszłości matematyka z Bydgoszczy nie wiedziano zbyt wiele. Ze względów bezpieczeństwa Marian Rejewski utrzymywał swoje dokonania w tajemnicy (Henryk Zygalski wybrał emigrację, został w Wielkiej Brytanii i uczył matematyki w szkole. Jerzy Różycki zginął w 1942 roku). Dopiero tuż przed emeryturą Rejewski opisał swoją pracę w ośrodkach kryptologicznych we Francji i Wielkiej Brytanii. Wspomnienia złożył w Wojskowym Instytucie Historycznym.

W 1973 roku nastąpił przełom - Gustav Bertrand opublikował we Francji książkę "Enigma ou la plus grande énigme de la guerre 1939–1945". W ten sposób po raz pierwszy zostaje podana do publicznej wiadomości informacja o udziale Polaków w złamaniu kodu Enigmy. Od tego momentu Marian Rejewski powoli stawał się znany, zaczęły się odznaczenia i nagrody, w 1979 roku powstał polski film "Sekret Enigmy".

13 lutego 1980 r. Rejewski zmarł na zawał serca w wieku 74 lat. Został pochowany z wojskowymi honorami na Cmentarzu Wojskowym na Powązkach w Warszawie.

Pośmiertnie, w 2000 roku, otrzymał Krzyż Wielkiego Orderu Odrodzenia Polski.

W 2002 roku, w Bletchley Park (posiadłości w Anglii, siedziba brytyjskich kryptologów) odsłonięto tablicę z napisem: "Tablica ta upamiętnia pracę Mariana Rejewskiego, Jerzego Różyckiego i Henryka Zygalskiego – matematyków polskiego wywiadu, którzy pierwsi złamali kod Enigmy. Ich praca ogromnie pomogła kryptologom w Bletchley Park i przyczyniła się do zwycięstwa aliantów w II wojnie światowej."

W 2005 roku córka Rejewskiego otrzymuje od Szefa Brytyjskiego Sztabu Obrony War Medal 1939-1945, odznaczenie nadane jej ojcu zaraz po wojnie (wcześniej nie było możliwości jego wręczenia).

Informacja jest najcenniejszą bronią w arsenale każdej armii. Wiedza o planowanych działaniach przeciwnika i poznanie jego słabości jest kluczem do zwycięstwa w czasach konfliktu. Nic więc dziwnego, że łamanie szyfrów fascynuje, a praca matematyków i kryptologów staje się bodźcem dla:

- pisarzy: "Cryptonomicon" Neal Stephenson, "Enigma" Robert Harris, "Alan Turing. Enigma" Andrew Hodges

- reżyserów: "Sekret Enigmy" Roman Wionczyk, serial "Tajemnica Enigmy"" U-571" Jonathan Mostow, "Gra tajemnic" Morten Tyldum

- projektantów gier: "Coda" Hiroaki Suzuki, Eiji Wakasugi, "Jigsaw" Graham Nelson


Jedną z najnowszych gier, w której można wcielić się w kryptologa i wziąć udział w walce wywiadów jest "Kryptos" Piotra Siłki. Gra polega na jak najszybszym odszyfrowaniu tajnych wiadomości i zdobyciu bezcennej wiedzy. Gracz otrzymuje klucze do tajemnic, wskazówki i ukryte wiadomości. By wygrać trzeba myśleć, planować i analizować.


Gdyby chcieli Państwo dokładniej poznać historię Mariana Rejewskiego, warto zajrzeć na strony https://pl.wikipedia.org/wiki/Marian_Rejewski oraz http://marianrejewski.pl/wp/biografia/ .


wtorek, 16 lutego 2016

Wydarzenia #46 (10.02-16.02)

GRY

W ubiegłym tygodniu w Polsce zostały wydane te gry:

- Marco Polo

W roku 1271, młody Marco Polo wyruszył na wyprawę ze swoim ojcem i starszym bratem, której celem były Chiny. Po długiej i wyczerpującej wędrówce dotarł do swojego celu 4 lata później. 

Wyruszcie śladami Marco Polo na dalekowschodnie szlaki, gdzie poznacie radości i smutki jego wielkiej podróży. Rozważnie zaplanujcie swoje szlaki, handlujcie wielbłądami, złotem oraz przyprawami. Grając, wykorzystajcie w jak najlepszy sposób umiejętności swoich postaci, aby stać się najlepszymi kupcami!

W grze Marco Polo gracze biorą udział w wydarzeniach, które miały miejsce w tym ważnym okresie. W trwającej 5 rund rozgrywce, gracze będą rzucać kostkami aby zdefiniować akcje, jakie mogą wykonać w tej rundzie:
  • Zdobycie surowców i wielbłądów,
  • Zdobycie pieniędzy,
  • Pozyskanie kontraktów,
  • Skorzystanie z akcji miasta, które wcześniej odwiedzili,
  • Wyruszenie w podróż.

Po pięciu rundach gracze kończą swoją podróż i podliczają punkty za zrealizowane kontrakty, odwiedzone miasta i przewieziony towar.
Cena: ok. 160 zł

poniedziałek, 15 lutego 2016

Farmageddon - recenzja

Tytuł: Farmageddon

Autor : Grant Rodiek


Liczba graczy: 2-4 osób


Wiek: + 10 lat


Czas gry: 30 minut


Wydawnictwo: Trefl Joker Line


Mechaniki: Area Control, Card Drafting, Hand Management



środa, 10 lutego 2016

wtorek, 9 lutego 2016

Wydarzenia #45 (03.02-09.02)

GRY

W ubiegłym tygodniu w Polsce zostały wydane te gry:

Statki, łupy, kościotrupy

Podczas rozgrywki w Statki, łupy, kościotrupy rzucamy specjalnymi kośćmi, by rozgrywać bitwy, grabić kupców a następnie w portach rozwijać statki i werbować członków załogi. Każda partia dzięki scenariuszom pozwala przeżywać całkowicie nowe przygody na niebezpiecznym i niezbadanym morzu, gwarantując niepowtarzalność rozgrywki.W każdej rundzie gracze napadają na statki handlowe oraz inne pobliskie okręty, starając się złupić tyle dóbr, ile w stanie jest pomieścić ich statek! Herszt piratów zbiera wszystkie kości graczy, potrząsa nimi i wrzuca do pudełka – na otwarte morze, na którym rozstrzygnięte zostaną losy bitwy morskiej! Symbole na kościach determinują wynik walki. Po rozpatrzeniu rezultatów piraci zabierają się do grabieży.

Statki, łupy, kościotrupy gracze mogą zacumować w dziupli piratów, aby usprawnić swój statek, zatrudnić nową załogę za parę butelek rumu, czy też oddać złupione dobra w ręce Króla Piratów. Na koniec gry, wygrywa gracz, który zaskarbił sobie przychylność Króla Piratów.
Cena: ok. 190 zł

- Sadzimy Las

W tej grze zapraszamy Was do sadzenia lasu! Waszym zadaniem będzie wyhodowanie pięciu drzew. Każde z nich składa się z trzech części. Rzucacie dwiema kostkami, i w zależności od wyniku dobieracie kolejne elementy. Wygrywa ten, komu uda się najszybciej wyhodować swój własny niepowtarzalny las! 

Do pudełka dołączyłem prawdziwe nasionka! Są malutkie, ale nie dajcie się zwieść pozorom. Wyrosną z nich wielkie drzewa! 

Gra pokazuję dzieciom, jaką ważną role pełni w naszym świecie las. Uczy szacunku do przyrody i daje proste podpowiedzi jak ją chronić. Poszerza wiedzę o świecie jednocześnie rozwijając u dzieci umiejętność planowania i realizacji celów. Uwrażliwia dzieci na problemy ekologii gwarantując przy tym świetną zabawę w rodzinnym gronie. 

Sadzimy las to zwycięska gra w konkursie "Wymyśl grę, zostań autorem Granny".
Cena: ok. 40 zł 

- Fief 

Fief to gra dyplomacji i strategii dla 3 do 6 graczy od 14 lat.

Stań na czele średniowiecznego rodu. Powiększaj go przyjmując nowych członków i zabiegaj o bogactwa, przejmując kontrolę nad nowymi wioskami oraz kupując młyny. Zwiększaj swoje wpływy w kościele zabiegając, dla swoich Seniorów, o stanowiska biskupów, kardynałów, a nawet doprowadzając do wyboru jednego z nich na papieża. Rekrutuj nowe armie do obrony posiadanych ziem i zdobywania nowych.

Stwórz z posiadanych wiosek lenna, które obejmą we władanie Twoi baronowie, hrabiowie i książęta. Pewnego dnia jeden z nich może zostanie wybrany Królem Francji.

Jeśli myślisz, że osiągniesz to tylko dzięki brutalnej sile, to grubo się mylisz. To Twoje dyplomatyczne zdolności przydadzą się najbardziej. Zasiej ziarno niezgody między swoimi przeciwnikami, dogaduj się z poszczególnymi rodami, na inne zarzucaj sieć intryg, zgodnie z Twoimi interesami.

Możesz również połączyć węzłem małżeńskim jednego ze swoich Seniorów z przedstawicielką innego rodu, aby przypieczętować Wasz sojusz i razem podążyć ku zwycięstwu.

Możliwości jest wiele, ich wybór należy do Ciebie. To od Ciebie zależy czy Twoja rodzina zapisze się na kartach historii średniowiecznej Francji.
Cena: ok. 230 zł

- Kacper Ryx i Król Żebraków

Kacper Ryx i Król Żebraków to łotrzykowska, planszowa gra strategiczna dla 2-5 graczy, oparta na motywach cyklu powieściowego autorstwa Mariusza Wollnego o XVI-wiecznym krakowskim detektywie Kacprze Ryksie. 

Twórcy gry odwracają tu jednak role, ponieważ głównymi bohaterami gry są przestępcy, mordercy, złodzieje, dziewki wszeteczne i inne typy spod ciemnej gwiazdy. W tej dynamicznej i pełnej emocji planszówce gracze wcielają się w role hersztów gangów, którzy stają do walki o władzę nad przestępczym półświatkiem renesansowego Krakowa i tytuł mitycznego Króla Żebraków. Gracze walczą między sobą, ale mają też wspólnego wroga, który nie spocznie póki nie zakończy tej krwawej, doprowadzającej miasto do ruiny wojny. Postacią tą jest oczywiście Kacper Ryx, który tropi i piętnuje przestępstwa graczy, znacząco utrudniając im ich poczynania!

sobota, 6 lutego 2016

Da Luigi - recenzja

Tytuł: Da Luigi

Autor : Rudiger Dorn


Liczba graczy: 2-4 osób


Wiek: + 8 lat


Czas gry: 40 minut


Wydawnictwo: KOSMOS


Mechaniki: Set Collection, Take That



piątek, 5 lutego 2016

Poznajcie Łysostopka!

Łysostopek pospolity nie jest zbyt piękny, daleko mu urodą do fioletowej Lakówki ametystowej i z pewnością nie powinien znaleźć się na naszym talerzu, ale z tak wdzięczną nazwą niesamowicie pobudza wyobraźnię. A że w naszych polskich lasach jest go mnóstwo, warto poznać jegomościa z imienia. Czubajeczka cuchnąca mało ma w sobie z bajki, za to muchomor cytrynowy wypisz wymaluj wygląda jak dom dla skrzatów. A skoro już mowa o lesie, czy kojarzycie jak wygląda koszatka i karlik malutki? Znacie może ptasiego włóczykija podróżniczka lubiącego górskie otoczenie? A dropia zwyczajnego, który dziś jest w Polsce nadzwyczajny (pod ścisłą ochroną)?

"Dzikie Ptaki Polski", "Grzyby Polski", "Dzikie Zwierzęta Polski" to najnowsze propozycje Fabryki Kart Trefl-Kraków dla fanów karcianych rozgrywek. Znajdziecie na nich mnóstwo ciekawych zwierzaków i roślin (w tym także te wymienione powyżej). Część jest świetnie znana, jeśli nawet nie z nazwy, to z wyglądu. Inne, choć mieszkają w naszym kraju, nie są powszechnie kojarzone.

Każda talia to:

Nauka przez zabawę - można poznać i nauczyć się rozpoznawać aż 55 rodzajów zwierząt, grzybów i ptaków. Do każdej talii dołączona jest broszura edukacyjna, z charakterystyką danego zwierzęcia lub rośliny.

Urozmaicenie - inny rysunek na każdej karcie! Co bardzo istotne, rysunki są dokładne, wiernie odwzorowują wygląd zwierząt, grzybów czy upierzenie ptaków.

Przyjemność - dbałość o szczegóły przekłada się na jakość. Granie tymi kartami to sama przyjemność. I dla młodszych, i dla starszych.


Zawartość każdego tytułu:

- talia 55 kart
- broszura edukacyjna
- książeczka z zasadami 5 popularnych gier karcianych (wist, makao, kierki, remik i 66) 


wtorek, 2 lutego 2016

Wydarzenia #44 (27.01-02.02)

GRY

W ubiegłym tygodniu w Polsce zostały wydane te gry:

- Nippon 

Japonia podczas okresu Meiji, z izolowanego, feudalnego kraju, zaczęła przekształcać się w nowoczesne państwo na wzór zachodni. Imperium wysłało na zachód swoich emisariuszy, sprowadziło inżynierów i nauczycieli, wybudowało sieć kolei i zapoczątkowało niezwykle szybką rewolucję przemysłową.

W grze “Nippon”, gracze kontrolują Zaibatsu i starają się stworzyć własną sieć powiązań ekonomicznych, inwestując w nowy przemysł, zdobywając nową wiedzę, przewożąc ładunki za granicę i zaspokajając lokalne potrzeby. Wszystko po to, aby rosnąć i zdobywać kontrolę nad modernizującą się Japonią.

Fundamentem wielkich Zaibatsu były tradycyjne warsztaty jedwabiu, ale wkrótce konglomeraty zaczęły dywersyfikować swoją działalność, budując kompleksową strukturę powiązanych przedsiębiorstw, dzięki którym stały się istotnymi podmiotami nowej światowej, industrialnej ery. Każdy gracz przejmuje stery jednej z wielkich korporacji i stara się tak ją rozwinąć, aby zwiększała swój potencjał i rosła w siłę.


Nippon jest szybką, ekonomiczną grą, wymuszającą podejmowanie trudnych decyzji, osadzoną w ważnej części japońskiej historii, w której rodził się nowy, wspaniały naród.

Cena: ok. 190 zł

- Signorie


W XV wieku, na włoskich dworach panował przepych, ale nie brakowało też zawiłych intryg. Burzliwe warunki polityczne stworzyły podwaliny pod nową formę rządów (zwaną Signoria), polegającą na przejmowaniu władzy przez przedstawicieli wpływowych rodów. Szlacheckie rodziny, działające do tej pory w cieniu, zaczęły przejmować kontrolę w miastach i decydować o przyszłości Włoch.

W grze “Signorie” przyjmujesz rolę Signore - głowy renesansowej rodziny. Będziesz wchodził w strategiczne sojusze z sześcioma najbardziej znaczącymi rodami tamtych czasów, aby zwiększać swoje wpływy i zbudować lokalną dynastię.

Zaplanuj mądrze przyszłość dla swego potomstwa, wybierz ścieżkę kariery (wojskowej, kościelnej lub politycznej) i wybieraj misje dyplomatyczne dla mężczyzn oraz aranżuj strategiczne małżeństwa dla kobiet.

Gracz, który osiągnie mistrzostwo w pociąganiu za właściwe sznurki w celu zdobycia największych wpływów oraz władzy, zostanie zwycięzcą!
Cena: ok. 190 zł