piątek, 30 października 2015

Terra - recenzja

Tytuł: Terra 

Autor : Friedemann Friese

Liczba graczy: 2 - 6 osób

Wiek: + 10 lat

Czas gry: 60 minut

Wydawnictwo: Bard

Mechaniki: Betting/Wagering


środa, 28 października 2015

Nowość od wydawnictwa Phalanx

Nadchodzi zagłada!

Czy kilka miesięcy przygotowań pozwoliło Wam zaopatrzyć się w wystarczający zasób amunicji i poczytalności? Czy dobrze poznaliście swoich sprzymierzeńców?A wrogów? Wielcy Przedwieczni - drżyjcie!



Do sklepów trafiła gra Studium w Szmaragdzie, zaprojektowana przez Martina Wallace’a – jednego z najlepszych autorów współczesnych planszówek.
Polska edycja jest drugą edycją tej gry, w której usprawniono mechanikę, skrócono czas rozgrywki oraz zaprojektowano na nowo całą szatę graficzną. Dzięki tym zabiegom Studium w Szmaragdzie to gra wyjątkowa, łącząca niesamowity klimat z perfekcyjnie zaprojektowanymi zasadami. To gra dla doświadczonych graczy, miłośników śledztw, strategicznego planowania, bezwzględnej interakcji oraz ukrytych tożsamości.
Studium w Szmaragdzie nawiązuje do wielokrotnie nagradzanego opowiadania Neila Gaimana: kompilacji historii o Sherlocku Holmesie oraz świata H.P. Lovecrafta.
Każdy gracz działa zgodnie ze swoją ukrytą tożsamością: służy Wielkim Przedwiecznym albo dąży do ich obalenia i restauracji ludzkich władców. Rozgrywka jest pełna nieufności i podejrzeń, a gracze balansują między koniecznością skutecznego działania, a potrzebą utrzymania w tajemnicy swoich ról. Jako członkowie tajnych służb albo sekretnych organizacji, będą korzystać z usług największych (nie)sław Pięknej Epoki, takich jak: Emma Goldman, Leon Czolgosz, Nikołaj Kibalczyc, a nawet Otto von Bismarck czy Sherlock Holmes!
W pudełku gry znajdują się: 1 instrukcja, 1 kartonowa plansza, 50 pionków agentów, 50 kostek wpływów, 5 dysków punktów zwycięstwa, 50 kart startowych, 15 znaczników poczytalności, 66 kart gry, 9 kart miast, 9 kart arystokracji, 6 kart sekretnej tożsamości, 2 znaczniki torów, 6 pionków zombie, 1 kostka poczytalności.


wtorek, 27 października 2015

Wydarzenia #32 (21.10-27.10)

GRY

W ubiegłym tygodniu w Polsce zostały wydane te gry:

- Studium w Szmaragdzie

Studium w Szmaragdzie (A Study in Emerald V2 Martina Wallace’a) to gra planszowa dla 2-5 osób, nawiązująca do wielokrotnie nagradzanego opowiadania Neila Gaimana: kompilacji historii o Sherlocku Holmesie oraz świata H. P. Lovecraft’a.

Każdy gracz działa zgodne ze swoją ukrytą tożsamością: służy Wielkim Przedwiecznym albo dąży do ich obalenia i restauracji ludzkich władców. Rozgrywka jest pełna nieufności i podejrzeń, a gracze balansują między koniecznością skutecznego działania, a potrzebą utrzymania w tajemnicy swoich roli. Jako członkowie tajnych służb albo sekretnych organizacji, będą korzystać z usług największych (nie)sław Pięknej Epoki, takich jak: Emma Goldman, Leon Czolgosz, Nikołaj Kibalczyc, a nawet Otto von Bismarck czy Sherlock Holmes!

Studium w Szmaragdzie, zaprojektowana przez Martina Wallace’a – jednego z najlepszych autorów współczesnych planszówek, łączy w eleganckiej eurogrze mechaniki budowy talii i kontroli obszarów. Polska edycja jest drugą edycją tej gry, w której usprawniono mechanikę, skrócono czas rozgrywki oraz zaprojektowano na nowo całą szatę graficzną. Dzięki tym zabiegom Studium w Szmaragdzie to gra wyjątkowa, łącząca niesamowity klimat z perfekcyjnie zaprojektowanymi zasadami. To gra dla doświadczonych graczy, miłośników śledztw, strategicznego planowania, bezwzględnej interakcji oraz ukrytych tożsamości.
Cena: ok. 130 zł

- CVlizacje

Pełna humoru podróż przez stulecia. Najważniejsze idee, architektura i wynalazki z historii ludzkości zaprezentowane z przymrużeniem oka. Gracze wcielają się w rolę władców. W trakcie gry próbują zgromadzić jak najwięcej dóbr, które mogą wymieniać na wynalazki, budynki i narzędzia. Te z kolei pomagają im zdobyć jak najwięcej punktów zadowolenia.
Cena: ok. 100 zł

- Motto

Motto to szybka i prosta gra karciana, w której wygra ten, kto dobierze odpowiednie karty i ułoży z nich najsilniejsze kombinacje. Podobnie jak w życiu, przyda się tu trochę szczęścia, a także umiejętności przewidywania i chłodnej kalkulacji.
Cena: ok. 30 zł


- Psycho Dropsy - Sezon Drugi

Psycho dropsy - Sezon 2 to kontynuacja pierwszego sezonu gry. Zupełnie nowe karty utrzymane są w tym samym kulturalnym (choć dosyć otwartym) stylu, co pierwszy sezon. W drugim sezonie pojawiają się karty mówiące o dewiacjach. I to tylko o tych dewiacjach, które naprawdę dotykają ludzi. Nie uwierzycie jak dziwne rzeczy mogą ludzi hmm... podnosić na duchu.

Karty z każdego sezonu gry PsychoDropsy można połączyć w dowolnej kombinacji z innymi sezonami w serii.
Cena: ok. 100 zł

sobota, 24 października 2015

Żółwie z Galapagos - recenzja

Tytuł: Żółwie z Galapagos

Autor : Alex Randolph

Liczba graczy: 2 - 7 osób

Wiek: + 7 lat

Czas gry: 30 minut

Wydawnictwo: Egmont

Mechaniki: Dice Rolling, Press Your Luck, Roll/ Spin and Move


wtorek, 20 października 2015

Wydarzenia #31 (14.10-20.10)

GRY

W ubiegłym tygodniu w Polsce zostały wydane te gry:

- The Curse of Black Dice

The Curse of The Black Dice to gra, w której gracze wcielają się w załogę pirackiego okrętu i muszą ze sobą współpracować aby ich piracka łajba dopłynęła do końca rozgrywki. Ale niech Was to nie zwiedzie! Piracka natura przepełniona jest podstępem, a przeklęte kości i skarby skrzące się na horyzoncie powodują, że chciwość budzi się w każdym z piratów.
Gra polega na realizacji wspólnych, pirackich przygód, zobrazowanych w scenariuszach rozgrywki (kafle wyprawy).

Każdy scenariusz jest inny, może różnić się sposobem zakończenia lub warunkami współpracy graczy. Natomiast cel każdego gracza jest ciągle ten sam – zgromadzić jak najwięcej złota i dopłynąć wspólną łajbą bezpiecznie do celu, wbrew przeklętym czarnym kościom, które próbują ciągle pokrzyżować plany załogi.

Grę zwycięża ten, kto na koniec rozgrywki zgromadzi najwięcej złota. Złoto natomiast otrzymuje się za wykonywanie poszczególnych przygód, wyznaczanych przez układ czarnych kości.

Gotowi? Żagle na maszt! Zaczynamy wyprawę!
Cena: ok. 140 zł

- Nowe Pokolenia

Pewnie wiele osób słysząc tę nazwę przypomina sobie niezapomniane chwile spędzone nad grą Pokolenia. Nowe Pokolenia jest to kolejna gra osadzona w tym samym uniwersum. Założenie pozostało podobne: jak najtrwalej zapisać się w historii wioski.
Każdy gracz zarządza jedną wioską i ma po jednym mieszkańcu w każdej z 5 profesji: opata, podróżnika, radnego, rzemieślnika i kupca. Aby przyciągnąć nowych klientów i mnichów do wioski, gracze ją rozbudowują, wznosząc nowe budynki, powiększając pola uprawne i sprzedając wyprodukowane dobra, a wszystko to pod presją uciekającego czasu.

Co jakiś czas jeden z mieszkańców wioski umiera, pozostawiając swoje stanowisko wolne. I mimo, że można jego potomka przyuczyć do zawodu, to i tak wkrótce okaże się, że trzeba zaniedbać pewne obszary na rzecz innych. 
Cena: ok. 140 zł

- Hocki Klocki

Lubisz tworzyć szalone budowle z klocków? A może wolisz mówić ludziom, co mają robić? Czy podjąłbyś wyzwanie budowania z zamkniętymi oczami albo używając tylko jednej ręki? Albo gdybyś musiał wyjaśniać, co robić, nie używając słów? Dodaj do tego jeszcze wyścig z czasem, a zabawa będzie murowana!

Hocki Klocki to zabawna i szalona gra o zwariowanych budowlach. Odkryj specjalną zasadę na bieżącą rundę. Wybierz swojego partnera do drużyny i przygotuj się. Zbieraj klocki i układaj budowle szybciej niż inni! A w następnej rundzie? Nowa specjalna zasada, nowy partner, nowa budowla… Ta gra nigdy się nie znudzi!
Cena: ok. 85 zł

- Konwój 2.0

Konwój to asymetryczna gra karciana – jeden z graczy kieruje tytułowym konwojem potężnych maszyn Molocha, które zmierzają w kierunku Nowego Jorku obracając w ruinę mijane po drodze miasta. Jego celem jest dotrzeć do miasta i obrócić je w perzynę. Gracz dysponuje talią 35 kart zawierającą maszyny Molocha (znane z Neuroshimy Hex roboty takie jak Działo Gaussa, Klaun, czy Juggernaut), moduły, dołączane do maszyn (m.in. moduł Sieci, moduł Kasparov) oraz karty specjalne (jak Odepchnięcie, czy Ruch). Wystawia je w kolejnych miastach starając się obrócić ludzkie osady w pył i przygotować się do finałowej batalii o Nowy Jork…

Drugi z graczy dowodzi oddziałami partyzanów Posterunku. Ostrzeliwują oni roboty Molocha przez całą ich drogę aż do ostatecznej bitwy w Nowym Jorku. Talia Posterunku także zawiera 35 kart. Gracze znajdą w niej żołnierzy Posterunku (znane z Neuroshimy Hex jednostki takie jak Biegacz, czy Operator CKM), budynki (takie jak Bunkier, czy Działo EMP) oraz wiele kart specjalnych (Ruch, Odwrót, Medyk i inne). Celem gracza Posterunku jest wygrać choć kilka bitew, choć na chwilę spowolnić marsz Molocha i przygotować możliwie największe piekło w samym Nowym Jorku.

Rozgrywka trwa 30-45 minut, wymaga sporej dozy kombinowania, blefowania, przewidywania tego jakie karty przeciwnik może mieć na ręce i na co go aktualnie stać, obfituje w wiele zwrotów akcji i jak zwykle w przypadku gier z Portalu w świetny sposób łączy fabułę gry z elegancką mechaniką.
Cena: ok. 60 zł

- Świat Dysku: Sekary

„Świat Dysku: Sekary” to trzecia po „Świat Dysku: Ankh-Morpork” i „Świat Dysku: Wiedźmy” gra planszowa z fantastycznego uniwersum Świata Dysku.

W grze wcielacie się w role operatorów wież sekarowych – optycznych telegrafów, używających skomplikowanego systemu lamp i migawek do przekazywania liter. Zadaniem operatora jest jak najszybsze przesłanie słownej wiadomości – swojej wiadomości! Zatem słowa jak najszybsze możecie zamienić na byle przed innymi i wyciągnąć z tego właściwe wnioski… Chyba, że do wyścigu włączy się niejaki Moist von Lipwig i kierowany przez niego Urząd Pocztowy Ankh-Morpork – wtedy trzeba będzie przyjąć czasowe zawieszenie broni, by wspólnie dopiec zacofanym pocztowcom!

Świat Dysku: Sekary to szybka i pełna interakcji gra planszowa, w której pokażecie mistrzom słownych układanek, że do pracy w telegrafie Świata Dysku bardziej użyteczne są twarde łokcie, niż znajomość alfabetu.
Cena: ok. 150 zł

- Cthulhu Światy

Wezwij jego starych przyjaciół i doprowadź innych do obłędu. Ale uważaj na towarzystwo, by samemu nie stracić zmysłów.
W tej karcianej grze nie liczy się to, ile masz kart, ale jakie kombinacje z nich ułożysz. Dobieraj więcKARTY rozważnie i uwolnij potencjał drzemiący w potędze Cthulhu.
Cena: ok. 80 zł

- Nowy Jork 1901

Jest rok 1901 i moda na olbrzymie wieżowce kwitnie w najlepsze. Ostatnie umowy spisane z miastem pozwalają sądzić, że horyzont Nowego Jorku uświetnią wkrótce kolejne wspaniałe drapacze chmur. Nowe technologie pozwalają, by nowoczesna generacja budynków sięgnęła jeszcze wyżej nieba, starając się zaspokoić głód chwały i prestiżu mieszkańców miasta, które nigdy nie śpi. Twój wuj – Panie świeć nad jego duszą – zostawił ci mały skrawek ziemi na dolnym Manhattanie. To twoja szansa, aby zacząć karierę dewelopera i budować, budować i budować coraz wyżej i więcej. Dołącz do słynnych deweloperów, przyczyniając się do ukształtowania największej metropolii świata: Nowego Jorku!
Cena: ok. 150 zł

- Zamki Szalonego Króla Ludwika

W grze Zamki stajesz się budowniczym cudownych komnat planowanego zamku króla Ludwika II Bawarskiego, zwanego szalonym.  Przyjmując najtańsze kontrakty musisz stawiać kolejne segmenty zamku w międzyczasie oferując swe usługi innym konstruktorom. Sale wpływają na te sąsiednie więc będzie to wyzwaniem, a ten kto wybuduje największy zamek z największą ilością punktów za komnaty wygrywa!
Cena: ok. 150 zł

sobota, 17 października 2015

Hat-Trick - recenzja

Tytuł: Hat-Trick

Autor : Patryk Kowalski

Liczba graczy: 2 osoby

Wiek: + 14 lat

Czas gry: 40 minut

Wydawnictwo: Unplugged

Mechaniki: Grid Movement, Hand Management, Simulation, Simultaneous Action Selection



piątek, 16 października 2015

Nowości od wydawnictwa Hobbity

W ubiegłym czasie na polskim rynku ukazały się dwie gry wydane przez wydawnictwo Hobbity. A oto one:

- Nowe Pokolenia

Pewnie wiele osób słysząc tę nazwę przypomina sobie niezapomniane chwile spędzone nad grą Pokolenia. Nowe Pokolenia jest to kolejna gra osadzona w tym samym uniwersum. Założenie pozostało podobne: jak najtrwalej zapisać się w historii wioski.
Każdy gracz zarządza jedną wioską i ma po jednym mieszkańcu w każdej z 5 profesji: opata, podróżnika, radnego, rzemieślnika i kupca. Aby przyciągnąć nowych klientów i mnichów do wioski, gracze ją rozbudowują, wznosząc nowe budynki, powiększając pola uprawne i sprzedając wyprodukowane dobra, a wszystko to pod presją uciekającego czasu.

Co jakiś czas jeden z mieszkańców wioski umiera, pozostawiając swoje stanowisko wolne. I mimo, że można jego potomka przyuczyć do zawodu, to i tak wkrótce okaże się, że trzeba zaniedbać pewne obszary na rzecz innych. 
Liczba graczy:2 - 4 osoby
Wiek:+ 12 lat
Czas gry:ok. 90 minut

- Celestia

Druga gra, którą chcę wam przedstawić to Celestia. Jest to gra o dosyć abstrakcyjnej tematyce. Mianowicie siadamy w niej za sterami bajecznego statku kosmicznego.
W czasie swoich podróży Guliwer na próżno szukał podniebnej krainyCelestia. Podążając śladami szlachetnego prekursora, zuchwali awanturnicy wyruszają w poszukiwaniu tajemniczych miast Celestii i ukrytych w nich skarbów! 

Dołącz do nich, by wziąć udział w pełnej niebezpieczeństw przygodzie. Podczas wyprawy będziecie przedzierać się przez potężne burze, odpierać ataki piratów i ptaków Damok. Kto z Was okaże się najsprytniejszym pilotem?
Liczba graczy:2 - 6 osób
Wiek:+ 8 lat
Czas gry:ok. 30 minut

wtorek, 13 października 2015

Wydarzenia #30 (07.10-13.10)

GRY

W ubiegłym tygodniu w Polsce zostały wydane te gry:

- Stawka Większa Niż Życie

Kultowy serial Stawka większa niż życie doczekał się swojej adaptacji na grę planszową. Ta rozbudowana gra o unikalnej mechanice pozwala pokierować losami bohaterów, organizować zasadzki, inicjować rozmowy, zamachy. Klimat podkreślają niezwykłe ilustracje ale także unikalne tajne misje (jest ich w grze... ponad 60). Wkrocz w świat walki wywiadów, walki w której stawką było życie
Tak jak w serialu telewizyjnym, tak i w grze walka wywiadu polskiego i niemieckiego wyzwala wielkie emocje. Z pomocą zilustrowanych kadrami z serialu kart oraz postaci pierwszo- i drugoplanowych, Gracze poprowadzą swoje siatki wywiadowcze. Używając sprytu, podstępu, odpowiedniej strategii działania Gracze niejednokrotnie staną przed wyborami, które zaważą o sukcesie ich misji, czasem kosztem życia własnych agentów.

Scenariusze dołączone do gry pozwalają w niepowtarzalny sposób pokierować losami bohaterów znanych z pierwszych trzech odcinków serialu telewizyjnego:
  • „Wiem kim jesteś” – Hans Kloss ma za zadanie nadać tajny meldunek, ale musi się spieszyć, gdyż Niemcy są już o krok od namierzenia radiostacji. 
  • Hotel Excelsior – w tytułowym hotelu Gestapo zastawia pułapkę na polskich agentów. Hans Kloss podejrzewając niebezpieczeństwo podejmuje ryzykowaną grę.
  • „Ściśle Tajne” – przetrzymywany i szantażowany przez Niemców polski doktor Pulkowski nie mając wyjścia decyduje się na współpracę. Jedyną szansą na pokrzyżowanie planów niemieckich jest odbicie doktora z ich rąk.
Cena: ok. 150 zł

- Gra o Tron: Gra Karciana - 2 edycja

Gra o Tron: Gra karciana pozwala graczom wziąć udział w politycznych intrygach, zdradach i wojnach osadzonych w uniwersum bestsellerowych powieści z cyklu Pieśń Lodu i Ognia autorstwa George’a R.R. Martina. Wykorzystując elementy, które składały się na sukces pierwszej edycji gry karcianej Gra o Tron, niniejszy zestaw podstawowy drugiej edycji umożliwi rozpoczęcie nowej przygody z grą zarówno nowym, jak i doświadczonym graczom. Ponieważ Gra o Tron: Gra karciana jest żyjącą grą karcianą (ang. Living Card Game), regularnie będą pojawiać się nowe karty, które pozwolą graczom rozbudować zawartość tego zestawu i tworzyć swoje własne, wyjątkowe talie.

Kto zatriumfuje nad innymi pretendentami i zadecyduje o losach Westeros?
Gra o Tron właśnie się rozpoczęła…
Cena: ok. 140 zł

- Pandemia: Legacy

"Pandemic Legacy" to unikalna epicka gra kooperacyjna dla 2 do 4 graczy. W przeciwieństwie do większości gier, skutki niektórych decyzji i podjętych działań w jednej rozgrywce "Pandemic Legacy" będą miały wpływ na przebieg kolejnych gier. Co więcej - gra działa przeciwko nam. Rozgrywając kolejne kampanie, będziecie otwierać zapieczętowane przesyłki, odkrywać tajne informacje i odnajdywać różne sekrety. Zegar tyka, a wy macie tylko dwie próby na odniesienie zwycięstwa w każdym miesiącu. Potem musicie przejść do kolejnego.

Postacie będą  otrzymywać blizny, miasta będą panikować, a choroby mutować. Żadne dwa stworzone światy nigdy nie będą takie same!
Cena: ok. 190 zł

- 7 Cudów Świata: Pojedynek

7 Cudów Świata: Pojedynek to gra dla 2 graczy, która wykorzystuje niektóre z głównych założeń bestselleru 7 Cudów Świata, ale oferuje również nowe wyzwania, specjalnie dopasowane do gry dwuosobowej.

W tej grze istnieją 3 drogi do zwycięstwa:
  • dominacja militarna,
  • dominacja naukowa,
  • zwycięstwo cywilne. 
Gra wprowadza nowatorski sposób dobierania kart, przed grą - układamy je według podanego wzoru, a dobierać wolno nam tylko te, które nie są przykrywane przez inneKARTY. Wybierając jedną z nich, odkrywamy kolejne, czyniąc je dostępnymi dla mojego przeciwnika, co podczas gry prowadzi do trudnych wyborów i dylematów.
Cena: ok. 110 zł


sobota, 10 października 2015

wtorek, 6 października 2015

Wydarzenia #29 (30.09-06.10)

GRY

W ubiegłym tygodniu w Polsce zostały wydane te gry:

- Star Wars: Rule The Galaxy

Zgromadź odpowiednie jednostki i odpieraj ataki szturmowców. Gra wymaga współpracy wszystkich graczy – jeśli choć jeden oddział wroga nie zostanie powstrzymany, wszyscy gracze przegrywają!
Cena: ok. 50 zł

- Zwierzaki Cudaki

Celem gry jest odnajdywanie dziwnych gatunków zwierząt na odległej wyspie. Wszyscy gracze starają się odnaleźć odpowiednie zwierzę w tym samym momencie! Gwarantuje to niezwykle szybkie tempo gry i wielkie emocje. Wygra osoba, która wykaże się najlepszą spostrzegawczością i szybkością podejmowania decyzji. Dołącz do zabawy! Znajdź kroko-lwa i żyrafo-małpę!
Cena: ok. 50 zł




sobota, 3 października 2015

Jaki to Zwierzak - recenzja

Tytuł: Jaki to Zwierzak?

Autor : Josep M.Allue, Dani Gomez

Liczba graczy: 2 - 4 osoby

Wiek: + 5 lat

Czas gry: 15 minut

Wydawnictwo: Egmont